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畅销Top2,今年以来新纪录,鹰角把一件“没救”的事盘活了!

chenwb

2025-09-07 10:55:03

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前天(9 月 4 日),《明日方舟》与《BanG Dream!Ave Mujica》(以下简称 Ave Mujica)联动的新版本「无忧梦呓」正式上线。从各个社交媒体的讨论热度来看,Ave Mujica 几乎可以说是《明日方舟》上线以来最成功的一次 IP 联动——

联动 PV 发布仅仅一周就在 B 站收获了将近 550 万播放,EP 发布仅两天播放量破两百万、登上 B 站热搜 Top5,前者单视频弹幕数量(12.2 万)更是大幅度刷新了官号此前这类投稿的最高记录。

此外,官方发布的联动相关内容有四条在小红书上获得了过万点赞,在抖音平台还一度登上了热榜 Top9,是《明日方舟》做 IP 联动以来的头一回……

(联动内容在多个社交平台登上热搜,点击数据也相当夸张)

这种现象级的破圈表现、极高的社媒声量和好评率,也让《明日方舟》成功重返国内 iOS 畅销榜 Top2,创下了今年以来的最佳成绩。

活动开启之前,我实际上完全没想过《明日方舟》能够拿出这样的表现。一方面,由于外部联动卡池通常情况下不会再次复刻(除非有二期),为了降低玩家获取限定角色的难度,《明日方舟》会特别加入 120 抽水位的大保底,即便不幸吃满也能将资源消耗控制在能够接受的范围内。除非有追满潜的需求,否则单论抽卡,联动版本的氪金「上限」基本不会太高。

其次,《明日方舟》此次联动的对象 Ave Mujica(中文译名:《颂乐人偶》),可以说是 2025 年口碑崩坏最为严重的动画作品之一。许多被前作《BanG Dream! It's MyGO!!!!!》(以下简称 MyGO)吸引而来的观众,无不在屏幕前经历了第一集豪言壮语、第七集沉默不语、第十三集胡言乱语的心路历程——

然后静静等待因为《明日方舟》联动而去看 Ave Mujica 的新观众,脸上逐渐戴上痛苦面具。

(B 站 @枕默老师:看 mujica 从笑到哭从痛苦面具到发狂的 ZC)

总而言之,由于原作风评的急剧滑坡(目前 B 站番剧评分 6.6、Bangumi 评分 4.1),玩家们在 4 月份联动官宣后普遍报以悲观态度,顺便让那张 " 我联动 Ave Mujica 不是因为我有品,而是因为钱花了不能退 " 的梗图传遍了全网。

但这样一场早早被判 " 没救 " 的联动,竟然真的被鹰角给硬生生地「盘活」了。

  乐队少女坠入梦中  

关于 Ave Mujica 动画从备受期待到被打上 " 烂活 " 标签的 180 度转变,即便是此前完全没有看过原作的路人,可能也多多少少会有所听闻。

简单来说,Ave Mujica 的热度很大程度上源于前作 MyGO 在国内市场的成功。作为少女乐队企划「BanG Dream!」底下的衍生作品,MyGO 围绕乐队成员「分歧」和「冲突」而展开的叙事角度,在普遍描写角色如何 " 闪耀发光 " 的同类作品中成功塑造出了强烈的新鲜感。

加上众多 " 名场面 " 二创带来的病毒式传播,以及动画本身水平出众的配乐质量,让 MyGO 与同期另外两部作品《孤独摇滚!》《Girls Band Cry》一同掀起了 " 少女乐队 " 题材的热潮。而在动画结尾,丰川祥子在 Crychic 乐队解散后选择组建哥特金属系乐队 Ave Mujica 的剧情,则为续作如何向下发展留下了不少悬念。

但在 Ave Mujica 动画真正开播后,虽然故事走向如预期一般以大量冲突桥段进行展开,但角色行为逻辑的缺失、原有人设的逐渐崩坏、加上诸多莫名奇妙出现的情节与新设定(若叶睦多重人格、初华与祥子存在家族关系等),却让作品后半部分的观感变得极其怪异。最后在留下一堆坑没有填的前提下强行进入到了成员重新和解、公式化 live 收尾的环节。

尽管歌曲质量依然优秀,但这盘 " 饺子 " 却属实让人难以下咽,最终也导致了动画口碑的山泥倾泻式滑坡。此时,一个 " 天崩开局 " 自然摆在了《明日方舟》面前:Ave Mujica 都成这样了,后面的联动还怎么做?

