蛮啾做3D大世界还是有一套
继6月底媒体试玩会和7月BW展台有幸抢到试玩资格后,《蓝色星原:旅谣》(以下简称蓝色星原)的“星至测试”已是我第三次试玩《蓝色星原》了。
我本以为星至测试应该与此前6月试玩版本没有太多区别,结果官方放出星至测试的前瞻视频,就曝光了浮空岛、异色奇波等此前我压根没有体验到的内容。
不是吧,蛮啾还能藏新东西?于是今日测试一开放,我第一时间就冲入了游戏。

蓝色星原启动
再次步入普罗米利亚大陆后,快速推过前期序章流程,我很快就发现《蓝色星原》还藏了前瞻视频中未披露的有趣玩法:
变身菜鸡竞速,菜鸡竟是我自己
在游戏中的石灰遗迹附近,有一个有趣的支线,与璐璐卡对话后,我变身成了游戏中标志性奇波——菜鸡!
我需要在时限内,围绕着该地点附近跑图,以完成任务。本来看着菜鸡笨拙地撞向地面光点就挺喜感了,没想到菜鸡还能摇头晃脑,旋转起头顶的菜叶,如直升机一样奔向建筑上方的光点,颇有喜剧效果。尤其是我控制菜鸡下降高度降落时,菜鸡会如过载一般摔在地面,实在令我忍俊不禁。
浮空岛上的多重谜题,果然浮空岛的潜力巨大

在缘岩山地和倚风林地中间地带的浮空岛上,有一个支线任务需要我先后前往另外三座浮空岛,进行解密或战斗,最终才能完成该任务。对比地面的跑图任务,此支线设置略微复杂,且光点间距离更加遥远,需充分利用飞行坐骑。如此设计,我想就是为了引导玩家多多探索浮空岛,每座浮空岛都有独属自己的风景。
此外,我猜想游戏后续会设计依托浮空岛路线的飞行奇波竞速赛吧。结合奇波属性养成,挑选出飞得快的奇波,风驰电掣地穿越于各个浮空岛。
本次测试开放了整个夏露露村,整体完成度不错且还有一些有意思的小游戏藏在里面。上述我发现的新内容,可能还是《蓝色星原》“隐藏内容”的一部分。即使第三次游玩《蓝色星原》,我也依然觉得又是一次新旅程。可以预想,如果是第一次游玩《蓝色星原》的玩家,大概率会被游戏充实的内容和有趣的玩法所打动。
前两次试玩《蓝色星原》给我留下了良好的初印象,不过试玩时间有限,体验多少有些走马观花。如今星至测试时间较为充裕,我可以细细品味下游戏目前的质量。
01
战斗原来这么有技术含量
通过前两次试玩,我对《蓝色星原》行业一流的画质、明亮且清澈的画面还有诙谐幽默的剧情留有深刻印象。
不过对于游戏战斗我略有疑惑:似乎就是小连招搭配E技能,大招好了放大招,偶尔让队友或奇波入场放技能。整体战斗体验较为平铺直述,缺乏策略性。
当然我也知道,试玩时间有限,我尚未完全消化战斗系统,之前的印象很可能是片面的。因此,星至测试中我着重体验了游戏战斗。
果然,我此前的体验并不靠谱,其实《蓝色星原》战斗很有“技术含量”。
这次测试,我认真去了解奇波与角色的协同战斗,发现并不是随便带一个看起来数值很厉害的奇波就完事儿。运用得当,奇波可以扮演战斗中的关键“拐位”。
此前在官方前瞻视频中就提过,强袭奇波“萝冠灵狐”(即玩家口中御三家“草主”的成熟形态)配合角色技能,可以在短时间内打出爆发输出,迅速肃清场内杂兵;生存奇波叶冠驼,战斗中可为角色回血,使玩家战斗中更游刃有余,无需过于担心血量。

奇波可以提供持续的续航
另一方面,与BOSS的战斗并非是依靠数值的蛮干。BOSS转阶段、释放高伤害攻击时,伴有招式名称、颜色、或高亮等视觉信号提示,以便玩家见招拆招,掌握战场主动性。
尤其是我熟悉游戏操作后,结合奇波的属性和出招的时机,我能更频繁地打出break与完美闪避。与BOSS攻防较量中,通过不同打法获得爽感正反馈,终于明白“原来战斗是这样打的”。

继续深入体验后,我还发现了制作组一些细腻的设计感。
游戏中,角色、BOSS动作模组几乎没有重复。使用同类武器的角色,战斗逻辑与手感有着很大不同。如同样使用长枪做武器,忒拉拉擅长连续多段连招输出,而法兰塔战斗手感更具节奏感。
又如我方切换角色时,会消耗积攒的“星携点”,由入场角色释放“星携技”。这鼓励玩家更有策略地切换角色,以实现输出效果的最大化。

