
《火影忍者体验服官方版》是一款以经典动漫《火影忍者》为蓝本改编的动作格斗类手游。在这款游戏里,玩家能够扮演自己喜爱的忍者角色,尽情体验丰富多样的剧情任务以及紧张激烈的PVP对战。游戏不仅高度还原了原作中的经典忍术与战斗场景,还创新性地融入了全新的角色和技能系统,使得玩家在战斗过程中能深切感受到更为真实的忍者世界。而体验服版本更是为玩家创造了抢先体验新内容、见证优化调整的契机,堪称火影迷们不容错过的格斗盛宴。
火影是个养成类游戏,作为养成类游戏,收集忍者就不能急于求成,腾讯是打算把这个游戏运营个两三年的,所以很多游戏元素其实它已经开发好了,故意慢慢放出来,所以大家一定要有耐心,慢慢玩,慢慢收集。
作为游戏运营,赚钱是首要目的,又要兼顾人气,所以必要的日常开销也要让月卡党能消费得起,所以游戏本身设计了很多送金币的奖励任务。不得不说这方面运营商做得还是不错的。

那么照顾了广大月卡党,运营怎么盈利呢?
1.最大的盈利点是忍者,打了一手的情怀好牌。这些忍者C忍680金,最差B忍1980,热门B忍4000-9000金,A忍只能抽奖和积分慢慢兑换。这里就不提卡卡西,再不斩和自来也了。对于心急的火影迷来说,财大气粗争强好胜的他们往往容易急于求成。十连和限定是运营商回收金币的最佳之选。

2.冲战力。这个游戏你慢慢玩的话,战力都是能上去的。而运营商的盈利模式是每天限定你能得到的资源,要想超前发展,就必须支付超过这些资源本身的价格去购买。
所以普通中小R如果在前期不去触碰这两个点,慢慢玩慢慢了解游戏,把钱花在刀刃上,那就能少花冤枉钱。

火影忍者体验服1.49.26.8版本,特色满满。新忍者技能酷炫,带来别样战斗体验;优化游戏机制,提升流畅度与公平性;还可能有全新活动玩法,为玩家开启新奇火影之旅。
▍游戏资源
首先,我们做一个假设:计划用3个月的时间实现资源的最优利用,在各个阶段都合理安排资源,并使用金币。这里10金币等同于1元人民币,金币的价格高得离谱。在前期,系统任务会赠予你大量金币,要牢记,这些金币可是你后续几个月的立足之本。当你拥有几千甚至上万金币时,或许不会觉得它们有多重要,但当金币数量只剩几百,你会发现自己举步维艰,无奈之下只能再次充值,这时你就能真切感受到心疼的滋味了。这么说吧,当你合理规划金币使用,也就是合理理财时,你是在享受游戏;可要是你把钱都花光了,被迫充值,那就是游戏在“玩弄”你了。
一.体力
体力是火影游戏里最最重要的资源,没有之一。因为体力是唯一限定获取的资源,每天能得到的就这么多,而且效果是慢慢累积的。很多玩家不重视体力,把大把的金币用来购买勾玉,对于中小R来说这个就是一个误区。
首先给出结论,体力一定要把40金的全部买完,甚至开服前面几天要把60的也买了,好友赠送,活动奖励,招财10次送的,跟体力相关的全部不能错过。(6元党和平民党体力买完20金币的就好了)
体力支出金币:10+20+20+40*6=270 如果招财10次再加130
1.金钱奖励 游戏中心启动每次扫荡,50体力可以获得15000铜币的奖励,系统本身的240点体力+9次购买+1次好友赠送+福袋+可能的升级奖励活动赠送等一天大概有1200体力,也就是36W铜币
2.装备升级 刷材料装备升级加的战力是很高的,是性价比比较高的升战通道;
3.忍者碎片,此处特别提一下,游戏后期升级所需要的资源大大超过每日获取的时候,登场加成和收集加成的比例所加的浮动战力是非常可观的,所以忍者碎片一定要刷起来。但是千万不要为了升星而去刷忍者碎片,因为忍者升星加的战力不高,但是收集的战力高。
这里还要说明下,很多人喜欢重置红刷红,楼主不建议这么做,忍者就慢慢攒吧,这个40金币的支出收益太小了。
二、勾玉
