今日,《归龙潮》官方宣布将于 12月10日10:00 正式停服,今天起关闭全平台下载入口、充值与新用户注册功能。9月10日至12月10日期间登录的玩家将保留账号数据,在停服后可以登录陪伴服务器。
要知道,这款由龙潮阁工作室研发,开发耗时近4年,上线前,预约人数曾一度突破1000万的二次元游戏,曾令无数人报以期待,只不过终究还是沦落到停服,令人唏嘘。
游戏的首曝PV中显露的美术题材、玩法特色,每一个拉出来都是十分吸睛的存在。上线前,游戏经历过四次测试,几乎每一次测试都会有很多改动,社区中玩家也屡次表示“一路过来相当于玩了四款游戏,值”。
上线前,大家都能够感受到官方的诚意,比如每次测试版本的调整,都尽量是围绕玩家提出的问题来进行解决。再加上“国风二次元”的标签以及独特的玩法表现,这本来应该一切都会向好的一面发展,但是上线之后,《归龙潮》在运营上几乎踩中了每一个坑,不仅仅让游戏内容出现了巨大的问题,更重要的是官方信任度也一并被拉低,最终导致团队缩减,如今只能停运了事。
特别是在“20648”和“律师函”两个事件中,对《归龙潮》的核心用户造成巨大伤害,虽然后期是有做出一些补救措施,但是为时已晚。
所以当一些玩家看到看到《归龙潮》停运的消息后不禁感慨:这游戏不是早死了吗?
除了《归龙潮》,在5月停运的《雾境序列》也差不多是同类型的问题,内容产能与玩家需求脱节、数值膨胀、运营问题等等,可见这些依然是二次元游戏,特别是新团队面临的巨大问题。抛开内容层面的原创性和高质量叙事,在运营上的投入甚至要远远高于内容产出本身,毕竟二次元玩家希望官方“听劝”。只有这样才能先“活下去”,能够“活下去”才能“活得好”。
如果光顾着杀入细分市场、打造独特风格,而忽略了高质量的内容和真诚的运营,这种路始终难以长久。
《归龙潮》的昙花一现反映了二次元游戏市场的激烈竞争,尽管其美术风格和玩法初期备受好评,但运营策略失误、内容更新脱节及信任危机最终导致玩家流失。