而鹰角的选择是,为 Ave Mujica 的所有成员,编织出一场「美梦」。

联动剧情中,穿越到泰拉大陆的 Ave Mujica 五人来到了童话中为孩子们造出美梦的「梦城堡」。在梦境世界里,丰川祥子成为了罗德岛上的新干员、若叶睦成为了雷姆必拓一个普通工人家的女儿、祐天寺若麦是龙门著名的影视明星、八幡海铃是叙拉古的黑帮杀手、三角初华则生活在一个无人海岛的别墅中,等待着最重要的朋友从远方归来。

基于《明日方舟》的世界观,几位联动角色均拥有了多张质量出彩的立绘原画。精一精二立绘分别对应动画中的日常校服与舞台演出服,皮肤则是她们在梦中身为不同 " 种族 " 的模样,与活动正篇中的故事设定相对应。

此外,包括技能组设计、基建动作、活动 UI 等各种细节,鹰角也都分别基于角色特点进行了创作。例如若叶睦在被敌方击倒后会切换成替身作战、三角初华会优先以丰川祥子为治疗目标,而在乐队中代号为 oblivionis(忘却)的丰川祥子,模组关卡则是「叙拉古人」活动的 IS-7" 何以忘却 " ……

诸如此类融合巧妙且解决了 " 女高中生乐队如何在泰拉大陆战斗 " 难题的设定,加上水准在线的美术质量,让联动在正式开始之前实际上就已经挽回了不少风评。最起码,鹰角并没有因为 Ave Mujica 动画口碑崩盘而直接放弃对于联动版本的塑造,也没有随大流地去炒 CP 玩烂梗,实实在在地展示出了自己对于原作的了解与 " 厨力 "。

再说了,毕竟动画剧本摆在这,就算最后死马医不成活马,大家也都早就做好了心理预期。既然鹰角拿出了态度与诚意,耐下心去品一品,终归是没什么问题。

而这一 " 品 ",却意外带来了超越预期的惊喜。

  欢迎来到,另一个 Ave Mujica 的世界  

没错,让这场联动真正 " 逆转风评 "、从早早推入 ICU 到出门直奔畅销 Top2 的核心,是《明日方舟》为 Ave Mujica 所写的联动剧情。

这并不是说新版本的剧情有多么跌宕起伏,多么化腐朽为神奇。「无忧梦呓」整体篇幅并不算长、情节编排也并没有设置什么突出的爆点。但它最难能可贵之处在于,鹰角在动画原作崩塌后留下的一片狼藉里挖掘出了 Ave Mujica 应有的人物弧光,并且在另一时空,为乐队成员编写了一个让观众能够认可的 Good Ending。

故事大部分时间围绕着 Ave Mujica 核心人物丰川祥子的视角来展开,讲述了她从莫菲丝编织出的美梦里醒来后,为了将其余四名成员唤醒逐一进入到了她们的美梦当中。在不同的梦里,丰川祥子亲眼看见了队友们最为「渴望」的事物、体会到了她们内心的所思所想,而她也在这一过程中重新审视了自我,最终解开了长期以来埋藏的心结,让 Ave Mujica 在梦城堡里得到了救赎。

少女们的 " 美梦 " 并不复杂——原作中一心想要成为当红明星的祐天寺若麦在龙门实现了梦想、伴随 " 明星子女 " 光环出生,却因为多重人格而被父母所畏惧的若叶睦过着普通却幸福的生活、三角初华回到了儿时与丰川祥子相遇的海岛上,静静等待着友人归来、而渴望他人 " 信任 " 的八幡海铃,则成为了独来独往、拿钱办事的雇佣杀手……

