UNO游戏安卓中文版,是基于同名经典卡牌桌游开发的手机移植版。它凭借独特且简单的游戏规则,以及多人互动的社交体验,让大家在游玩过程中能收获更多欢乐。该游戏玩法易懂,十分休闲,玩家可创建专属房间,邀请一众好友参与,聚会时来上一局,开心又有趣。
UNO手游安卓版也可以说是好友聚会必备桌游了,保留了经典uno扑克牌游戏规则,通过出牌、抽牌和变色牌等策略,击败对手,成为胜利者,快来展示你的扑克牌技巧吧。
1、经典游戏触手可及
第一次玩UNO!??或想玩你最喜欢的纸牌游戏?点击快速开始,用UNO!?经典规则,开启新的游戏之旅。准备好迎接崭新的月度奖励和活动吧!
2、和朋友一起畅玩
独乐乐不如众乐乐!与朋友家人一起玩吧!制定你自己的规则,按你的方式游戏。在UNO!?这场合家欢派对中,任何人都可以轻松自在地加入!
3、结伴游玩
找朋友或家人,组成双人小队进行战斗。一起互相配合,尽快将你手中的牌(或小伙伴的牌)全部打完,来击败对方队伍!
4、社交、聊天、喊UNO!
在UNO!?俱乐部中与你的伙伴们联络寒暄,互赠好礼。制定游戏策略,记得在别人之前喊出UNO。
5、全新挑战
参加比赛和特别活动,赢取免费奖励。登顶排行榜,向你的朋友家人炫耀吧!转动幸运转盘,碰碰运气,每天都赢免费大奖!
6、一起玩欢乐场
这种无拘无束的模式正是UNO!?的魅力所在。忘记经典规则,尝试两副套牌,以及最多600倍玩法,让你成为金币大亨!但要小心,在欢乐场,或许盆满钵满,或许空手而归!你准备好迎接挑战了吗?
UNO的牌分为数字牌、功能牌、万能牌三种
数字牌——0-9四色数字牌
数字牌规则:
根据引导牌的颜色,你可以选择出同花色的牌,若为数字牌,也可以出相同数字的牌,但是打出相同数字的牌后,引导牌颜色就会变成你这张数字牌的颜色。
功能牌——四色禁止牌、四色转向牌和四色+2牌、
功能牌规则:
禁止牌——与引导牌同色或引导牌为禁止牌时可以打出,打出后你下家被禁手,由你对家继续出牌。
转向牌——与引导牌同色或引导牌为转向牌时可以打出,打出后改变局内出牌顺序。
+2牌——与引导牌同色或引导牌为+2牌时可以打出,打出后你下家罚两张牌并被禁手,由你对家继续出牌。
万能牌——黑色变色牌和黑色+4牌
万能牌规则:
变色牌——除自身被禁手外,都可以打出,打出后可自己选择颜色作为引导牌颜色。
+4牌规则如下:除自身处于禁手状态外,均可打出。打出此牌后,下家需做出质疑或不质疑的选择。若下家选择不质疑,那么下家将被罚四张牌,并且同时进入禁手状态;若下家选择质疑,则会出现以下两种情形:其一,当你手中持有与引导牌颜色相同的牌时,你将被罚四张牌,而下家可正常出牌;其二,当你手中没有与引导牌颜色相同的牌时,下家会被罚六张牌,同时进入禁手状态。
小提示:如果想让你下家罚牌并且禁手,你手中没有与引导牌相同颜色的牌时打出+4,那么你下家必定被发牌和禁手。
引导牌:当前牌面最上方的那张牌。被禁手:跳过本回合出牌阶段,直接由你下家继续出牌。
胜负规则——计算手牌分
数字牌:手牌分为具体数字。功能牌:一张20分。万能牌:一张50分。
当时间结束或者有人打光所有手牌后,所有人手里剩余的牌,按照手牌分计算,手牌分越小者排名越靠前。
比如甲剩十张数字牌0123456789共45分,乙剩一张万能牌共50分。则甲比乙排名高。
双人比赛时,若双方都没出完牌,则手牌分最少的玩家所在队伍获胜。
