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玩过《明日方舟:终末地》三测之后,我被溢出屏幕的「中式味」给淹没了

qsy345

2025-11-28 16:07:03

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今天(11 月 28 日),在经过将近一个月左右的预热之后,《明日方舟:终末地》终于正式开启了三测。

这段时间里,各位可能已经从官方前瞻物料和各路媒体报道当中,看到了《明日方舟:终末地》三测包含的诸多亮点:几乎完全重制的序章流程与过场演出、反馈感更足的战斗系统、以及视觉效果相当惊艳的现代国风地图武陵城,都让游戏观感相较于「再次测试」时期变得成熟不少。

但在总共超过 10 个小时的试玩过程中,《明日方舟:终末地》最令我惊讶的实际上并不是其变化之大、内容之多,而是鹰角一次性拿出的大量新东西不仅没有各自抢戏,反而起到了类似 " 润滑剂 " 一样的作用,让各个主要环节之间的衔接逻辑变得更加自洽紧密,个人感受是关注点会更放在游玩体验本身。

以此前被玩家称为现代国风的设计概念为例,随着三测新地图武陵城以及诸多任务剧情的实装,你会发现这种风格不单是为场景搭建提供了鲜明的差异化与辨识度,实际上也成为了游戏叙事体系的其中一环,与包括角色人设、世界观背景、乃至基建玩法在内的多个部分互相呼应,让《明日方舟:终末地》的故事剧情拥有了独特的「中式味」。

而这一点,很大程度上也为国产二游摆脱叙事层面的同质化怪圈,提供了新的破局范式。

  跳出 " 固定模板 " 的角色塑造  

三测版本的序章剧情里,结束了长时间休眠、失去记忆的主角「管理员」在帝江号上苏醒,随后在佩里卡引导下逐渐回忆起自己是终末地工业的领导者,需要在塔卫二这颗星球上通过建设集成工业系统生产各种物资,并带领终末地工业开拓未知、建设家园,对抗地表上存在的危机。

与许多二次元游戏在主角人设上套用的固定模板不同,管理员这一角色显然并非传统意义上的 " 冒险者 " 或超级英雄,而是更接近于 " 技术专家 " 一样的领导人物。这也使得附着在其身上的价值不再局限于个体天赋,还有背后一整套科技与工业体系所带来的「生产力」。

而当工业成为解决一切问题的关键,玩家在游戏中的行为逻辑也不再是前往各个地区遭遇事件—进入战斗—击败强敌的公式化循环,而是要优先想办法让集成工业系统投入运转、产出资源,并借此保护所在区域的平民百姓和工作人员。

实际玩起来,你会发现这一点让《明日方舟:终末地》的叙事体验变得相当新鲜。打个比方,当玩家接到来自流民营地的援助请求时,按照直觉,你能做的无非是帮他们搜集资源或赶跑敌人。

但在《明日方舟:终末地》里,管理员只需要帮整个营地通上电,就能够通过传输协议从基地里源源不断地为他们运送物资,直接让乡亲们吃饱穿暖,顺便还解决了产能过剩的问题。

而在进入武陵城之前的主线剧情里面,管理员和同伴会在机缘巧合之下遇上 " 清波寨 " 二当家,也是陈千语的旧相识「汤汤」。

为了给时隔多年重返武陵城的陈千语打圆场,管理员会突然展现出自己俏皮的一面,当场与汤汤 " 结义 " 成为清波寨的一员,并以结伴前往武陵城 " 打秋风 " 为由,成功在她的帮助下找到通往下一片区域的正确道路。

后续与汤汤重逢,并得知由于武陵城郊侵蚀范围扩大,清波寨已经陷入资源短缺、难以为继的状态之后,管理员也同样以「工业化」的方式,通过投放次级协议核心为他们缓解了燃眉之急——没错,在塔卫二,就算是沧贼也一样可以进步,一样可以搞工业化生产。

相较于二游作品里面高度雷同的 " 游侠 " 或 " 勇者 " 套路,这种不单纯以战斗解决问题,而是和同伴用知识与技术带领人们发展科技、当基建狂魔的情节展开,不仅与作为核心玩法之一的集成工业系统形成了紧密结合,也让管理员的角色形象变成了接近国内文化语境下的知识分子,做出了几乎独一无二的记忆点。

单凭三两句话可能说不清楚,但如果再将身上的衣服给换一换,那你可能就懂我意思了:

(图源:B 站 @漂流瓶瓶瓶瓶子)

在我看来,无论是二测的武陵城郊还是三测的武陵城,《明日方舟:终末地》所展示的 " 现代国风 " 场景之所以会让人感觉十分对味,除了鹰角在设计方面大量采用取材于现实生活的元素符号之外,一定程度上也是因为游戏对管理员的角色塑造本身就很有 " 中式 " 的感觉,因此非但不会与现代国风场景之间显得违和,反而能让人产生像 " 回家 " 一样的情感共鸣。

换句话说,这也是当游戏的场景美术、角色设定、氛围塑造等方方面面都充分做到逻辑自洽之后,才能够真正呈现出来的一种「说服力」。

  没有「英雄」的塔卫二  

另一方面,鹰角对于管理员人设的塑造方式,实际上也和《明日方舟:终末地》在剧情中想要传达的价值观与核心理念高度相关。

前段时间接受媒体采访时,《明日方舟:终末地》制作人海猫络合物曾经提到,虽然游戏内有很多不同的主题交织在一起,但如果要给游戏提炼出一个核心信念,那就是「齐心协力克服挑战」。《明日方舟:终末地》故事的一部分,也会围绕 " 团结 " 和寻找自我展开。

