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想在游戏里过把“东方帝王”瘾?P社直接让我圆梦!这体验堪称天花板级别。

qsy345

2025-10-31 10:24:03

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距离《十字军之王 3》发售已经过去了 5 年,在这 5 年里,P 社推出了大大小小数十个 DLC,极大丰富了游戏的玩法和内容。

但对于许多中国玩家来说,始终有一个 " 最中幻想 " 萦绕在脑海,那就是扮演一位东方大国的最高统治者。

得益于强大的玩家社区,这个愿望早就已经可以通过社区长出来的 MOD 实现了,「东方王朝」至今仍是创意工坊中订阅排名前十的 CK3 MOD,拥有接近 23 万的订阅玩家。

然而玩家自制的 MOD 终归存在不少局限,比如在兼容方面十分费劲,因人而异的闪退也破坏了很多玩家的游戏体验,每次游戏更新之后还需要等待 MOD 作者的适配。尽管内容优质,但种种不利因素还是让玩家们更期待来自官方的中华内容。

好在,P 社铺垫了已久的东方题材 DLC「溥天之下」终于来了。10 月 29 日凌晨 1 点正式解锁发售后仅仅一天,这个 DLC 已经有了超过一千条评价,目前也跻身 CK3 历史好评率最高的 DLC 之一。

在这个新 DLC 中,中华王朝拥有一种全新的政体:天朝制,皇帝得到了一个全新的头衔—— " 霸权 ",这个头衔的级别高于帝国,为实现 " 莫非王土 " 创造了法理基础。帝国的内阁则由宰相、枢密使、御史大夫代表的三省和六部尚书共九个帝国头衔组成,虽然这可能并不完全符合真实的历史,但考虑到大宋复杂的本官(寄禄官)、职、差遣、散官阶、勋、爵、检校官、功臣号的职官制度,在游戏中做一些适当的简化对玩家来说绝对不是坏事。

皇帝的头衔等级虽然很高,但想凭借这一点来玩涂色游戏也绝非易事,天朝皇帝治理的是一个庞大的国家,他的一举一动代表的都绝非个人意志。

「溥天之下」通过一个叫做 " 王朝兴衰 " 的机制来模拟天朝的政治局势,将王朝划分为 " 政通人和 "、" 开疆拓土 "、" 局势紧张 "、" 新朝征服 " 和 " 群雄割据 " 五种形态,每种形态对应的玩法侧重点也有所不同。

例如在 " 政通人和 " 的局势下,皇帝无法亲自发动对外战争,只能通过大型工程中的 " 开边 " 决议来给手下的封臣制定战略目标。这也就意味着玩家在这个阶段需要将主要的精力放在国家的内政上,在这个局势下玩家拥有许多内政治理相关的 BUFF,用来模拟 " 治世 ",对于喜爱种田的玩家来说可以好好过一把建设瘾。

而在进入 " 群雄割据 " 局势时,皇帝拥有的 " 霸权 " 头衔和三省六部的帝国头衔会被尽数销毁,封臣则会变为公国、王国级别的独立势力开展吃鸡大赛,所有中华境内的势力都将得到一个特殊的宣战借口 " 统一天下 ",可以一战夺取对方的所有头衔。如果玩家扮演的角色恰好是其中之一,就可以通过军事征服统一全国,宣称天命,成为新王朝的皇帝。

局势如何变化则不完全由统治者决定,本质上 " 王朝兴衰 " 是一个 " 伊比利亚斗争 " 的全面升级版,天朝制下的每一个人物都会主动或被动的参与其中,成为滚动历史车轮的一股力量。

当然,皇帝仍然是整个天朝的主导者,但帝国的官僚也是一股不可忽视的力量。在「溥天之下」中,官员们被分为数个朋党,不同的朋党拥有不同的政治诉求,譬如攘夷派希望将王朝的局势推动至 " 开疆拓土 " 阶段来发动对外战争,进取派则乐于见到 " 政通人和 " 阶段国家经济的稳定发展;尊王派力主维护皇权,遵从天子意志,守旧派则专注于强化士绅豪族的势力。

大大小小的官员们都会遵循各自朋党的利益行动,并对天朝的局势产生影响,玩家扮演皇帝时可以选择自己青睐的局势和朋党,提拔重用与自己利益和目标一致的官僚、打压反对者,来让局势尽可能朝自己需要的方向发展。

反之,如果玩家扮演的是一名官员,自然也可以利用朋党结成势力,影响皇帝和朝廷的政策,甚至于架空皇权,成为帝国实质上的主人,让皇帝好好感受一下什么是 " 与士大夫共治天下 ",什么叫做 " 文官集团的阴谋 "。当进入 " 群雄割据 " 局势时,出自同一个朋党的领主也更容易抱团组成割据势力,对于一个野心家来说,这也是倾覆天下的有力工具。

