简单来说,它并不是我们熟悉的搜打撤品类游戏,而更像《猎杀:对决》这样的PVPVE夺宝玩法。但与《猎杀:对决》高压“短TTK”的体验不同,《灰境行者》在PVE与PVP玩法上的全新设计带来了差异化明显的游玩体验。
01怪物就像“一盒巧克力”
《灰境行者》的首爆预告整体给到我一种“不可知”与“压抑”的紧张感。开场我们在一个重力似乎出现问题、周围石子碎片向天上飘去的环境中醒来,周围的建筑物也都“飘在”空中。而下一场景就切换到了黑暗的诡异神庙中,一个与沉睡之神——拉莱耶之主神似的克苏鲁巨型雕像被冰冷的光线照亮。接下来的镜头又转到了黏稠的黑水与那经典的小罐子,这里的灵感来源肯定是“异形”宇宙了。
伴随紧张心跳声而来的是窸窸窣窣的爬行声,镜头一转铺天盖地的苍白“抱脸虫”如潮水般向几位“行者”涌了过来。在逃窜的过程中,我们又见到了更多“熟悉的”陌生敌人。一片火海的村庄中矗立着一个压迫感十足的探照灯脑袋怪物,场景转换下霓虹城市的窗外又出现了“红绿灯头”的巨型怪物。最后几个闪过的场景与怪物各不相同,甚至末尾还有一个十分神似香港地区的环境。


像PV中看到的,森林里、钻井平台上和雪地中的怪物各不相同,怪物和场景(地图)融为一体,给玩家带来了统一的沉浸感受与对局新奇感。用《阿甘正传》中的一句名台词来形容,《灰境行者》中的怪物与场景就像一盒巧克力,在你每次传送时,都不知道即将面对哪种怪物。更难以推测出,其他玩家将如何利用环境与怪物来获得更多优势。
02贪婪,是你最大的敌人

在现场的几场对局体验下来,《灰境行者》的整体节奏十分紧凑。发育阶段时长约9分钟,“夺宝阶段”也在8~9分钟之间。在游戏里我们将操控名为“行者”的仿生体进入被称为“灰境”的神秘空间。发育阶段,我们将在地图中遇到多种攻击方式、弱点位置各不相同乃至拥有“特性”的怪物,使用杀怪得到的物资我们可以兑换高级枪械和高级护甲以及特殊道具。需要注意,这些武器并不能通过撤离带出灰境,而是在最后结算时转化为金钱用于别处,我稍等为大家介绍。
另外发育阶段也有大量值钱的物资可以被大家搜出来,但我认为,该阶段是十分重要的物资管理时期。大家能够带入场的物资数量有限,而怪物的能力却各不相同,还有一些特殊的“地形杀”需要我们使用枪械来化解。所以,高效地使用武器或能力来击败怪物购买限量物资则尤为重要。这个阶段也类似于《猎杀:对决》的前期线索搜集,但融入更多RPG-like的怪物互动与战斗,所有玩家都在这时为接下来激烈的PVP阶段做准备。

但你要是眼疾手快,对地图极其熟悉,也能快速跑图发现其他玩家,将他们扼杀在发育阶段,所有的选择权都在你手中。而在游戏开局5分钟后,前往夺宝阶段的传送门就自动开启了。每个队伍的传送门位置都将不同,这也尽量避免了类似“堵门”情况的出现。
但这时,战略的选择又给到了玩家手上。传送门是开了,但没人要求你必须立刻穿越过去。玩家可以第一时间进入夺宝阶段的全新地图,你也可以继续在发育阶段的地图中搜刮物资弹药,购买更多装备。毕竟,先进入夺宝阶段的玩家,将第一时间发现“大金”的位置,但当他们拿起“大金”后,这时才进入夺宝地图的玩家就能直接看到携带“大金”玩家的位置。

当然,这也伴随着不确定性,毕竟传送到夺宝阶段地图上的位置是随机的。也许你刚进地图就发现携带大金的玩家已经被标记出来了,但他们小队的位置却在地图的另一边。是带着一些值钱的装备穿越整张地图前去追击这队玩家,还是就近使用“灰境通道”快速撤退保证一些收益,最后的选择权都在你的手上。
在以上的对局内容中,我刻意没有多说玩家与环境和怪物,也就是PVE中的“Environment”的交互内容。因为这个E不仅仅包含由电脑控制的各种AI怪物,还包含各种怪物与环境的组合。这也是《灰境行者》的重要内容之一。同时,该玩法内容也把重要的RPG-like系统进行了十分丝滑的融合。
03用三面盾,组成最坚固的三角!





而利用环境与怪物对敌人进行干扰而获得优势的行为贯穿《灰境行者》的完整对局,在夺宝阶段,类似预告片中的探照灯头或者红路灯头这样巨型的怪物也会在场地中来回走动,他们会对靠近的行者造成大量伤害与移动限制。所有玩家在面对这些敌人时都会绕着走,或利用掩体来躲开它们的侦查。
但当你的小队携带“大金”,又被其他玩家追击时。也许利用这些游荡的巨型敌人,能够稍微拖慢其他玩家追击的脚步。《灰境行者》的PVE内容并没有引入大量的数值堆砌,而是为玩家提供在面对不同环境与战斗场景下的更多解决办法与破局的可能性。
与《猎杀:对决》类似,《灰境行者》同样融合了PvP与PvE元素,强调玩家在猎杀怪物与争夺资源时的紧张对抗,但前者在赏金猎杀循环和声音导向的战术定位基础上,《灰境行者》引入了更具RPG深度的职业天赋盘系统,允许相同职业下通过有限资源规划出多样化BD,而非单纯的猎人升级与traits解锁;在PVE设计上,它通过特殊怪物与环境的深度互动,提供更多破局策略,并可直接转化为PvP干扰,超越了《猎杀:对决》中怪物主要作为PvP引发的“窗口装饰”的定位。
在所有的玩法设计之外,《灰境行者》还把沉浸式体验和交互进行了十分自然的融合。我们在游戏中经常会穿越到不同天气环境的地图中,雨天我们的面罩会因为挂满雨滴与污泥逐渐模糊,甚至某些怪物临死前还会“爆浆”弄脏面罩,这时就需要我们随时清理。