不少帖子都提议玩家用金币去买勾玉,认为买到全套4级时性价比是最高的。对于“4级勾玉性价比最高”这一定论,在此并无异议。但对于小R玩家而言,其实没必要非得通过购买勾玉来提升战力。就像楼主,一个勾玉都没买,如今通灵兽镰鼬已达10级,装备通灵勾玉全是4级,还有12个勾玉是5级的,这些都是通过平时的修行之路、V奖励、组织勋章换购、S忍上忍礼包、V3礼包以及各类活动赠送慢慢积攒起来的。反观那些一开始就在特权商店或者普通商店购买勾玉的玩家,由于前期就将勾玉买到5级,使得日常赠送的勾玉无法再提升战力,进而逐渐被其他人超越。
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这里不得不称赞下运营的智慧,采用这种前松后紧的方式,让人民币玩家能够在前期感受到勾玉的战力提升之大,又能把这个环节变成一个无底洞,对数型的增长模式,使投1W人民币升级8级勾玉比1千元提升不超过2倍。
所以长期发展不要买勾玉,省钱买体力和前期的7次3倍突袭
三、声望
声望是通灵主要的材料,获取途径为丰饶直接308*3,积分赛9点奖励,楼主一天大概获得5600左右,小队突袭1260*3+210*4=4620 或者1260*3+210*3*4=6300 叛忍1830左右 组织积分也能换 荣耀礼包送声望看你的组织。
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这个也是限定的资源,土豪只能通过特权商店刷新和充值活动以及礼包来拉开差距。
通灵兽每级升级所需要的声望是慢慢上涨的,当你前一个升满50级,下一个通灵兽所需的声望又会重新开始递增。这个贴吧有个数据帝统计过,大家可以翻翻他的帖子。
通灵提升战力具备这样的特点:当通灵等级相同时,无论是忍犬还是镰鼬,只要等级一样,所增加的战力便是相同的。然而,在相同等级的情况下,镰鼬消耗的声望远远多于忍犬。由此可见,声望对战力的加成与通灵兽等级紧密相关。要是你的通灵今日从一级起步,那么获取的声望大约能使通灵兽提升12级,日常加上其他方面,战力总共能增加8000+ 。要是你的通灵处于40级左右,那么一天大概只能增加2000+ 的战力。
声望跟金币的折算关系为10声望=1金币,而系统默认的价格大概在8声望=1金币
声望礼包如果折算关系在20声望=1金币的情况下,这个礼包就很超值,建议购买。比如这次的声望礼包。其它的礼包统统忽略。
四、忍玉,轮回石
忍玉是神奇升级需要的材料,出处主要在修行通过1关给10忍玉,小队突袭,生存兑换,组织叛忍,要塞每日奖励,签到奖励等。
在火影里,忍玉的价格是1忍玉=1金币,这个是不限量的资源,土豪可以通过金币直接代替忍玉来升级神器,所以就有了点神器加战力快的说法。
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游戏的前一周,V8以下生存模式建议积分全部兑换忍玉,其后换凯,多出来的再换红豆。
其实神器的战力加成比刷装备得到的战力,主要得力于神器上雕文的出现,也就是下面说的轮回石的作用——洗练神器。
轮回石能够通过签到、叛忍、线外礼包以及V等级奖励等途径获取,每日产量大致在200个上下。在游戏中,其定价为1轮回石 = 1金币。但需注意,这仅仅是运营方强制设定的兑换价格,实际上轮回石的真实价值远没有这么高。在游戏里,各类礼包常常将忍玉与轮回石捆绑售卖,虽说会便宜几十金币,可这种礼包其实是最不划算的。不得不说,神器洗练就如同一个无底洞,而且轮回石也是用金币购买战力时,转换比例最低的材料之一。
下面说说怎么样合理洗练花钱最少
洗练本质上是个概率性事件,结果如何要看个人运气。不过通常遵循的规则是一致的。洗练涉及攻击、防御、血量这三项属性,每次点击洗练会消耗5个轮回石,同时这3个属性会随机变动。要是洗出了自己较为满意的某个属性,可点击该属性旁的小锁将其锁定,随后继续洗练,如此就只有另外两个属性发生变化。但这么做的代价是,原本每次洗练花费5个轮回石,现在就变成15个轮回石了。要是锁定2个属性再洗练,每次花费则变为30个轮回石。考虑到价格变动较大,这里推荐以下洗练方法:
