
中华三国志手机版最新版是一款令人惊艳的三国题材策略模拟经营游戏。玩家在游戏里将化身某个地区的领导者,引领自己的子民迈向繁荣富强。游戏过程中,玩家不仅需关注经济实力的提升,还得提防虎视眈眈的敌方阵营,于三国乱世之中开拓出一片属于自己的天地。
在手机版里,当下设置总共划分为基本、人物、参数、电脑这四个选项卡。
四项设置的修改若要对存档生效,均需勾选开启作弊功能。
【基本】
1、粮道系统(默认处于关闭状态,可尝试开启,但推荐保持关闭)
粮道系统乃是中三独具的特色之一,是中三原作者clip_on的创新性成果。
开启之后,在发起进攻前,需规划并打通粮道。如此一来,城池便能借助粮道为部队输送粮草,这恰如其分地诠释了“兵马未动,粮草先行”这一理念。
关闭之后,出征部队的粮草会自动由出发的城池进行补给,同时,城池菜单中的粮道按钮也将无法使用。
此外,另外两者只要处于己方其他建筑的视野范围内,便会自动补充粮草。
建议关闭该设置,原因在于它对AI不太友好,操作颇为繁琐,还会拖慢游戏进程。与此同时,也期待大家能够体验一下中三第一代作者的独特创意。
2、出仕相性的考量是有效的(默认处于开启状态,可依据个人喜好选择关闭。)
开启该设定后,相性以及出仕相性相关考虑生效,即相性与君主不匹配的武将,招募难度极大,甚至根本无法招募。(详细内容可查看攻略中的相性篇)。当人物处于在野状态时,相性相近的人物会自动向目标势力的都城移动;而那些对势力相性极为挑剔的人物,若存在合适的势力,便不会被其他势力招揽。
关闭之后,有关相性以及出仕相性考量的设定便不再生效。此时,除了那些厌恶势力君主的武将,其余武将皆可被纳入麾下。
3、部队速率处于有效状态(默认开启,建议开启)
开启之后,行动速率高的部队会率先行动。各类兵种的行动速率各不相同。
部队行动速度 = 兵种自身行动速度 × 士气 ÷ 士气上限。
换言之,每降低10点士气,行动速率就会下降10%,士气低落的部队会陷入被动挨打之境。
关闭之后,部队速率的设定不再生效。在任何情形下,部队均会以随机顺序行动(此为仅作推测) 。
4、武将存在于单挑中死亡的可能性(默认开启,可依据个人喜好关闭。)
开启单挑演示功能后,若已开启该功能,武将在触发单挑事件中的被斩首、刺中要害、斩杀等情况时会死亡。
关闭后,即便单挑显示结果表明该武将被斩杀致死,然而实际结果仅仅是该武将单挑失利。
5、年龄生效(默认关闭,史实剧本建议开启,251 年之后的虚拟剧本请勿开启,不然武将全部死亡)
开启此设定后,年龄机制生效。人物若有确切死亡年龄,达到该年龄便会自然离世;对于没有明确死亡年龄的人物,在年满80岁后,会有一定几率死亡。像袁绍这类因兵败而抑郁致死的人物,若将其逼至近乎灭亡的处境,他就有一定几率因病去世,然而在局势极为有利时,他依旧能够保持存活。此外,后宫选妃只能挑选年龄在16至50岁之间的人。武将之间,如果年龄差距过大,或者一方过于年幼、另一方过于年迈,则无法进行结婚或结拜行为。
关闭之后,年龄将不再生效,人物不会自然离世,也不会受到任何与年龄相关的限制。
6、年龄对能力存在影响(默认处于关闭状态,可依据个人喜好开启)
开启该设定后,武将的能力会受到年龄因素的影响。随着年龄增长,步入年老阶段时,武将能力会出现衰减。若武将初始状态为刚出生的小孩,那么要到11岁才会拥有称号,从出生到完全成长则需要15年时间。
关闭之后,武将的能力不会受到年龄的影响。
7、武将存在独立的可能性(默认处于关闭状态,可依据个人喜好开启)
开启之后,若投降的君主与己方君主不在同一座城池,便会有一定几率出现叛乱独立的情况;而处于在野状态的君主,若身处空城,同样有几率自行立国。
关闭之后,不会出现叛乱、独立以及自立的情况。