【基础规则】
玩家们随意指定一个玩家作为庄家,也可:每位玩家各抽1张牌,数字最大的为庄家(若不是数字牌则再取)。随后每人取牌7张,其余作为牌堆。庄家从牌堆中取出首张数字牌(若不是数字牌则再取),并依据此牌出牌,游戏开始。出牌的初始顺序是顺时针。
出牌规则:必须和弃牌堆上一张牌(参照牌)的颜色或图案相同,每次只可以出1张牌。
举例:假设参照牌为”红3“,那你可以出:红色的所有牌(颜色相同),所有颜色的3(数字相同);假设参照牌为”黄+2“,那你可以出:黄色的所有牌(颜色相同),其他颜色的+2(功能相同)。当然,万能牌可以无视参照牌直接打出,并由你指定下一张牌的颜色。
若玩家无牌可出,则从牌堆抽1张牌,若这张牌可出即可立即打出,也可以保留。否则就跳过,让下家出牌。
当你在打剩1张牌的时候(即打出倒数第2张牌),喊出"UNO"(读作“乌诺”,类似于斗地主的“报单”)。若玩家忘记喊"UNO",在被其他人发现后,要在牌堆罚抽2张牌。这是新手很易忘记的一个游戏特色,需多多注意。
若有玩家出完了手中所有的牌,游戏结束。将大家的牌重新洗混即可进行下一局。在游戏中,若牌出完但没人获胜,则将弃牌堆的牌(最上一张除外,继续作为参照牌)重洗出新的牌库继续玩。新一局开始时,可以让上一局的赢家作为庄家。
【补充规则】
1、+4质疑:+4只有出牌者手中没有与参照牌同颜色(不包括同数字或功能,并且万能牌类没有颜色)才能合法出牌。下家有权利质疑你的出牌是否合法,这时你得把手中的牌给他看。若你合法出牌,那么下家被罚抽6张牌。反之,你将因违规而罚抽4张牌,下家则无需抽牌。
下家若检举成功,则仍然可以出牌;检举失败,则被跳过回合,不可以出牌。
如果玩家们足够守规,且不希望公开自己的牌,也可以不展示手中的牌。
2、当你在打倒数第二张牌的时候,要喊"UNO"。以下共有3个罚抽2张牌的情况:
玩家忘记说"UNO",在被其他人发现后罚牌,若下一个玩家出牌之后还没被发现则不可追究。
错喊"UNO"的玩家罚牌。
错检举不是剩下1张牌的人,错检举的玩家罚牌。
1、没有永远通用的规则,只有善于变通的高手。在出牌有选择的时候,多想以后再出牌。(章北海父亲式提醒)
2、3张牌常被我称作危险线,2张牌有可能被+4直接带死。单挑后期这个危险线很明显,越厉害的玩家越容易用这招。
3、4人局的话,大家会玩的都有些小默契,知道要针对谁。撇开技术与实际分数大小,多针对最少牌的就行(三家UNO就看你技术和运气能不能翻了)。
4、其实+4在牌多时很没用的,高手不会轻易违规。+4作为最强斩杀和防守牌,当然要找得到机会用才强。最优时机一般都是中期两张牌报UNO直接进斩杀。基于这一点,UNO怕王牌控住的可以控色进攻,骗别人的万能牌,甚至是制造特定颜色给别人出+4 削一张+4的同时增加他的下家四手。
5、并非功能牌留得越多就越好,留存过多容易出问题,反转牌可不是弱牌。有一种很典型的情形:要是对家实力超强,功能牌发挥的作用就会大幅降低。这种时候,丢分保命反倒更明智,毕竟一张功能牌价值20分呢。我们通常认为功能牌的能力排序是 +2 > 禁止 > 反转,然而在这种情况下,+2 和禁止对强大的对家起不到干扰作用,所以此时反转的能力已经超过了 +2 和禁止。要是上家有牌,这一局就不至于瞬间局势失控。+2 和跳过这两种牌,除了影响下家之外,作用不大。而且,你还可以利用这一点,运用逆向思维保留 +2 或跳过牌。这算得上是非常复杂、高端的思路了(新手局要谨慎使用)。关于反转还有一种说法:承受你上家两个回合,从而获得让你下家跳过一轮的好处。