1.不锁定的情况下,不断洗练,遇到有提升的替换原来的属性
2当洗出某一属性是橙色(至少88%,但强烈建议洗到橙色)以后再锁住该属性继续刷
3.重复1~2根据自己的经济能力和期望来保留剩下的2个属性,一般刷到紫就可以了。
神器洗练不用急于求成,每天有就点几下,没有就放着,是最不急迫的升战力的途径。
五、铜币
在游戏中,铜币的获取途径最为多样。无论是生存玩法、修行过程,还是线外礼包、体力扫荡以及荣耀礼包等,都会附带大量铜币。而铜币的消耗之处,主要集中在装备升级、合成、天赋升级、通灵以及小队突袭等方面。其中,通灵堪称铜币消耗的“大户”。
前期,积分场给予的声望相对较高,且忍犬每次升级所需声望较少,这就导致了一种奇特现象:部分玩家铜币短缺,而通灵声望却大量堆积,令那些乌龟等级提升至30级后,又进阶到镰鼬阶段的上忍玩家羡慕不已。
其实,关于铜币并没有太多复杂之处,关键在于前期要积极赚取。通常到了中期,乌龟等级达到30级之后至镰鼬阶段,铜币基本不会匮乏。所以,这里主要探讨一下前期几个获取铜币的主要途径该如何有效利用。小编推荐:火影忍者手游铜币最全获得方法
1.线外礼包:系统赠送的这些就不提了
2. 生存模式:生存是获取铜币的主要途径。在当前规则下,打算在新区发展的玩家务必实现通关。先来讲讲新区,若以9体力、7突袭的方式进行游戏,前期通关相对容易。其一,战力与土豪玩家差距不会太大;其二,不存在风杀阵,可能忍者数量稍少会成为一个小阻碍,但这并非无法克服,毕竟熟能生巧,要是打不过或者打得不理想,还有免费退出重新挑战的机会,因此通关难度不算高。
老区就比较复杂了,可能由于前期不会玩,战力比较低,又是每关都是风杀,可能对于某些人来说有点难度,对于大多数人来说,由于忍者多,车轮战消耗通灵都能打下来。不过混老区的玩家基本上都已经到达缺声望的阶段了,铜币只能说是多多益善了,所以就尽自己能力吧。
3. 修行模式:前期把钱用在关键之处提升战斗力,有个显著优势,那就是相比战力较低的人,你在修行时能够多闯几关。如此一来,每次重置扫荡所获得的资源也会稍微多一些。或许大家会觉得这种差距微不足道,但对于这类具有滚雪球效应的游戏而言,这正是一个经过日积月累便会凸显差距的地方,更何况还能产出勾玉呢?所以,要竭尽全力每天打到自己的极限,然后进行重置扫荡。此外,修行能闯到较远的关卡,也是自身能力的一种体现,而且部分关卡的设计还颇具趣味。
4.招财:招财这里没什么好说的,开局每天10次,一个星期以后根据自己的需求5次或者10次。10次其实对于金币充裕的人来说还是很值的,送一个体力还有金币加成。
密卷获取:
密卷目前在游戏中的主要获取方式就是小队突袭副本。这个副本每次只能选一个忍者参加,可以匹配另一个玩家队友,每次参加副本需要消耗铜币。
副本的难度分为普通和困难,困难难度可以获得翻倍的奖励。每次成功打通副本可以获得随机的密卷碎片,声望和忍玉,副本的收益效果非常的不错。
有时间的玩家小伙本一定要每天多参加几次,打通的副本越多,获得好的忍术碎片的几率也会越大,为了神技要努力战斗。
另外在排行榜的商店中,也会随机刷新一些密卷的碎片,玩家小伙伴们可以根据自己的需要来进行兑换。
1、延续使用格斗主题,原汁原味是这款游戏最基本的情怀。
2、独有的忍术格斗系统,能够让玩家尽情的释放炫酷的忍术技能。
3、炸裂的打击感成就了完美的格斗体验。
4、在多终端的跨屏游戏里,感受原汁原味的火影世界。
在火影忍者体验服中,我们能发现其各方面都远远领先于正式服。所以平时总能听到有人说体验服又有哪些更新了,这也使得很多人都想去体验服亲身感受一番。体验服不仅与正式版差异较小,而且游戏消耗更为节省,新推出的忍者也会先在体验服中进行尝试。
火影忍者体验服官方版
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