8、陆上部队直接入水(默认开启,请勿关闭)
开启此功能后,路上行进的部队一旦遇到水域,便会自动切换为运兵船。
关闭之后,路上部队只能从港口下水。若电脑AI在对岸没有城池,便不会渡河发起攻击。之所以不建议关闭,是由于电脑水军AI存在缺陷,使用起来会带来糟糕体验。
9、允许势力合并(默认开启,可按需关闭)
开启后,若两势力处于友好关系(也就是外交度高于300 ),且其中一个势力的君主去世,那么该势力将会并入另一势力。
关闭后,不会发生。
10、当人口数量少于兵力数量时,禁止进行征兵操作(此功能默认处于关闭状态,建议开启)。
开启此设定后,若城池人口数量少于城池的兵力数量,便无法进行征兵操作,这一设定贴合历史事实。
关闭之后,征兵不再受城池人口的限制。
11、资源收入翻倍(默认关闭,可按需开启)
开启之后,资源(包含资金、粮草)的收入会变为原来的两倍。
12、天眼默认开启(实际默认关闭,建议关闭)
开启之后,地图烟幕将不再显示,与此同时能够查看敌方城池情报。
13、作弊模式(默认处于关闭状态,可依据个人喜好选择开启)
开启之后,于游戏里能够查看更为丰富的信息,甚至还能切换势力…
14、硬核模式(禁止存档读档)(默认关闭,可按需开启)
开启此功能后,游戏过程中无法进行存档与读档操作,仅在游戏退出时会生成QuitSave.mdb(退出存档)文件用于存档。
15、生成虚拟后代(默认开启,可按个人喜好关闭)
开启之后,武将夫妻将会随机生成虚拟小孩。
16、灾难发生概率,发生概率为1/该数值(默认20000,可按个人喜好设定)
城市存在发生灾难的可能性,一旦灾难发生,军队补充将无法开展。这些灾难涵盖水灾、旱灾、地震、瘟疫、蝗灾、飓风等类型。
所以数值越大,发生的几率就越小;数值越小,发生的几率则越大。注意,不要将其设为0 。
当把灾难的发生几率设定为3000时,如果大概是占据四分之一的城池规模,那么每年会有一个城池发生灾难。
17、游戏难度(默认难度仅供体验游戏,有策略经验的玩家建议选择修罗难度,也可自行定制难度)
修罗以下皆为体验级别,不存在难度。各项参数与设置中最后一个“电脑”选项卡相对应。
自订指的是自行调整电脑选项的参数,第五项电脑设置部分会详细阐述。
18、资料显示详细程度(默认值为9,可依据个人喜好进行设置)
游戏里各项资料(如武将、建筑等)列表所显示内容的详细程度,其范围为1到9 。
数值越低,所呈现的内容越少,同时难度也就越高。
19、武将战死率(默认数值为10,可依据个人喜好进行设置)
游戏中被暴击后的致死率,最大值为10000,一旦被暴击则百分之百致死。
设0则关闭战死。
20、武将怀孕概率(默认值为100,建议维持默认设置)
在同一座城市的武将夫妇,存在一定概率会怀孕,进而诞下虚拟子嗣,虚拟子嗣数量的最大值为100000 。
设置0不会怀孕。
建议维持默认设置就好,毕竟武将数量越多,游戏运行就越卡顿。
21、妃子怀孕概率(默认0代表关闭后宫,若选择开启后宫系统,推荐设置为100)
0当数值为0时,后宫系统处于关闭状态。在此状态下,无法建造用于纳妃的相关设施,诸如纳妃、宠幸等一系列后宫操作也均无法进行。
只需设置1 - 100000的有效数字,就能开启后宫系统。若选择开启后宫,不仅能够建造纳妃的相关设施,还能够进行纳妃操作。
后宫之中,妃子若得到君主的宠幸,便有一定几率怀孕,且该几率的大小与相应数值呈正相关,数值越高,怀孕几率越大。
建议设置为100就好,武将数量越多,游戏运行就越卡顿。
22、找出在野武将的生成几率
在进行搜索操作时,存在一定机会找到随机生成的在野武将,相关数值越高,出现该随机在野武将的几率也就越大。
设定为0时,便不会再发现处于在野状态的武将。