6、变色属于软控,但自由度稍高。通常在3 - 7张牌的中局进行控色效果更佳,秉持该舍弃就舍弃的原则,前提是不能让对手速度超过自己。留到两张牌以下相对困难,不过以我的经验,当手中有3张牌且无牌可出,却持有一张变色牌或 +4手牌时,只要情况不危急,都选择摸牌。这也可以理解为,强行进入斩杀线从而吸引仇恨,与此同时,比较容易降低手牌质量。
7、在前期对局时,很容易出现一种大家手中都没有的颜色,我把它叫做空色,这个空色可加以好好利用。接下来讲一个相对高级些的判断方法。首先,要是你手中持有万能牌,同时这个颜色的牌数量也比较多,那么你相较于其他三家就占据优势,甚至能够以一敌三。你可以在他们没有控制的节点进行转色,如此一来,这局游戏你基本上就稳了一半。当然,出牌的时候要记得躲牌(也就是优先打出已经出现过很多张的数字牌或者功能牌),这样能降低被别人转色的几率。特别是在自己牌多而对手牌少的情况下,一定要多控制颜色,让手牌少的人多抽牌。
8、有的时候,+4可以硬控色帮对家或队友强斩,被质疑成功也就是自己抽4罢了,个人单挑也可以用,可以害其他两家,但是自己分数要少。说起来很不错但网易的规则不能用,因为下家质疑成功后可以出牌而不是被跳过。
9、强行出牌会打乱牌型,刚才万能牌的经验也说了,该摸牌就得摸牌,还得憋着点,不能急。当然,憋的不好的容易最后计分爆炸,所以该逃就逃。说起来,积分规则下,赢法是手牌平均分最低。
10、如果你们很熟悉+4检举规则,那应该知道一个solo局的高级套路:骗检举。还是强调一下多人局不好用。
听起来是不是不太容易直接明白呢?我来举两个例子说明:假设你手里留着一张 +4 牌和一张变色牌(先别管为啥会有这样不错的牌型),当下参照牌是红色。接着,你打出 +4 牌并喊 UNO ,同时指定红色。要是对面不了解这个玩法,肯定就会检举你。但依据质疑规则,只有你手上有同色牌才算违规,而变色牌是算作无颜色的,如此一来,他就得摸 6 张牌。
这个套路的加强版是:你必须拥有一个能一波的牌型,而且要两张+4,出牌的连接用到跳过或+2,这样就使得这个套路的牌数不固定,不能用2张牌的判据。不要小瞧多摸的两张牌,通常这俩牌就能有10分甚至更多,对于想要一波带走的玩家们是一个不错的选择。
你们用过这个技巧后,就可以逆向思维解锁新技巧,这个留给大家自己想想8。毕竟博弈才是UNO高手们的主旋律。
11、加大斩杀概率的牌除了万能牌、连环控,还有两张完全一样的数字牌。别小看它的威力,不使用万能牌或两次以上转牌没法解。
12、老实说吧,5种功能牌里,反转是最依靠玩家个人实力的,反转可以制造许多好局。尤其是卡下家方面,威力近似于禁止,还能调转枪头让对家给关键硬控。
13、0能在很好的接上自己的0(4人局以下),尤其是3张0,用的好也是一打三神牌。所以,0虽然接牌概率低一些,但胜在没分,留着不怕炸,而且别人也接不了。以前真的试过单挑149:149,我们打了十多分钟两边对报UNO我赢了,他给我一张0看你说关键不关键吧。
14、许多玩家已经支过招不在前期用+2等,其实都是相对的啦。对于淘汰赛规则来说,保持一个平衡才是最重要的。这和第1条的“随机应变”是一样样的道理。