面对塔卫二恶劣环境带来的种种困难,每个人都必须共同努力,携手前进。这也成为了《明日方舟:终末地》另一个在叙事框架上的不同之处。过去几年里,国产二游很多时候被诟病的一点,就是在世界观塑造上偏爱 " 宏大叙事 ",但核心矛盾依然围绕着主角团与敌人之间的恩怨纠葛来展开,最终只是少数几个 " 神 " 或者 " 英雄 " 之间的战斗,就直接决定了整个世界的结局。

而身处这一世界当中的普通人,却往往只是烘托苦难、需要被守护的弱者定位,对情节推动所起到的作用微乎其微,甚至并不知道危机的存在。这种宏大叙事与扁平视角之间的矛盾,也造成了游戏剧情在观感上的明显割裂。

为了解决这一点,在《明日方舟:终末地》里,鹰角并没有尝试塑造出标志性的英雄与反派,而是让所有人都通过更团结的「建设」主题,参与到了对抗挑战的过程当中。

比如三测当中加入的新场景武陵城,就在前作《明日方舟》" 天师 " 这一概念的基础上,被鹰角设计成了一座 " 全民天师 " 的学府城市。人们会在城内的天师府上学、毕业,并找到适合自己的研究方向。土木天师负责铸造、农业天师负责耕耘、授业天师负责教书育人,所有人都在岗位上各司其职,解决城市建设所遇到的各种困难。

正因如此,在武陵城内探索时,你会感受到一股很浓的「学术氛围」:街上随处可见正在讨论课题的老师与学生,天师府附近会有镌刻着 " 日新月异 " 的石雕和 " 前方学校,注意安静 " 的路牌标识,就连拿着长枪对练的两个 NPC,头上冒出来的对白也是 " 打慢点,我要记录这个材料的数据 "。

与此同时,武陵人对于未来乐观积极的态度,也会体现在许多看似并不起眼的剧情台词里。以其中一个名为「追逐的脚步」的支线任务为例,当玩家帮助因期末课题多次不通过而灰心的 NPC 阿土找回自信、并确立未来的人生目标后,阿土会向管理员兴奋地表示," 接下来,我要申请到塔卫二最荒无人烟的地方去,找出一种最神奇的矿石!"

而在管理员与武陵首席天师庄方宜在梨花树下闲逛时,庄方宜也会提到当年相遇时,管理员曾说希望在侵蚀严重的武陵栽培出梨花。而如今的武陵城,已经到处是盛开的桃花林:" 在那些困难的岁月里,想留住这样美好的花蕊确实不易。但你看,我还是做到了。"

和武陵场景内随处可见的「绿水青山,科学发展」「强农于地,智农于技」等汉字标语一样,在《明日方舟:终末地》之前,你很难想象这些充满中式价值观的文字会出现在一款二次元游戏当中。

但难得的是,它们又并不显得空洞乏力,而是与游戏的角色人设、开拓主题一同服务于叙事,真正塑造出了一个人人齐心协力建设家园、抵御外敌,而非被动等待他人拯救的武陵。

这种所有人团结一致,不依靠英雄主义解决问题的核心理念,不仅在一众 " 勇者救世 " 的王道主题中拉开了足够大的差异化,也更容易让玩家因为认可创作者所表达的价值观,而在故事当中获得触动与共鸣。

所以在玩过三测之后,我感觉鹰角想要做的并不只是停留在视觉层面的 " 现代国风 ",而是将核心理念完整贯穿在剧情、场景、角色塑造等内容当中的一种 " 中式味 "。区别在于,前者描绘的是清晰的「形」,后者则表达了无形的「意」——尽管说不清道不明,但无论触碰到哪一处,都会让人感觉到这就是自己所熟悉的东西。

  传承与超越  

作为《明日方舟》IP 的第二作,要为《明日方舟:终末地》做出足够独特的叙事风味,其实是一件相当有挑战性的事情。

作为发生在遥远未来另一星球的全新故事,两个时间线之间的承接并行要怎样处理,又要如何让明日方舟 IP 调性得到保留与体现;

另一方面,作为大型 3D 游戏的《明日方舟:终末地》,注定很难像《明日方舟》一样,通过高信息密度与复杂结构的长篇文字剧情吸引受众,如何在游戏内通过足够精炼的叙事和演出表达,将故事内核鲜活传递,是其面对的挑战与难题。

在三测当中,能够看出鹰角做出的尝试是继承 IP 世界观特色的同时,通过提供差异化体验呈现出截然不同的新鲜感。而沿用了《明日方舟》炎国设计语言,并且成功以现代国风元素在塔卫二做出 " 中式味 " 的武陵,就成为了一个良好的尝试与开端。

考虑到《明日方舟》IP 的世界观之大,这种模式理论上完全有可能衍生出更多不同的形态,让《明日方舟:终末地》的叙事体验在某些层面真正实现传承与超越。

当然,现阶段谈论这一点还显得为时过早。我们也向鹰角了解到,项目团队目前依然在资深文案编剧、资深叙事策划等岗位有着人才需求,《明日方舟:终末地》这个世界,正在为未来持续运营很多年打基础,也希望有更多志同道合的伙伴加入,共同打造一部更加优秀而独特的作品。

而在全程见证《明日方舟:终末地》从一测到三测的迭代进化之后,我确实也感受到了海猫在媒体发布会上所说的 " 精益求精 "。对鹰角而言,他们好像从来都不会有 " 做到这里就行了 " 的心态。每当新的可能性出现,这群人就会像终末地的主题一样,一路朝着前方的未知不断开拓下去。随着游戏离站上 " 起跑线 " 逐渐临近,这款产品最终能够达到怎样的高度,也真的让人感到越发期待起来了。

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