如果玩家并不倾向于直接扮演统治者,那么天朝特有的无地角色也是一个非常有趣的选择。在此之前,《十字军之王 3》已经通过「权利之路」等 DLC 实现了从无地冒险者到封建贵族领主的玩法,但与无地冒险者通过任务积累资金组建军队并最终封邦建国不同,天朝的无地领主 " 乡绅 " 则是通过考试来实现人生的阶级跨越。

「溥天之下」为天朝设计了一套独特的 " 九品中正制 ",将角色划分为九个品第,不同的品第决定了角色在天朝官职继承中的顺位,只不过这个品第并不由家世决定,而是取决于角色的 " 贤能 " 值。在游戏中通过参加科举、士林活动、担任朝廷官职以及其它事件均可获得贤能。

不过科举考试仍是这套贤能机制的核心,除了能够直接获取巨量贤能之外,通过考试的级别决定了角色的品第上限,通过乡试可以得到最高六品的贤能品第,通过会试可以提高到四品,通过殿试则能提高至一品。

于是乎当玩家在游戏中扮演一名乡绅时," 做题 " 将成为仕途的主旋律。不过既然有正道,自然就有邪修,贤能品第也并非天朝选官的唯一标准,加入皇帝青睐的朋党、成为当朝宰相的门生、获得朝廷大员的举荐都能够提高角色的官职候选评分;当玩家自己成为朝廷重臣之后,也能够通过影响力直接请求皇帝授予家族成员官位,即使他并没有足够的贤能品第。

毕竟中国就这么个体制,你这个官能不能获得提升,关键在于你能不能获得上级的好感。当然我说的是古代中国。

与复杂的官僚体系相匹配的是新增的 " 国库 " 机制,可以说这是《十字军之王 3》诞生以来最大的改动之一。早先由于游戏内的财富与土地强绑定,国家的收入实际上就是封建领主的个人财富,这个底层逻辑用来模拟中世纪的欧洲封建制度尚可,一旦进入更复杂的政治体制中就会破绽百出,尽管在模拟拜占庭的行政制时游戏加入了影响力这个额外的机制,然而面对更加复杂的中华王朝制度,仅靠影响力肯定是不够的。

所以「溥天之下」通过 " 国库 " 这个系统将领地的财政收入与领主的个人收入区分开来,土地财政收入的一部分上缴中央,一部分留在地方府库中,领主的个人财富来自庄园的产出与朝廷的俸禄。所有的官方行动使用的都是国库中的货币,皇帝每年都需要制订国库的预算分配比例,这往往也代表着朝廷的施政方向。

领主可以将自己的私人财富捐献给国库,也可以通过事件、阴谋等方式将国库中的财富转移到自己口袋。皇帝可以选择将国库中的财富用于个人挥霍,也可以用来发展国家;地方官可以毁家纾难建设祖国,自然也可以贪赃枉法中饱私囊。

作为一名天朝的地方官,既可以依靠财政收入和中央拨款建设地方,从而增加自己的贤能和总督经验来晋升,同样也可以通过一些手段将地方府库中的财富变为个人私产,然后上下打点结党营私,依靠朝中的人脉来获得更远大的仕途。不过这两种路线也绝对不是互斥或冲突的,正所谓 " 中者,天下之正道,庸者,天下之定理 ",钱也贪了事也办了,国安民乐,岂不美哉?

通过这一系列新增机制和改动,在 DLC 中玩家已经能够较为完整的体验到古代中国的政治生态。这并不完美,甚至可以说还有很多需要调整和改进的地方,但游戏已经从底层打好了基础,未来还是相当值得期待的,这不还有强大的玩家社区嘛。

当然,「溥天之下」的新增内容并不局限于中原王朝,而是涵盖了整个中华文化圈,距离中国比较近、受中华文化影响较深的越南和朝鲜使用的是一种 " 天朝制 " 的阉割版本 " 贤能制 ",士人的贤能品第上限被限制在五品。距离比较远、受中华文化影响较少的东南亚国家则使用一种封建与神权相结合的 " 曼荼罗制 " 政体,领主依靠宗教和朝贡国来扩大势力。

而日本则非常奢侈的拥有 " 律令制 " 和 " 总领制 " 两种政体,用来模拟平安京朝廷与地方豪族武士的差异,并且在这一时代天皇已经被关白代表的权臣家族架空,所以收回权力的天皇、统一日本的关白、建立幕府的武士都是值得一试的选择。

总之,无论从内容的质还是量来看,「溥天之下」都算得上是游戏发售以来最值得游玩的 DLC 了。同时,《十字军之王 3》也将在北京时间 10 月 31 日凌晨 1:00 开启免费游玩活动。

对于还没有尝试过这款游戏的玩家来说,这次是一个绝佳的入坑机会——毕竟,谁能拒绝自己有一个扮演帝王、逆转天命的机会呢?

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