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不是吧?时隔一月后再玩《蓝色星原》,蛮啾还能藏新东西

chenwb

2025-08-16 16:51:02

我要评论

蛮啾做3D大世界还是有一套

继6月底媒体试玩会和7月BW展台有幸抢到试玩资格后蓝色星原旅谣以下简称蓝色星原星至测试已是我第三次试玩蓝色星原

我本以为星至测试应该与此前6月试玩版本没有太多区别结果官方放出星至测试的前瞻视频就曝光了浮空岛异色奇波等此前我压根没有体验到的内容

不是吧蛮啾还能藏新东西于是今日测试一开放我第一时间就冲入了游戏

蓝色星原启动

再次步入普罗米利亚大陆后快速推过前期序章流程我很快就发现蓝色星原还藏了前瞻视频中未披露的有趣玩法

变身菜鸡竞速菜鸡竟是我自己

在游戏中的石灰遗迹附近有一个有趣的支线与璐璐卡对话后我变身成了游戏中标志性奇波——菜鸡

我需要在时限内围绕着该地点附近跑图以完成任务本来看着菜鸡笨拙地撞向地面光点就挺喜感了没想到菜鸡还能摇头晃脑旋转起头顶的菜叶如直升机一样奔向建筑上方的光点颇有喜剧效果尤其是我控制菜鸡下降高度降落时菜鸡会如过载一般摔在地面实在令我忍俊不禁

浮空岛上的多重谜题果然浮空岛的潜力巨大

在缘岩山地和倚风林地中间地带的浮空岛上有一个支线任务需要我先后前往另外三座浮空岛进行解密或战斗最终才能完成该任务对比地面的跑图任务此支线设置略微复杂且光点间距离更加遥远需充分利用飞行坐骑如此设计我想就是为了引导玩家多多探索浮空岛每座浮空岛都有独属自己的风景

此外我猜想游戏后续会设计依托浮空岛路线的飞行奇波竞速赛吧结合奇波属性养成挑选出飞得快的奇波风驰电掣地穿越于各个浮空岛

本次测试开放了整个夏露露村整体完成度不错且还有一些有意思的小游戏藏在里面上述我发现的新内容可能还是蓝色星原隐藏内容的一部分即使第三次游玩蓝色星原我也依然觉得又是一次新旅程可以预想如果是第一次游玩蓝色星原的玩家大概率会被游戏充实的内容和有趣的玩法所打动

前两次试玩蓝色星原给我留下了良好的初印象不过试玩时间有限体验多少有些走马观花如今星至测试时间较为充裕我可以细细品味下游戏目前的质量

01

战斗原来这么有技术含量

通过前两次试玩我对蓝色星原行业一流的画质明亮且清澈的画面还有诙谐幽默的剧情留有深刻印象

不过对于游戏战斗我略有疑惑似乎就是小连招搭配E技能大招好了放大招偶尔让队友或奇波入场放技能整体战斗体验较为平铺直述缺乏策略性

当然我也知道试玩时间有限我尚未完全消化战斗系统之前的印象很可能是片面的因此星至测试中我着重体验了游戏战斗

果然我此前的体验并不靠谱其实蓝色星原战斗很有技术含量

这次测试我认真去了解奇波与角色的协同战斗发现并不是随便带一个看起来数值很厉害的奇波就完事儿运用得当奇波可以扮演战斗中的关键拐位

此前在官方前瞻视频中就提过强袭奇波萝冠灵狐即玩家口中御三家草主的成熟形态配合角色技能可以在短时间内打出爆发输出迅速肃清场内杂兵生存奇波叶冠驼战斗中可为角色回血使玩家战斗中更游刃有余无需过于担心血量

奇波可以提供持续的续航

另一方面与BOSS的战斗并非是依靠数值的蛮干BOSS转阶段释放高伤害攻击时伴有招式名称颜色或高亮等视觉信号提示以便玩家见招拆招掌握战场主动性

尤其是我熟悉游戏操作后结合奇波的属性和出招的时机我能更频繁地打出break与完美闪避与BOSS攻防较量中通过不同打法获得爽感正反馈终于明白原来战斗是这样打的

继续深入体验后我还发现了制作组一些细腻的设计感

游戏中角色BOSS动作模组几乎没有重复使用同类武器的角色战斗逻辑与手感有着很大不同如同样使用长枪做武器忒拉拉擅长连续多段连招输出而法兰塔战斗手感更具节奏感

又如我方切换角色时会消耗积攒的星携点由入场角色释放星携技这鼓励玩家更有策略地切换角色以实现输出效果的最大化

切换角色释放星携技

细腻的设计与策略性的战斗制作组向玩家传递出蓝色星原战斗体验同样出色的信号

02

生动可信的普罗米利亚大陆

蛮啾的成名作碧蓝航线已上线8年是当之无愧的长青游戏通过碧蓝航线蛮啾获得了大量2D美术能力的积累在今年宣发启动前玩家多少有些担心蛮啾做3D大世界能否顺利落地而我在6月底参与试玩后便认为玩家此前的担心多余了