有“豆”了,切换角色释放星携技
细腻的设计与策略性的战斗,制作组向玩家传递出,《蓝色星原》战斗体验同样出色的信号。
02
生动可信的普罗米利亚大陆
蛮啾的成名作《碧蓝航线》已上线8年,是当之无愧的长青游戏。通过《碧蓝航线》,蛮啾获得了大量2D美术能力的积累。在今年宣发启动前,玩家多少有些担心蛮啾做3D大世界,能否顺利落地。而我在6月底参与试玩后,便认为玩家此前的担心多余了。
其实只要试玩过《蓝色星原》,你就会发现蛮啾塑造生动、可信的游戏世界还挺有一套的。
符合常识且丰富的奇波生态
游戏中的奇波,分部在各个区域。如果稍稍留意,不难发现每个区域生活的奇波也不太一样。
在7月15日官方发布的视频中,就提到了不少生态细节:红树林地带,生活着全身棕色的尾火羊,它们常聚在一起顶角取乐;平原区域,偶尔可见菜鸡与迅狼争夺地盘,而大打出手。
不同的区域,有着不同习性的奇波,这点非常符合现实中,不同栖息地生活着不同动物的常识。

原来灰色苗鸡是这么来的啊
而我实际游戏体验中,又发现了不少丰富有趣的细节。就拿奇波与玩家遭遇来说,其反应就非常迥异。“木灵朵”发现我,会跑过来为我又唱又跳(什么招蜂引蝶体质啊);“焰羊羊”看到我,撒腿就跑,跑得太急的还会摔个狗啃屎;“嘟噜”这种看起来就不太聪明的奇波跑都懒得跑了,索性躺下来装死.....

遇到我唱歌的木灵朵

遇到我装死的嘟噜
奇波的行为活动总能映射到现实中的动物,构建出可信且丰富的奇波生态。
文明生态可信
普罗米利亚大陆生活着多种族,在设定中,游戏看板娘阿比是龙人族的少女,在夏露露村结识的元气少女忒拉拉与璐璐卡则是兽人族。每个种族都有自己的文明生态。
序章剧情结束后,场景切换至夏露露村时,我耳边传来了悠扬的风笛声。据了解,《蓝色星原》音乐由知名音乐家杨秉音、西木康智(歧路旅人)和川井宪次(攻壳机动队)等指导,都是二次元玩家的老熟人了。
进入夏露露村这段舒畅的BGM,非常贴合夏露露村的田园风光。那夏露露村居民大概率是热情好客的吧?为后文“自来熟”的忒拉拉和璐璐卡主动结识星临者,做好铺垫。
为增加玩家沉浸感,将语言障碍具象化,制作组专门为夏露露村居民设计了当地语言。来到新世界,面临完全陌生的语言,这点挺符合传统二次元作品的设定。不过《蓝色星原》的表现手法较为独特,增添了一份新奇体验。

陌生的新语言
不同的种族、不同的语言,势必带来不同的文化,后续游戏中节日活动想必可以由此衍生而来。更为普罗米利亚的文明生态夯实可信度。
富有魅力的角色
《蓝色星原》角色设计有口皆碑,毋庸置疑是游戏的长板之一。
目前游戏已曝光的多位角色中,既有黑长直御姐、水手服JK,又有天然呆少女和兽耳黑皮等,总能有一款能戳中玩家XP,还在剧情中为了展现角色的张力,专门给到了许多角色小表情变化、肢体小动作的特写镜头。夸张的表情与大幅肢体反应,极大地增强了角色二次元萌属性。

露米姿体表情的特写
再搭配上诙谐的剧情,制作组有意营造出日常番剧感。我想二次元玩家们很难不喜欢。
丰富多样的可玩内容
广袤的普罗米利亚大陆,除了几乎随处可见的浮空岛这种一眼就有探索欲的地方外,还有众多看起来比较有吸引力的区域供玩家前往。开拓的新区域中,还有多样的支线任务可玩,提供不同于主线的体验。
推任务累了,我可以打一局“奇波对决”缓解疲劳,检验下新收集的奇波在对战中的战斗力如何。或是返回自己的家园,与奇波一起搞搞基建、种种地或是制作新工具,过上“采菊东篱下”的恬静悠闲日子。

综合上述设计打造出的普罗米利亚生态,每一环都经得起推敲,被赋予了人间烟火气。富有魅力的伙伴、憨态可掬的奇波,及其衍生出的生活,是吸引我驻留在《蓝色星原》的核心原因
03
种子选手初战亮相,一测已有较高完成度
《蓝色星原》身为新世代二游的种子选手,官网显示预约量已破530万。上午游戏一开测,B站上直播《蓝色星原》一测的UP主多达20多页,玩家对游戏关注度可见一斑。

一打开B站,大家都在播蓝色星原
眼下二次元市场竞争激励,能够脱颖而出的游戏必然是长板足够长,其他方面至少不落后于行业一流产品。
三次游玩《蓝色星原》后,我深感游戏角色设计非常对味,奇波生态有机地融入了游戏各个玩法,成就了游戏的亮点长板。游戏的战斗、养成以及探索玩法同样也较为出色,整体底色鲜明。

《蓝色星原》一测所体现的框架已有较高完成度,从奇波对决、家园系统等新颖玩法中已窥见未来玩法拓展的潜力。虽说官方表示游戏尚在开发阶段,不过目前的版本已能让我沉浸其中