上个月的《战地风云 6》Beta 测试,效果有点太好了。据 EA 和制作组 DICE 的官方说法称,这是《战地》历史上拥有最多玩家的一次 B 测,仅 Steam 端的在线峰值人数就超过了 52 万人。这也证明了在大逃杀和搜打撤玩法占据业界主流的当下,传统的大战场 FPS 仍未过气。

总计 8 天的测试时间里,发生了 4.2 亿次对局,伤亡超过 49 亿
B 测内容量和完成度都不低,玩家们很容易感受到《战地 6》的一些优点和特点,比如更紧凑的战斗节奏、更沉浸的战场破坏效果等。B 测结束后,国内外玩家们也都对《战地 6》产生了 " 戒断反应 ",只求测试时间延长一些。

在新作出尽风头的同时,系列的上一部作品《战地 2042》也迎来一波骨折促销,并推出一轮大型内容更新——而这也被大家视为该作所迎来的 " 临终关怀 "。

这事儿听起来是有点冷血,但许多玩家倒也觉得这是个不错的结局,甚至颇为感动。
这就要说到不同于现在《战地 6》所面对的 " 形势一片大好 ",当初《战地 2042》从 B 测到首发的表现都可谓糟糕——内容少、BUG 多、优化差……能踩的坑基本踩了个遍。
但在这之后,《战地 2042》坚持更新了三年多,实际成为了至今运营周期最长的一部《战地》。现在的《战地 2042》趋于完整,至少在忠实玩家之间,它实现了一个像《无人深空》或者《赛博朋克 2077》那样,通过长线更新得来的 " 翻盘 "。

像主武器就从 22 种更新到了 57 种
1
在游戏发售后的两年半时间里,《战地 2042》基本保持着稳定的更新优化频率,内容丰富了,玩家口碑自然也就有所回升。
直到去年 4 月,DICE 突然官宣说自己做出了一个 " 自豪 " 的决定,停止赛季更新。

当时玩家们都觉得这简直是 " 丧事喜办 " 到了极致:放弃这款产品也就罢了,竟然还要说这样的风凉话。
但实际结果是:在放弃了 " 赛季更新 " 模式之后,《战地 2042》的小型内容更新和缝缝补补反而比之前更勤、更高效了。被放弃的只是一种营销包装,玩家们得到的是一个体验提升更平稳的游戏——这确实是一个值得 " 自豪 " 的决定。
到了这次推出的被视为 " 临终关怀 " 的通行证,不仅免费,而且几乎全是新内容,每一项奖励物品都融合了从各代《战地》提取出的、辨识度超高的视觉要素,质量可圈可点,情怀更是拉满。

《战地:叛逆连队 2》主角团挂坠
里面也不乏一批在《战地》社群广为流传的名梗。

寒霜引擎特有的抻脖子 Bug

" 茶包 "(Teabag)意为蹲起羞辱敌人
这个梗由《战地》发扬光大
DICE 甚至在其中消遣了自己一把:《战地 2042》首发时,曾有意推出一款严重破坏战场氛围、还要通过付费获取的 " 圣诞老人 " 皮肤,被气愤的玩家们骂到取消。如今这款皮肤在通行证里重见天日,用一种戏谑的方式表示和解。

除通行证外,其余的实质性更新也是好评居多,如《战地 5》中人气超高的 " 硫磺岛 " 地图回归、致敬《战地 2142》的彩蛋武器 " 原型 " 等。陪伴《战地》这个系列数年甚至数十年的玩家们,很难不对这 " 走马灯 " 一般的更新动容。

尽管这些更新全部免费,但 DICE 显然也不吃亏——这些回顾了整个系列发展的内容,无疑是对新作最好的宣传。
对于这种存在 " 更新换代 " 的长线运营游戏而言,如何让玩家们愿意放弃在旧作中投入的时间精力,带着开放乃至期待的心态去购买新作,显然已经是一门学问。
2
在迎来这次临终关怀式的更新后,《战地 2042》的玩家人数不降反增,Steam 端在线峰值突破 7.4 万人,迎来一个运营史上的小高潮。

玩家们当然是冲着免费通行证里给的奖励来的,既有回坑老兵,也不乏因打折购买游戏的新人。
要想获得这次限时活动里的所有奖励,还是有点挑战性的。
有玩家透露,自己前两周就肝满了通行证,花了 200 多个小时。假如算上后续周任务,充分利用周末经验加成,实际时长应该能减半。将 100 多个小时平摊到 49 天里肝度还可以,但对一些只能周末打游戏的上班族而言还是略显折磨。
于是 " 老带新 " 成了国内外社区里的热门话题。门户服务器列表里开设了大量自定义战场 " 里海驾校 " ——在这张地图里,双方玩家可以开着运输直升机,在 " 里海边境 " 轮流占点刷经验,顺带练习直升机驾驶,因此而得名。

