
刀塔霸业手游官网版V社开发的一款自走棋游戏,它以Dota世界为背景。玩家能够通过招募各路Dota英雄来组建队伍,与其他玩家在棋局里展开策略较量。在刀塔霸业中,不仅能匹配到手机端玩家,还能和PC端玩家一同游戏,实现双端互动,这使得玩家无论何时何地都能畅玩。要是你也想体验一番,那就赶紧试试吧!

1. 招募英雄,开启作战
在《刀塔霸业》这款基于Dota世界背景打造的全新战略对战游戏里,招募一个军团,战胜你的对手,称霸白色尖塔。
2. 谋划战略,赢取胜利
招募各路英雄,持续进行升级,全力增强自身实力。
3、组合搭配
你所招募的每一位英雄,都能构建出不一样的联盟。为军团增添那些可形成联盟的英雄,便能解锁极为强大的加成效果,从而轻松碾压你的对手。
4、跨平台畅玩
在随心挑选的平台上与全球玩家对战,畅享丝滑的跨平台游戏感受。 快迟到了? 先在电脑开启比赛,随后在移动设备上完成(反之亦然)。 你在《刀塔霸业》的个人资料能跨设备同步,所以不管你用何种设备玩游戏,进度都不会丢失。
5、天梯匹配
在刀塔霸业中,每个人皆从底层起步,然而能凭借与其他霸主展开对战,来提升自身排名,以此证明自己才是白色尖塔的主宰者。
6、自组锦标赛
打造专属私人大厅,精心筹备赛事,诚邀观众一同见证你拔得头筹的精彩时刻。
7、离线游戏
在离线游戏里,经验丰富的机器人难度总共分为4个级别,这里是锤炼技巧的绝佳场所。你能够不慌不忙地暂停或者恢复比赛。
1. 利息、连胜或连败
在自走棋里,存在利息、连胜奖励以及连败补偿的设定。无论玩家这一回合是输还是赢,每回合都能获取相当于存款10%的利息金币(向下取整,最高为50金) 。
2.生命值结算
在自走棋里,对战结果一出来,生命值就会马上进行结算。
3.卡一手
鉴于自走棋的抽卡采用公共卡池机制,一旦棋子被抽走,再次抽到该棋子的概率就会降低。基于此,我们能够通过买走对手的关键棋子,达到拖慢对手阵容成型进度、延长对手真空期的目的。
4.站位
站位,是不少新手玩家容易忽视的要点。常常出现原本能取胜的对局,只因站位不当而输掉。自走棋战斗完全自动,棋子的阵型,是玩家在阵容之外唯一能够掌控的因素。阵型完全围绕阵容展开,关键在于理解自身与对手的阵容,据此灵活选择所需阵型。
战胜野怪后,你能够从三个或四个(天赋)里挑选其一作为奖励;要是未能取胜,部分选项便会无法使用。此举降低了装备随机性引发的不平衡状况,然而并未将这种不平衡彻底消除。
过去,我们往往只能被动地听天由命。但如今,我们拥有了选择权,而选择本质上就是决策,这种转变极大地提升了游戏的可玩性。
装备槽
目前在刀塔霸业中,每个英雄仅有一个装备槽。
这一点颇具争议,毕竟这意味着你又要进行选择与决策。
然而,它自身也带来了一些益处,装备更为均匀地分配到了每一位英雄身上。
此外,装备能够在英雄之间随意交换,即便在正在进行的场次里也不例外。

装备合成
目前装备无法进行合成操作,仅能通过击杀野怪来获取成品装备。
低级野怪掉落低级装备,高级野怪掉落高级装备。
这里存在一个问题,即有时低级装备到了后期就会显得颇为多余。
天赋系统
如今,游戏中不只是存在野怪,还增添了天赋系统。
天赋会永久性地为你赋予一个BUFF。
这也会成为策略的一部分。
过去,你只需考虑英雄与羁绊即可,如今,还得把天赋系统的决策纳入考量。
有时一旦确定了某个天赋系统,便只能沿着特定流派发展,难以回头。