建议维持默认设置,因为武将数量越多,游戏运行就越容易卡顿。

【人物】
1. 一般人物出场(默认开启,且必须开启)
一般人物指的是人物列表8000号之前的人物,要是不开启,根本没法玩啊。
2、附加人物出场(默认处于关闭状态,可依据个人喜好开启)
附加人物指中国古代的名将,诸如项羽、韩信、姜尚、白起等等,这些人都非常厉害。 需要说明的是,“BT”在网络语境中有“变态”等不太正式且带有调侃甚至不恰当意味的含义,这里修改为“非常厉害”以更合适地描述古代名将。
开启之后便会在游戏中登场。
3、玩家角色登场(默认开启且必须开启)
人物列表中编号为9000 - 9999的人物。
4、所生育的子女具备绝对忠诚度(默认处于关闭状态,建议保持关闭)
开启之后,所诞生的虚拟子女具备绝对忠诚的特性,其忠诚度数值为255 。
5、虚拟子嗣的能力能够突破上限(默认开启,建议关闭)
所生育的子女,其能力有可能突破设定的上限,具体能力上限如下两条所示。
6、最大经验值(默认100000,可依据个人喜好进行设置)
武将的五维(武勇、统率、智谋、政治、魅力)等经验不会超出设定值,每当五维经验满1000时,分别增加1点对应的能力值。对于史实控,若不喜欢BT武将,推荐调低相关设定;而喜欢BT武将的玩家,自然也能够调高。
7、最大能力(默认值为150,可依据个人喜好进行设置)
武将的能力上限不会高于设定值。
对史实有偏好的朋友,如果不喜欢过于变态(BT)的武将设定,可将其推荐度调低。而钟情于BT武将的玩家,依旧能够把推荐度调高。
8、 疲累度增长(默认值为1,推荐设置为0)、下降(默认值为2,推荐设置为20)
武将身处部队之中时,其疲累度会呈现上升态势;而当武将处于城内时,疲累度则会下降。不仅如此,部队在城外行动期间,其整体的疲累度同样会上升,进入城内后疲累度就会降低。当疲累度超过30时,武将的战力便开始下滑,就好比即使是勇猛的吕布,一旦处于疲劳状态,也可能打不过潘凤。每天疲累度的增长或下降,都依据预先设定的数值来变化。
若不喜欢该设定,可将疲累增长设为0以关闭此功能,同时把下降度调至20。这是由于游戏里部分武将的称号会导致疲累增加。
9、宝物发现概率,数值越大越易发现(默认值为10,最大值为99)
10、对技能、特技、称号的时间(以天为单位)以及成功率参数(以%为单位)进行修改。
通常我个人会把时间全部改成1,把成功率改成100% 。
11、将领的攻击力与防御力会获得追随加成,加成比例默认设置为0.2,建议维持默认值。
当部队由其追随将领出任队长时,部队的攻防会按照设定值增加(其中0.2表示增加20% )。
当部队武将的信任度提升至1000,此武将就会成为该编队的追随将领。
12、搜索时间(建议设置范围在1至10天)
策略方面,关于搜索所耗费的时间,推荐的设置范围是1至10天。
13、武将子女数量上限(X个)
一名武将在史实及虚拟情境下,其子女数量的上限为设定的数目。
14、子女登场年龄(X岁,建议设置范围为0 - 12岁)
所生成的子嗣需达到设定的岁数,才会出场并加入势力。
当设置为0岁时,子嗣在出生的瞬间就会出场并加入势力。
若年龄设置无效,则该项设定亦无效,子嗣一旦出生便会即刻出场并加入势力。
15、生成女性武将的几率(默认值为10)
最大值为100时,表示生成的武将全部为女性。预设为10,则意味着生成的武将中有10%是女性。若设为0,生成的武将则全是男性。需注意,v27版本没有该设置,若要进行修改,需使用Access打开Commondata文件中的PersonGenerator表来操作。
16、生成武将能力乘数,该数值默认为0.9 ,推荐维持默认设置。
数值越高,所生成武将的能力就越强。