" 如何轻松快捷升级通行证 "
" 里海边境 " 本身是《战地 3》的老地图," 里海驾校 " 也最早出自《战地 3》。DICE 曾经想通过 " 门户模式 " 凸显的 " 情怀 ",最后在另一种意义上实现了。几年里整个玩家社区的氛围,可能从没这么融洽过。

" 里海驾校 "
3
有些讽刺的是,如果只看 Steam 评价的话,这波最后的 " 良心更新 " 实际上只让《战地 2042》的好评率更低了。
《战地 2042》的受众不只有老玩家。很多人并非《战地》系列老粉,只是冲着游戏降到史低价才入手,在社区中被称为 " 拼好兵 "。在他们的视角中,接近最终形态的《战地 2042》依然存在很多问题,诚意和情怀也救不回来。

更新上线后,好评和差评同时增长
这其中最致命也最离奇的问题是 " 安全启动 "(Secure Boot)。这是主板 BIOS 的一项设置,由于 EA 在今年 5 月更新的 Javelin 反作弊系统需要打开安全启动,没打开这个功能的电脑也就进不去《战地 2042》。

其实包括《战地 6》B 测,以及《无畏契约》国际服和《使命召唤》,也都要求安全启动。先不论实际效果如何,合理推测,以后 PC 端的 FPS 玩家,得把开机进 BIOS、打开安全启动的方法当成必修课。

微星主板的安全启动选项
然而这一关拦住了很多人——不止是电脑小白。由于安全启动牵扯到一系列硬件配置,大量玩家的电脑会因为各种稀奇古怪的问题死活打不开安全启动;或在打开安全启动后,电脑出现硬件失灵、无法开机、蓝屏等五花八门的故障。

为啥呢
这第一步就已经把《战地 2042》的路人缘败光了,让本来就没啥情怀的新玩家们,认定这游戏不值得自己折腾。

很多人不理解玩个游戏怎么还要调主板设置
有幸未被反作弊拒之门外的玩家们,也会因《战地 2042》本身的素质打出差评。
对于那些因《战地 6》产生 " 戒断 " 反应才重归前作的玩家来说,一回坑就更会直观地感觉到新旧两作的差距。《战地 6》只凭 B 测版本就展示出了前作始终所不能及的优点,比如开头提到的交战节奏和场景破坏。

B 测的场景破坏效果十分出色
在一定程度上证明了 " 更新换代 " 的必要性所在,确实不单纯是为了 " 再卖一遍 "。
结语
许多玩家仍旧不喜欢主打在线联机的游戏还要 " 更新换代 "。
一个比较常见的观点是:厂商没有耐心等到技术或玩法设计足够成熟才推出一部新作品,系列中的某几代注定成为技术或理念革新过程中的牺牲品,由玩家为此埋单。
《战地 2042》就是一个典型。它的一部分创新点为《战地 6》铺平了道路,例如专家系统遭到不少非议,但是把专家技能代入原本的兵种系统,就能极大扩展配装选项,丰富游戏性。又比如,《战地 2042》的门户模式取得了一定成绩,催生了新作更强大的编辑器。
更重要的是,《战地 2042》帮助《战地 6》验证了新商业化模式的可行性。
截至《战地 1》(2016),《战地》系列的盈利模式依赖于付费 DLC,单个 DLC 内容要比后来的免费赛季更新体量大得多。
但在近年来入场免费的服务型游戏冲击下,玩家群体的消费观发生改变,《战地》系列也不得不转型,通过可持续性的赛季内容更新、付费通行证和外观包,延长单一作品的运营寿命。
大战场 FPS 玩法要做大地图、大量的武器和载具,很吃产能。可是其维系日活、纳新及盈利能力,都赶不上随机性强、重玩性高的大逃杀与搜打撤。包括一些竞品或仿《战地》的独立游戏,经常因后续更新疲软造成玩家流失。

曾有上万人在线的《BattleBit Remastered》
已经很久没有更新了
因此自《战地 5》以来,EA 一边让 DICE 推出自家的大逃杀和搜打撤模式,吸收潜在受众(尽管这方面的尝试很难说是否成功),另一边疯狂推销角色皮肤。
但《战地 5》没能完成这个转型使命。原定的 " 战争之潮 " 免费更新计划,只做到了太平洋战场,就仓促停更,宁可装傻失信于玩家也不接着做了。
反倒是系列之耻《战地 2042》,更了七个赛季,比《战地 5》多活了两年,证明了新世代《战地》能靠长线运营体面活下去。期间的过程可能很狼狈,例如 EA 曾经集结旗下三家工作室协助 DICE 缓解产能压力;又比如吸门户模式的血来补足赛季更新内容……但有更新永远好过不更新。

B 站 @qwq_jlc
实际上我们已经很久没能见到欧美的这类大厂团队,像这样表现出 " 一定要做成一件事 " 的决心了。而之所以会出现这样的情形,恐怕也多少有着来自众多新兴射击游戏所带来的竞争压力。

行业有竞争,对于玩家来说,看来确实是件好事。