15、多记一下什么颜色的牌出的多(最少也要形成个感觉)。这样有助于中期的操作。我来个例子。如果说桌上红色特别多,你有2黄4红1变色,那这时候红色特别优势,有切黄的机会,并且不危险的时候就可以切。这样,后期手里的红色就极其优势了。
16、学会“有思路”的去规划一手牌。这个思路算是通向高手的唯一途径。这种思路的建立,就是大致能以什么顺序打完一手牌。这些思路能让玩家知道,为什么要有牌不出,为什么别人13+的牌一点不慌。这种思路如果要训练的话,最好是在2人单挑去学。
17、聊一聊我在办比赛时候的经历。中层的玩家通常都是选择有功能牌就扔。我觉得这种打法算是无奈之举。扔了功能牌,就意味着你的操作空间下降,虽说平均分下去了。平时玩的时候多关注少牌的玩家和他们的位置以及时针顺序,试试看保留功能牌和万能牌。真的,高端局万能牌留到最后一张不容易。
18、这里再讲点新老玩家桌的区别,这是我最近一段时间,办了两次锦标赛,再结合我个人经历的结果。
一桌纯萌新:规则村了还是对了,实力体现都不明显,但对的规则对玩家接下来的UNO生涯有很大帮助。一桌子新人,能按照规则出牌就很厉害了。
新手vs老玩家(2人局):真的看是什么人。萌新和老玩家是没得玩的,就不说了。我的经验是:如果这个老玩家不是常客或官规玩家,估计两者64开吧。但如果这个老玩家是我们这群人,那就是∞0开了,新人几乎没胜率。(牌效率差距太大)
一桌新手和几个老玩家:都差不多的,老玩家体验比较不好,操作不起来,勉强能在最小数的3或4人局操作一下,都给别家坑掉了。
在一桌老玩家看来,这可就相当有意思了。排除那些手牌超强或者运气好到爆的极端情况,实际上有着很大的操作空间。就拿4人标准局来说,老玩家深知要维持局势的平衡,所以不会让强牌一方完全掌控局面。多数精彩且实力强劲的对局,都是玩家凭借自身的运营策略达成的。而且,老玩家之间的博弈元素相当丰富。像我自己,在使用变色牌报UNO时,报错颜色(故意报一个错误的颜色)的概率大概能达到10%。各种巧妙操作在老玩家的牌局中屡见不鲜,不过这种高质量的局现在可不多见了(我以前倒是经常能参与)。
19、得学会与对手“过招”。打个比方,要是别人用万能牌把颜色变成黄色,你就可以见机行事,一旦有机会且确保安全,就赶紧变换颜色。这种策略的核心要点在于“甭管你打算怎么做,我就是不让你顺利达成目标”。毕竟在这类竞争游戏里,让对方感到棘手,那就是你的优势所在。这个策略还有个升级版:用万能牌变色时,选择你手中仅有一张同色牌的那种颜色。如此一来,变色的迷惑性极强,效果显著,别人会误以为你在这个颜色上占据优势,从而骗到不少用于变色的资源。不过,这一玩法也存在弊端,很容易玩脱,特别是在大家手中可控制的牌都不多的时候,效果就不太理想了。
20、近期玩了一阵组队模式。组队过程中,最为关键的一点是:先打出数字牌,随后进行连控。组队赛每一局的得分通常不会少,即便不是BO1赛制,依旧是进攻的重要性高于防守,这与单人赛防守大于进攻的情况有所不同。相对次要的一点是:最好安排一人负责进攻,一人负责防守,尽量避免两人都采取进攻策略。队友之间,需要依靠手牌较多的队友来协助完成变色操作。由于在线上能够看到两人的手牌,所以双方手牌如何相互配合就显得尤为重要。
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