职业介绍
血亲
当某一个血亲单位死亡后,其余所有血亲单位在后续的战斗过程中,所造成的攻击伤害提升至100% 。

神枪手
神枪手这一单位会专门挑选生命值处于最低状态的敌人展开攻击。

德鲁伊
2当场上存在2名德鲁伊时:星级处于最低的友方德鲁伊会提升一个等级。
4当场上有4名德鲁伊时:经济处于最低水平的2名德鲁伊,各自提升一个等级。

术士
2只需2名术士便能施展吸血技能,如此一来,某些特定体系的实力将会得到进一步强化。

猎人
1有15%的概率,且在此概率触发时,有25%的几率能快速进行3次攻击。

刺客
1拥有10%的暴击几率,一旦触发暴击,可造成300%的伤害。
2拥有20%的暴击几率,一旦触发暴击,将造成400%的伤害。
30%的概率触发暴击,暴击时造成500%的伤害。

前期
通常来说,指的是从5人口开始,到即将升至6人口之前这个阶段(因为4人口时会直接通过读书恰好升至5人口,所以不存在单独的4人口阶段)。
在这个阶段,主要靠运气,刷到强度高的就拿,能组成小套路的也拿。
通常情况下,仅局限于前期的小combo包括:
小鹿搭配大树:德鲁伊的特性让前期升级速度极快,而且大树能够充当精灵的坦克,白嫖小鹿还能获取收益,遇见了一定要拿下。
LOA搭配黑弓:鉴于黑弓自身身板较差,通常情况下单纯裸点黑弓并不划算。常见做法是先看到LOA时点一下,紧接着回头再点一手黑弓,这种搭配在游戏后期能发挥较大作用,尤其在对抗战士时效果显著。到了游戏后期,可将黑弓替换为NEC或者LICH。
地精四兄弟在游戏的前中期实力强劲,不仅血量厚实,还拥有高护甲与高恢复能力,在达到6人口左右之前基本能肆意发挥。不过,到了这个阶段后就会逐渐显得力不从心。因此,玩家可以考虑在前期迅速积攒经济,以便后续转型,或者选择快速攀科技来提升整体实力。
剩下那些能触发职业/种族效果的,基本实力都不弱(巨魔除外,它相对较弱 )
前期5人口时,凑出3猎人加2骑士之类的阵容,基本就能扛过去,除非有玩家运气爆棚,凑出的棋子能让4个职业或者种族都触发效果,而且还是2级棋子。

中期
就我个人而言,觉得中期大概从5费左右开启,到了这个阶段,基本就该确定要采用何种套路了。并且在你的套路初步成型之后,便可以着手开始攒钱。
确定下来的套路通常由三个方面决定:
1. 你目前手头拥有哪些资源,确切来讲,就是从前期发展到现在,你的阵容具体构成是怎样的,后续又能够朝着哪些方向转型。
2. 看看别人当下都在玩什么,如果发现有两家以上采用同一个套路(比如射手、近战肉搏、巨魔亡灵术士之类的),那最好换个方向。

3. 你是不是胡了一张紫色关键牌,像是龙骑(骑士龙)、巨魔战将(巨魔亡灵术士)、光法(法师)、TA(精灵刺客)这类的。
前两个龙骑巨魔基本上能直接转型,后两个的话,法师需要一个高等级蓝胖,或者除非你碰巧拿到一张船长,不然转型比较困难。对于刺客而言,一般最好其他家恶魔都没有女王,这样刺客阵容才厉害。
咱们先聊聊恶魔,再讲讲套路的优劣。在我看来,恶魔是决定套路走向的一个关键因素。四个恶魔分别对应着四个不同方向,即术士、骑士、战士和刺客。通常情况下,要是在5 - 6人口的时候,手里有4 - 5张恶魔牌,基本就建议顺着恶魔这个方向发展。毕竟在前中期,一个3星恶魔的战斗力很强,能抵得上两三个普通角色。
v1.0:
实施了各类修复与优化操作。详情请于阅读完整的补丁说明中查看。
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