17、武将之间的关系会依据事件进行调整(默认开启,建议开启)
人物关系系统在战斗过程中会出现数值的增减。当关系值达到特定数值时,武将之间会发展为亲爱或厌恶的关系。若亲爱值进一步提升至更高程度,武将之间有可能结为配偶,或者结拜成为义兄弟、义姊妹。义兄弟以及直属亲系武将(厌恶关系的除外)若处于同一支部队,会获得能力加成。对于亲爱关系的武将,若相性相同,会提高怀孕率,而配偶关系则会大幅提升怀孕率。

【参数】
1. 内政速度、训练速度、补充速度
内政、训练以及补充的速率越高,内政、训练、补充所达成的效果就越好,且所需花费的时间也就越短。
若你喜欢游戏快节奏,可将其调高。默认数值1代表100%,若调至5,则为500%,也就是5倍效果。
2、资金收入比率、粮草收入比率
默认情况下,1代表100%,若调整为5,那么收入就是500%,也就是5倍的收入。
3、部队的伤害率、建筑的伤害率
默认情况下,1代表100%,若调整为5,那么收入就是500%,也就是5倍伤害。
4、人口默认增长率(建议进行修改,将其设置在0.0001至0.0005之间)
人口数量会依据增长率每日发生变化,增长率越高,人口增长速度就越快。
一个地区的自然人口数量越多,相应产生的兵役数量就越多,进而组建的部队数量也会越多。
5、围城统治单位(默认值为2)
若建筑的邻接区域被数量多于建筑规模且并非友军的多个个体所占据,那么该建筑即被视为处于包围状态。
若城市处于被包围状态,统治数值每天会按以下公式下降:(包围部队数量 - 建筑规模)×围城统治单位 。
若建筑规模为1,且被6支部队包围,同时默认统治单位为2,那么统治数值每天会下降10。
一般默认即可。
6、购买粮食所需的农业条件、售卖粮食所需的商业条件、资金兑换粮草的乘数、粮草兑换资金的除数
按照默认规则,买入粮草的情况为:在夏秋两季,1单位资金可兑换50单位粮草;卖出粮草的情况为:在春冬两季,200单位粮草可兑换1单位资金。
粮食可进行买卖的城池具有随机性。
7、 技巧点乘数
无论是研究技巧,还是新建特种兵,都离不开技巧点。
一般默认即可。
8、内政资金单元、补充资金单元
农业的资金消耗等于内政资金单位(默认数值为5)乘以建筑规模。
补充的资金消耗量等于补充资金单位(默认取值为20)与建筑规模的乘积。
9、增添最小统治基础、增添最小民心支持
当统治数值低于设定值(默认设定值为50),或者民心数值低于设定值(默认设定值为100)的情况下,无法进行补充操作。
10、用于迁都的资金、说服他人的资金、给予褒奖的资金、实施破坏的资金、劫牢行动的资金、进行煽动的资金以及制造流言的资金
各项指令所需资金
11、兵役上限
城池兵役上限方面,默认0.1意味着兵役人口最多不可超过城市人口的10%
12、兵役增量倍数(默认为1)
提高兵役增长幅度,若调整数值为5,则意味着实现5倍增长。
13、部队经验上限(默认值为3000 )
部队于战斗过程中能够持续获取并积累经验,而这些经验有助于提升部队的攻击与防御能力。
通常采用默认设置就好,不然操作起来会比较麻烦,经验丰富的部队以一敌百轻而易举。
14、统帅对部队攻击的影响参数
若为默认值0,那么部队的攻击完全取决于武力;若为1,部队的攻击则完全由统率决定。
0当数值为0.5时,部队攻击会受到武力与统率各占一半比例的影响。

【电脑】
1、粮道系统(默认处于关闭状态,可尝试开启,但推荐保持关闭)
粮道系统乃是中三独具的特色之一,是中三原作者clip_on的创新性成果。
开启之后,在发起进攻前,需规划并打通粮道。如此一来,城池便能借助粮道为部队输送粮草,这恰如其分地诠释了“兵马未动,粮草先行”这一理念。
