谁又能想到曾经的《雷霆战机》又火了,冲上了微信小游戏畅销榜TOP1和App Store免费游戏榜TOP2
有人说,时尚界是个圈,每过一段时间,就总能看到经典的设计或者款式又再风靡流行。没想到游戏也会这样!
可能对于不少朋友来说,《雷霆战机》就是他们手游之路的起点。把日历翻回到2014年,彼时国内手游市场才刚起步,腾讯就凭借着《全民飞机大战》以及《雷霆战机》两款产品大杀四方。《雷霆战机》甚至可以说奠定了腾讯游戏帝国在手游市场的基石之一。
虽然这个风靡一时的游戏在21年就正式停运了端游版本,但现在这个IP却被爱乐游在小游戏市场成功复活,并且一如往日那般,继续在市场上大杀四方。尽管现在距离他们登顶已经过去了几天,但直到到今天,《雷霆战机:集结》也仍然稳守在Top4。
这不仅是弹幕类游戏在小游戏市场的一次“经典回归”,从另一个角度来看,这也是自从爱乐游自2014年《雷霆战机》营收顶峰开始失速下滑后,“熬”过了这几年的低谷,重新拿到了重返牌桌的“入场券”了。
1.经典的配方,经典的味道
十余年过去,游戏市场流行早已发生了天翻地覆的变化。但或许是为了复刻玩家们的青春记忆,开发团队这次选择了一条"相对保守"的路线,没有盲目追随市场潮流对游戏内容进行太多创新改动,而是完整地保留了旧版游戏的主要内容。
一打开游戏,熟悉感便扑面而来。标志性的电子音效、炫目的弹幕特效、熟悉的战机造型,瞬间能将老玩家拉回那个在课后偷偷刷关的热血时刻。
在游戏体验方面,《雷霆战机:集结》也延续了旧版游戏的精髓——那就是简单粗暴的爽。
玩家仅需指尖滑动,就能精准操控战机在枪林弹雨中灵活穿梭,同时保持火力全开。这种"一手掌控全场"的操作模式,让玩家能够完全沉浸在紧张刺激的弹幕对决中。
当玩家拾取战力增强道具进入暴走状态时,更加炫目的弹幕特效、瞬间暴涨的战机火力,立刻能让玩家爽感加倍;击败敌方首领时,满屏的爆炸特效和大量掉落的材料,更是能将闯关的成就感推向巅峰。直接、即时的反馈,让这款游戏非常容易上头。
关卡之外的养成线路也非常简单,主要围绕着“闯关积累资源、使用资源进行养成升级、提升战力后迎接更多挑战”这个循环推进。
游戏核心玩法主要分为闯关模式和无限模式两种模式,其中闯关模式又分为普通关卡、活动关卡和BOSS挑战三种形式。但无论是哪一种形式都会耗费体力,体力需要一定时间才能恢复,用于控制玩家的游戏进度。
玩家通过关卡或无限模式挑战后,将获得对应的金币和材料奖励,使用这些资源就可以对装备和驾驶员进行养成和升级。
其中可养成的装备分为战机、装甲、副武器和僚机四大种类,这些装备拥有不同特技,并且都可以在战斗结束时,为对局带来一定的分数加成。
作为输出主力,战机的等级情况会对战斗力造成主要影响;装甲等级则主要影响生命力和防御数值;副武器在战机之外提供额外的攻击数值;僚机将进一步提升我方攻击力。
所有装备分为白、绿、蓝、紫4个品质,玩家不仅可以使用材料对已有装备进行强化,还可以通过改造系统,把5个相同品质的装备合成为高一品质的随机装备,或将高品质装备拆分为5个低一品质装备。
解锁驾驶员系统之后,玩家还可以通过驾驶员的解锁、升级和进阶,进一步提升我方的攻防属性,同时额外获得一个的特殊技能。
装备和驾驶员两条相对独立的成长路线,构成了这款游戏极简又高效的养成体系。清晰明了的单线程养成设计,降低了玩家需要在角色培养上需要投入的精力,让玩家得以将更多注意力集中在核心玩法上,更纯粹地享受弹幕射击带来的快感。
虽说是“重现经典”,但《雷霆战机:集结》也并非简单地对旧版进行复制粘贴。进入游戏后期,玩家将逐渐解锁一些旧版没有的新元素和新内容:比如在“巡航远征”中,融入了备受当下玩家青睐的肉鸽元素,让玩家每局冒险都能体验到不同的技能搭配和组合;再比如在“全员恶人竞技场”玩法中,以道具赛形式展开的PVP对战,也给游戏带来个更多竞技活力。
不过总体而言,这些新内容更像是经典玩法上的点缀。在核心内容方面,《雷霆战机:集结》依然坚守着原版的精髓——无论是标志性的弹幕躲避,还是熟悉的战机养成,都完整保留了当年的味道。
或许是“情怀”路线奏了效,也或许是玩家们对于纯粹游戏体验久违了。这款经典重置版游戏一经上线便赢得了热烈的市场反响,不仅小游戏版本和手游版都快速冲上了榜单前列,还吸引了大批老玩家自发分享自己的游戏回忆。
2.复活背后是再次抓住了“机会窗口”
横空出世的《雷霆战机》在2014年日流水能够达到1500万元,年流水高达17亿左右,爱乐游也因而迎来了自己的高光时刻。随着《雷霆战机》的爆火,公司的业绩也一并“起飞”,在当年斩获了2.04亿的年利润,于是他们决定在代理发行业务投入超过1亿元,准备大展拳脚。