至于祥子自己,则在归家后遇到了自己初中时便已去世的母亲。原作中,正是母亲的早逝让祥子的人生遭遇了巨变:入赘丰川家的父亲被赶出家门后一蹶不振终日酗酒,祥子也为了照顾父亲搬到了简陋的出租屋,不仅家境从豪门大小姐变成了要做客服兼职维持生计,也被迫退出了自己热爱的乐队 Crychic,一度与成员们互相决裂。

而在梦里,父母的爱意依旧如儿时一般围绕在祥子的身旁,仿佛从未改变;在梦里,其他人都成为了理想的自己,没有了现实中所有的烦恼,也不愿意在祥子的请求下醒来。就这样走向结局,似乎也没什么不好。

但此时,鹰角却笔锋一转,借梦城堡主人爱丽丝之口说出了 " 美梦不是为了让人沉溺,而是在人的心中种下一颗种子,即便梦消散后也能留下面对困难的勇气 "。这也让祥子彻底下定决心与过去和解,再一次从梦中挣脱,并与和祥子相遇后真正意识到自己内心所求为何物、主动回归现实的四人在梦城堡再次共奏,上演了最有团魂的一集。

平心而论,整个活动剧情的故事梗概并不复杂,结局也是比较经典的大团圆走向。对于没有接触过 Ave Mujica 的玩家而言,可能只能算是一次中规中矩、无功无过的 Side Story。

但这一口看似普通的饺子,却正是绝大多数 Ave Mujica 原作粉丝的 " 意难平 " ——但凡祥子能在动画里也说出一句像 " 我发现自己根本不了解她们的内心 "" 我做好承担他人人生的觉悟了吗?" 这样的话,也不会让她原本的人设崩塌得这么彻底,结局显得这么滑稽又拧巴。而观众们也不会想到,自己没等来的这点人物弧光,竟然在《明日方舟》的联动剧情里被鹰角给补全了。

说到这里,你大概也能理解为什么这次《明日方舟》与 Ave Mujica 的联动,能够从天崩开局做到好评如潮:说到底,就是鹰角将一个看上去基本没救的 " 烂尾 " 剧本,用自己的方式给硬生生掰了回来,甚至给了所有人一个合理且圆满的好结局。

而在玩家与原作粉丝们写下的 " 谢谢你,海猫 " 评论底下,海猫络合物本人也给予了回应,表示 " 诸位真正要谢的应该是参与联动开发的各组同学和负责人们,他们才是真正在掘地三尺浴血奋战。" 想到为了写出这一个结尾,他们可能已经像奇异博士穿越平行宇宙一样,看了不知道多少遍的 Ave Mujica 动画……我能做的,确实也只有在心里默默 respect 了。

  结语  

之所以临时决定赶出这篇文章,除了我自己刚好是《明日方舟》玩家和 Ave Mujica 观众以外,更直接的原因,其实还是这次联动从预期到最终结果 " 两极反转 " 的全过程。

以往讨论 IP 联动,我们更多会分析他们在商业层面怎么 " 借势 ",怎么 " 破圈 ",怎么让游戏在长线运营中不断保持活力云云。但《明日方舟》与 Ave Mujica 的这次联动,却让我感觉鹰角这帮人真的在用纯粹的 " 厨力 " 与热情,去尽可能弥补一些自己与玩家们在原作中没有被满足的遗憾。与其说是商业行为,最后出来的效果反而更像是一次大型 " 同人创作 ",最终也收获了相当积极的市场反馈。

就像剧情中的梦城堡为 Ave Mujica 五人造了一场美梦,鹰角也在《明日方舟》里为 Ave Mujica 的观众们创造了一个 " 迟到 " 的大团圆结局。大家都清楚美梦并非现实,也不会永远存在,但只要它发生过,就可能会让人对一些放不下的事情彻底释怀。唯一的区别在于,故事中的人们按照剧情设定会逐渐忘记梦城堡,但现实中的《明日方舟》玩家,会一直记得这场梦,和为自己「造梦」的人。

也许,这也正是考验二游厂商做 IP 联动的另一个维度——除了联动对象热度是否够高、联动程度是否够深等标准以外,团队自身对于 IP 的了解与「热爱」,也会成为联动是否能够在玩家和 IP 受众心中长久留存的一个决定性因素。

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