其实只要试玩过蓝色星原你就会发现蛮啾塑造生动可信的游戏世界还挺有一套的

符合常识且丰富的奇波生态

游戏中的奇波分部在各个区域如果稍稍留意不难发现每个区域生活的奇波也不太一样

在7月15日官方发布的视频中就提到了不少生态细节红树林地带生活着全身棕色的尾火羊它们常聚在一起顶角取乐平原区域偶尔可见菜鸡与迅狼争夺地盘而大打出手

不同的区域有着不同习性的奇波这点非常符合现实中不同栖息地生活着不同动物的常识

原来灰色苗鸡是这么来的啊

而我实际游戏体验中又发现了不少丰富有趣的细节就拿奇波与玩家遭遇来说其反应就非常迥异木灵朵发现我会跑过来为我又唱又跳什么招蜂引蝶体质啊焰羊羊看到我撒腿就跑跑得太急的还会摔个狗啃屎嘟噜这种看起来就不太聪明的奇波跑都懒得跑了索性躺下来装死.....

遇到我唱歌的木灵朵

遇到我装死的嘟噜

奇波的行为活动总能映射到现实中的动物构建出可信且丰富的奇波生态

文明生态可信

普罗米利亚大陆生活着多种族在设定中游戏看板娘阿比是龙人族的少女在夏露露村结识的元气少女忒拉拉与璐璐卡则是兽人族每个种族都有自己的文明生态

序章剧情结束后场景切换至夏露露村时我耳边传来了悠扬的风笛声据了解蓝色星原音乐由知名音乐家杨秉音西木康智歧路旅人和川井宪次攻壳机动队等指导都是二次元玩家的老熟人了

进入夏露露村这段舒畅的BGM非常贴合夏露露村的田园风光那夏露露村居民大概率是热情好客的吧为后文自来熟的忒拉拉和璐璐卡主动结识星临者做好铺垫

为增加玩家沉浸感将语言障碍具象化制作组专门为夏露露村居民设计了当地语言来到新世界面临完全陌生的语言这点挺符合传统二次元作品的设定不过蓝色星原的表现手法较为独特增添了一份新奇体验

陌生的新语言

不同的种族不同的语言势必带来不同的文化后续游戏中节日活动想必可以由此衍生而来更为普罗米利亚的文明生态夯实可信度

富有魅力的角色

蓝色星原角色设计有口皆碑毋庸置疑是游戏的长板之一

目前游戏已曝光的多位角色中既有黑长直御姐水手服JK又有天然呆少女和兽耳黑皮等总能有一款能戳中玩家XP还在剧情中为了展现角色的张力专门给到了许多角色小表情变化肢体小动作的特写镜头夸张的表情与大幅肢体反应极大地增强了角色二次元萌属性

露米姿体表情的特写

再搭配上诙谐的剧情制作组有意营造出日常番剧感我想二次元玩家们很难不喜欢

丰富多样的可玩内容

广袤的普罗米利亚大陆除了几乎随处可见的浮空岛这种一眼就有探索欲的地方外还有众多看起来比较有吸引力的区域供玩家前往开拓的新区域中还有多样的支线任务可玩提供不同于主线的体验

推任务累了我可以打一局奇波对决缓解疲劳检验下新收集的奇波在对战中的战斗力如何或是返回自己的家园与奇波一起搞搞基建种种地或是制作新工具过上采菊东篱下的恬静悠闲日子

综合上述设计打造出的普罗米利亚生态每一环都经得起推敲被赋予了人间烟火气富有魅力的伙伴憨态可掬的奇波及其衍生出的生活是吸引我驻留在蓝色星原的核心原因

03

种子选手初战亮相一测已有较高完成度

蓝色星原身为新世代二游的种子选手官网显示预约量已破530万上午游戏一开测B站上直播蓝色星原一测的UP主多达20多页玩家对游戏关注度可见一斑

一打开B站,大家都在播蓝色星原

眼下二次元市场竞争激励能够脱颖而出的游戏必然是长板足够长其他方面至少不落后于行业一流产品

三次游玩蓝色星原我深感游戏角色设计非常对味奇波生态有机地融入了游戏各个玩法成就了游戏的亮点长板游戏的战斗养成以及探索玩法同样也较为出色整体底色鲜明

蓝色星原一测所体现的框架已有较高完成度从奇波对决家园系统等新颖玩法中已窥见未来玩法拓展的潜力虽说官方表示游戏尚在开发阶段不过目前的版本已能让我沉浸其中

 

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