关闭之后,出征部队的粮草会自动由出发的城池进行补给,同时,城池菜单中的粮道按钮也将无法使用。
此外,另外两者只要处于己方其他建筑的视野范围内,便会自动补充粮草。
建议关闭该设置,原因在于它对AI不太友好,操作颇为繁琐,还会拖慢游戏进程。与此同时,也期待大家能够体验一下中三第一代作者的独特创意。
2、出仕相性的考量是有效的(默认处于开启状态,可依据个人喜好选择关闭。)
开启该设定后,相性以及出仕相性相关考虑生效,即相性与君主不匹配的武将,招募难度极大,甚至根本无法招募。(详细内容可查看攻略中的相性篇)。当人物处于在野状态时,相性相近的人物会自动向目标势力的都城移动;而那些对势力相性极为挑剔的人物,若存在合适的势力,便不会被其他势力招揽。
关闭之后,有关相性以及出仕相性考量的设定便不再生效。此时,除了那些厌恶势力君主的武将,其余武将皆可被纳入麾下。
3、部队速率处于有效状态(默认开启,建议开启)
开启之后,行动速率高的部队会率先行动。各类兵种的行动速率各不相同。
部队行动速度 = 兵种自身行动速度 × 士气 ÷ 士气上限。
换言之,每降低10点士气,行动速率就会下降10%,士气低落的部队会陷入被动挨打之境。
关闭之后,部队速率的设定不再生效。在任何情形下,部队均会以随机顺序行动(此为仅作推测) 。
4、武将存在于单挑中死亡的可能性(默认开启,可依据个人喜好关闭。)
开启单挑演示功能后,若已开启该功能,武将在触发单挑事件中的被斩首、刺中要害、斩杀等情况时会死亡。
关闭后,即便单挑显示结果表明该武将被斩杀致死,然而实际结果仅仅是该武将单挑失利。
5、年龄生效(默认关闭,史实剧本建议开启,251 年之后的虚拟剧本请勿开启,不然武将全部死亡)
开启此设定后,年龄机制生效。人物若有确切死亡年龄,达到该年龄便会自然离世;对于没有明确死亡年龄的人物,在年满80岁后,会有一定几率死亡。像袁绍这类因兵败而抑郁致死的人物,若将其逼至近乎灭亡的处境,他就有一定几率因病去世,然而在局势极为有利时,他依旧能够保持存活。此外,后宫选妃只能挑选年龄在16至50岁之间的人。武将之间,如果年龄差距过大,或者一方过于年幼、另一方过于年迈,则无法进行结婚或结拜行为。
关闭之后,年龄将不再生效,人物不会自然离世,也不会受到任何与年龄相关的限制。
6、年龄对能力存在影响(默认处于关闭状态,可依据个人喜好开启)
开启该设定后,武将的能力会受到年龄因素的影响。随着年龄增长,步入年老阶段时,武将能力会出现衰减。若武将初始状态为刚出生的小孩,那么要到11岁才会拥有称号,从出生到完全成长则需要15年时间。
关闭之后,武将的能力不会受到年龄的影响。
7、武将存在独立的可能性(默认处于关闭状态,可依据个人喜好开启)
开启之后,若投降的君主与己方君主不在同一座城池,便会有一定几率出现叛乱独立的情况;而处于在野状态的君主,若身处空城,同样有几率自行立国。
关闭之后,不会出现叛乱、独立以及自立的情况。
8、陆上部队直接入水(默认开启,请勿关闭)
开启此功能后,路上行进的部队一旦遇到水域,便会自动切换为运兵船。
关闭之后,路上部队只能从港口下水。若电脑AI在对岸没有城池,便不会渡河发起攻击。之所以不建议关闭,是由于电脑水军AI存在缺陷,使用起来会带来糟糕体验。
9、允许势力合并(默认开启,可按需关闭)
开启后,若两势力处于友好关系(也就是外交度高于300 ),且其中一个势力的君主去世,那么该势力将会并入另一势力。
关闭后,不会发生。
10、当人口数量少于兵力数量时,禁止进行征兵操作(此功能默认处于关闭状态,建议开启)。
开启此设定后,若城池人口数量少于城池的兵力数量,便无法进行征兵操作,这一设定贴合历史事实。
关闭之后,征兵不再受城池人口的限制。