但爱乐游的计划显然赶不上市场的变化。随着手游市场潜力被激活,开始有更多厂商以及不同玩法类型的产品盯上了这个在当时还未被开发的蓝海,玩法略显简单且在后续运营中没能处理好数值膨胀问题的《雷霆战机》很快失去了玩家和市场的青睐,短短两年时间,游戏的流水就从巅峰时期的17亿骤降至2016年的3.2亿,公司的净利也暴跌到不足4000万元。
(图源:《关于深圳证券交易所对公司2018年报问询函回复的公告》)
尽管后续几年时间里爱乐游先后发行了《雷霆舰队》《龙之岛战争》等产品,但这些产品对于扭转公司经营颓势都没能提供太大的帮助。数度折戟让这家公司开始边缘化。时间来到2021年,昔日战绩彪炳的《雷霆战机》也终究迎来了“终止运营”的宿命。
但爱乐游在游戏市场的之旅还没有结束,随着创始人孟洋通过股份回购拿回了公司的控制权,他们决定重新走了一次当年的“发迹之路”,开始把业务中心转向了同样是“蓝海”的小游戏市场是,于是才有了现在《雷霆战机:集结》以黑马姿态成功跑出的故事。
某种程度上来说,现在的小游戏市场和11年前的手游市场在大环境上有着不少的共通点。虽然目前小游戏市场并不是“方兴未艾”,但也和十多年的手游市场一样充满了“机遇&变数”。一方面是市场潜力持续被开发,用户的喜好和选择也在持续变化和进化;另一方面技术力的迭代和提高,让很多以前在小游戏场景难以实现的玩法和想法落地,这也反过来加速了市场潜力的开发进程。
而且从去年QuestMobile披露的数据报告看,小游戏用户与手游用户的重合度规模已经达到3.42亿,接近50%,小游戏市场越来越多地受到手游市场的影响;但这也意味着有接近一半的小游戏用户是属于“小白”级别的新玩家。而弹幕类正好属于“入门级”玩法:简单易懂而且“爽点”门槛很低,即使是小白玩家也很容易get到游戏的核心乐趣。
从体验上来说,《雷霆战机:集结》的经典弹幕玩法可以说和小游戏市场有着天然的契合度:上手门槛低、玩法简单易懂、而且正向反馈高频密集,单从游玩体验来说,突出一个“爽”字。类似体验的产品虽然在现今的手游市场会略显老旧,但在小游戏市场却能够有不俗的表现。
在种种机缘巧合之下,爱乐游成功抓住了这个“机会窗口”,用经典弹幕玩法在小游戏市场再次跑了出来,就像文章开头提到的那样,这家公司在熬过了这几年的低谷之后,总算拿到重返牌桌的“入场券”了。
3.打出“第二条命”,这次能够走多远?
《2024年中国游戏产业报告》中指出:2022-2024年小程序游戏市场规模复合增长率达182.3%,当前仍处于快速成长期。
而且从头部榜单来看,虽然小程序游戏竞争日益激烈,使得上线不足6个月的产品入榜数量增加,但从已初步实现长线运营(运营时长超1年)的产品来看,其生命周期整体呈上升趋势,意味着头部游戏已先于整体注意到长线运营机遇。
这对于爱乐游以及《雷霆战机:集结》来说,这次“复活”无异于给自己带来了“第二条命”,和上次一样,市场整体还是蓝海,开局成绩也都很不错。而这一次他们可以在后续的长线运营中把当初那些在手游市场踩过的坑可以好好再捋一捋,争取尽量走得更远一点了。
而且弹幕玩法和目前小游戏市场头部加入了SLG、肉鸽、RPG或者是剧情元素的产品略微有些不同,弹幕更强调玩法本身的乐趣,内容的呈现方式也更加简单直接。虽然包装上可能会比较简单粗暴,但在更强调“短、平、快”小游戏市场。这种“返璞归真”的思路反而可能会有意想不到的效果。
更重要的是,在目前已经拥有接近9.5亿用户规模的小程序“超级生态”里面,无论是什么定位的应用产品,都可以找到自己的“生态位”,至于最后的市场规模大小,更多取决于产品应用是否能够“兼容”。《雷霆战机:集结》这次“复活”成功,很大程度上就得益于弹幕类玩法易上手、等特性,让他们能够在唤起当年那批情怀用户的同时,也能够吸收到新用户的入场。
像爱乐游以及《雷霆战机》这样,虽然从手游市场无奈退场,但却抓住了机会在小游戏市场再次冲出来的产品或者团队,可能远不止这一个。对于这些“重生”的产品来说,这一次的目标,大概都只有一个,那就是:一定要比上一次走得更远。
4.总结
《雷霆战机:集结》的回归成功,很大程度上得益于市场空白与情怀效应的双重加持。在当前手游市场缺乏头部弹幕射击竞品的环境下,这款经典IP的回归版在唤醒了老玩家的集体记忆的同时,精准填补了品类空缺。
然而,该游戏能否持续火爆还要打上一个巨大的问号。在初代《雷霆战机》的发展轨迹中,后期走向崩坏的战力数值、破坏平衡性的宠物系统和过度商业化等问题曾备受玩家诟病,还直接导致了大量玩家流失。
《雷霆战机:集结》虽然完美复刻了经典的弹幕射击玩法,但摆在开发团队面前的核心难题依然没变。对爱乐游而言,能否吸取历史教训,在保持游戏趣味性与商业变现之间取得平衡,通过精细化运营和持续内容更新实现长线发展,将决定这个经典产品和老牌团队能否真正重返行业舞台中央。
目前来看,市场给予他们的还只是"复活赛"的入场券,而非终局的胜利奖杯。