
《汉朝人生2》是一款别具特色的放置文字角色养成游戏。它精心打造了海量趣味十足的游戏内容,玩家可以尽情沉浸在自由的角色扮演之中。游戏里,丰富多样的趣味事件接连不断,为玩家带来前所未有的创意人生模拟体验。在这里,玩家能够按照自己的心意培养角色,迎接全新的趣味模拟挑战,深度领略精彩绝伦的游戏剧情故事!
1、事务在前期经济极为窘迫的时候,或许还有点作用。但到了后期,只要能够实现自给自足,我就绝对不会再去理会它。这玩意儿纯粹没什么实际用处。
2、家族从一代家人还能挣点钱,变成了纯粹没用且繁杂的刷家族声望的玩意儿。这家族声望只能通过结婚来刷,关键是还没说明家族声望有什么实际用处,完全就是个缺失功能的设定。再者,把女儿嫁出去后,女婿家的情况也被并入家族,连外孙都算进来了。这哪里还能叫家族呀,简直是只要沾亲带故的都能牵扯进来。
3、爵位彻底沦为无用之物,低爵位毫无收益可言。而对于能获得高爵位的人来说,能混到高爵位,想必当官已有不短时间,早就家财丰厚,根本不稀罕爵位带来的那点钱财。这一功能纯粹形同虚设。
4、跟一代情况相同,在那个地方进行切换,也就是所谓的郡国,操作起来看着特别麻烦。咱就想问,能不能别一个郡一个郡地罗列,把它们合并成州不好吗?这样看真的太繁琐了。要是实在不行,弄个搜索功能也行啊,或者按照州划分成子模块。大致看了下,差不多有90个郡,这么多谁能一个个翻得过来呀?
5、感觉把农田里农作物等信息标注得更明细,确实增添了些许娱乐性。不过到后面,即便有一键种植功能,还是会觉得有点麻烦。商业都实现全自动了,为啥农业不也搞个全自动呢?和一代相比,商业的进步确实很显著,只是每次开启作坊都得给作坊取名字,这实在是让人觉得莫名其妙。
6、一代的交易和贸易彻底没了,一点儿都不剩。不过我倒也不是特别在意,反而觉得这样更省事。
7、游戏里要是钱只多那么一丁点儿,就没啥意思了,无非就是疯狂地点击进入下一个回合。这方面和第1代差不多。
8、官职系统的进步较为显著。终于无需再去折腾那些稀奇古怪的道德值和声望值,就该如此,当官只需专注刷政绩便足矣。然而,政绩完全依赖处理政务,可政务的下发却是随机的,总觉得差了点什么。
9、实际上,我一直都特别想说,为什么家族里老是只有主角一人当官呢?家族中的其他人也理应能够当官、经商。家主之位固然会传承下去,但整个家族不能都浑浑噩噩、混吃等死,全依赖家主支撑。一个家族里,就该有各种各样的人担任各类官职。此外,还可以设定势力值、官场掌控度等概念。这方面可以参考《无悔华夏》中的魏晋南北朝部分,也能借鉴《豪杰成长计划》。
10、不妨参考古代人生模拟器类游戏,增添更多随机事件。例如设置朝堂派系站队情节,还可开设书院以提升影响力,让书院弟子入仕或经商,进而增强对朝廷的影响。
11、并非只有通过武装自立才能造反,像王莽那般发动中央政变也是一种途径。
1. 多样化的职业设定,感受妙趣横生的文字角色培育。
2. 合理运用各类道具,助力玩家更出色地完成冒险。
3. 精心规划冒险的具体方式,全力以赴闯过游戏关卡。
1. 全力提升角色能力,体验极富创意的文字冒险。
2,体验形形色色的趣味事件,开启别具一格的创意角色扮演。
3. 持续实现职位晋升与薪资增长,助力玩家更出色地开展经营管理工作。
精心规划各类道具的运用,领略创意满满的文字角色养成之旅,轻松获取更多财富,开启别具一格的趣味经营模拟,畅享独一无二的游戏人生。
汉朝人生2
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