11、资源收入翻倍(默认关闭,可按需开启)
开启之后,资源(包含资金、粮草)的收入会变为原来的两倍。
12、天眼默认开启(实际默认关闭,建议关闭)
开启之后,地图烟幕将不再显示,与此同时能够查看敌方城池情报。
13、作弊模式(默认处于关闭状态,可依据个人喜好选择开启)
开启之后,于游戏里能够查看更为丰富的信息,甚至还能切换势力…
14、硬核模式(禁止存档读档)(默认关闭,可按需开启)
开启此功能后,游戏过程中无法进行存档与读档操作,仅在游戏退出时会生成QuitSave.mdb(退出存档)文件用于存档。
15、生成虚拟后代(默认开启,可按个人喜好关闭)
开启之后,武将夫妻将会随机生成虚拟小孩。
16、灾难发生概率,发生概率为1/该数值(默认20000,可按个人喜好设定)
城市存在发生灾难的可能性,一旦灾难发生,军队补充将无法开展。这里所提及的灾难涵盖水灾、旱灾、地震、瘟疫、蝗灾、飓风等类型。
所以数值越大,发生的几率就越小;数值越小,发生的几率则越大。注意,不要将其设为0 。
当把灾难的发生几率设定为3000时,如果大概是占据四分之一的城池规模,那么每年会有一个城池发生灾难。
17、游戏难度(默认难度仅供体验游戏,有策略经验的玩家建议选择修罗难度,也可自行定制难度)
修罗以下皆为体验级别,不存在难度。各项参数与设置中最后一个“电脑”选项卡相对应。
自订指的是自行调整电脑选项的参数,第五项电脑设置部分会详细阐述。
18、资料显示详细程度(默认值为9,可依据个人喜好进行设置)
游戏里各项资料(如武将、建筑等)列表所显示内容的详细程度,其范围为1到9 。
数值越低,所呈现的内容越少,同时难度也就越高。
19、武将战死率(默认数值为10,可依据个人喜好进行设置)
游戏中被暴击后的致死率,最大值为10000,一旦被暴击则百分之百致死。
设0则关闭战死。
20、武将怀孕概率(默认值为100,建议维持默认设置)
在同一座城市的武将夫妇,存在一定概率会怀孕,进而诞下虚拟子嗣,虚拟子嗣数量的最大值为100000 。
设置0不会怀孕。
建议维持默认设置就好,毕竟武将数量越多,游戏运行就越卡顿。
21、妃子怀孕概率(默认0代表关闭后宫,若选择开启后宫系统,推荐设置为100)
0当数值为0时,后宫系统处于关闭状态。在此状态下,无法建造用于纳妃的相关设施,诸如纳妃、宠幸等一系列后宫操作也均无法进行。
只需设置1 - 100000的有效数字,就能开启后宫系统。若选择开启后宫,不仅能够建造纳妃的相关设施,还能够进行纳妃操作。
后宫之中,妃子若得到君主的宠幸,便有一定几率怀孕,且该几率的大小与相应数值呈正相关,数值越高,怀孕几率越大。
建议设置为100就好,武将数量越多,游戏运行就越卡顿。
22、找到生成在野武将的几率(默认值为1.0,建议维持默认)
在进行搜索操作时,存在一定机会找到随机生成的在野武将,相关数值越高,出现该随机在野武将的几率也就越大。
设定为0时,便不会再发现处于在野状态的武将。
建议维持默认设置,因为武将数量越多,游戏运行就越容易卡顿。

1. 游戏拥有丰富内容,能为玩家带来与众不同的竞技体验,玩家在操作过程中可满足自身需求。
2. 玩家能够自由征兵,开启历练与冒险之旅,那辽阔无垠的中原大地正等待着玩家去探索与征服。
3. 这是极为经典的战旗对抗玩法,玩家会以回合制的方式去征服对手。

1. 这款游戏的美术风格极为精致美妙,人物建模更是无可挑剔。
2. 玩家需对自身阵容加以优化,且务必对套路有一定程度的了解。
3. 玩家能够对在游戏里获取的卡牌进行合理分配,依据数量与强度加以组合。
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