卡普空(CAPCOM)正式公布了《生化危机》手游新作《生化危机:暗夜低语》(Resident Evil: Whisper in the Dark)的全新原创怪物设计,主打“心理恐惧”概念,力求在移动端为玩家带来前所未有的恐怖沉浸感。
【扭曲心灵,恐惧源于未知】
此次公布的原创怪物代号为“哀恸者(The Mourner)”,由《生化危机》系列资深设计师与心理学专家联合打造,旨在通过视觉、音效与行为逻辑的诡异结合,直击玩家内心深处的恐惧。
怪物特性:
形态扭曲:身体由无数蠕动的黑色触须构成,头部呈现模糊的人形轮廓,仿佛在哭泣或低语,但始终无法看清其真实面貌。
精神干扰:战斗中会释放高频噪音与闪烁光影,干扰玩家操作,甚至短暂扭曲游戏画面,模拟“精神污染”效果。
动态难度:根据玩家恐惧反应(如长时间躲避、开枪频率)调整行为模式,越慌乱越容易被其捕捉。
【手游专属机制:心跳恐惧系统】
本作引入“心跳恐惧系统”,通过手机陀螺仪与麦克风实时监测玩家状态:
当玩家呼吸急促(麦克风捕捉)或突然移动设备(如惊吓转身)时,怪物会加速逼近。
游戏画面会随心率模拟模糊、扭曲,甚至闪现幻觉片段,增强代入感。
【制作人访谈:恐惧的新维度】
游戏总监小林裕幸表示:“我们想突破传统‘Jump Scare’的套路,让恐惧从屏幕渗入现实。‘哀恸者’不仅是敌人,更是玩家心理的镜像——你越害怕,它越强大。”
在最新展示中,开发团队揭晓了原创怪物“Mortem”的设计理念——由天野喜孝打造,这位以《最终幻想》系列插画而闻名的艺术家,为《生化危机》带来了全新的美学视角。
Mortem被视为一种“影子般的存在”,强调心理暗示与未知恐惧感,其设计更注重氛围营造力。天野喜孝如此描述:“真正的恐惧,来自于未知。”
恐惧已至,你敢直面自己的心跳吗?