《鸣潮》2.4版本的表现,在各方面都杀疯了。截至发稿前,游戏已经冲至中国大陆iOS游戏畅销榜第2(总榜第三),同时在中国香港、中国台湾地区以及日韩市场实现一波登顶,连续两个大版本突破了自身畅销成绩的最佳纪录。
其他平台上同样表现不俗,如在Wegame平台超越LOL登顶火爆榜,Steam全球实时销量也跑赢了法环DLC,挺进游戏区前五。
(图源SteamDB)
黎那汐塔地区的岁主共鸣者“卡提希娅”,无疑是《鸣潮》2.4版本畅销成绩的最大推动力。从各方面的资源投入程度来看,卡提希娅都称得上是享受了《鸣潮》上线以来最高规格的礼遇。
剧情中,卡提希娅从2.0版本就开始在主线中与玩家互动,2.2版本迎来角色高光时刻,到2.4版本再次成为故事核心。这种超长线的布局,让她实装成可玩角色前就已经拥有了相当立体的人设与超高人气。
市场推广同样给足资源——专属动画短片、双形态立绘霸屏成都天府双子塔,宣发力度比起当年同级别的岁主共鸣者“今汐”只高不低。
(卡提希娅的动画短片登上bilibili全站排行榜第一)
在库洛最擅长的战斗板块,卡提希娅的战斗设计也再一次突破了玩家对二游体验的认知。“小卡”(常态)和“大卡”(芙露德莉斯)的双形态设计买一送一,相当于把一个角色当成两个去做。两种形态不仅建模、动作、语音完全独立,具体到待机、力竭、闪避、下落攻击等细节处理,更是比其他角色的规格都要高出一截。
(谁家大招9条语音?)
实际操作卡提希娅战斗时,两个形态的手感也截然不同。小卡的动作一板一眼,更偏向教会圣女的规训感与神性,人权剑、神权剑、异权剑的特效与召唤方式也各不相同,分别对应着卡提希娅、岁主与鸣式的力量。
(从左至右依次为人权剑、异权剑与神权剑)
变身大卡掌握黑潮力量后,卡提希娅的战斗风格则更为开阔凶猛。二段大招劈风斩浪的视觉效果更是壮观,能在画面上砍出一条延伸至地平线的切痕。有博主测过这个特效的距离,大概是4000米,足以从隔海相望的埃弗拉德银行飞到七丘。
在战斗与开放世界探索过程的趣味性上,卡提希娅的两种形态也各有千秋——小卡形态的三柄剑影会给大卡带来不同强化效果,大卡形态甚至能行于水面或者从悬崖往下漫步,可谓是集强度、实用性与可玩性于一身的角色。
(大卡形态可以常驻)
除了卓越的角色设计,2.4版本中七丘地区的场景同样令人叹为观止,在画质、氛围与写实感上均有了质的提升。当黄昏的金色光芒洒向巨石原,远眺那坐落于卡庇托斯山麓下的奥利多斯大竞技场时,那种人文奇观与自然光影相结合的震撼感,令笔者不禁回忆起初见《刺客信条:奥德赛》雅典卫城时的澎湃心情。
只身一人前往城外的哀恸谷等地,又能体会到另一派截然不同的魂系美学:幽蓝月光下的断壁残垣、柳暗花明的室内迷宫,破败、凋零、凄美且富有层次感。
回到七丘的主城区,拱券结构的硬朗线条与装饰细节,与《艾尔登法环》中哥特式建筑的设计语言有所相通;七丘城邦内里的暗流涌动,又和灰城罗德尔黄金律法的逐渐崩坏异曲同工......不知不觉间,《鸣潮》的地图设计越来越有叙事性与承载力,已经让笔者忍不住拿出各种3A游戏的设计逻辑来类比了。
(旅店窗外的七丘主城)
《鸣潮》2.4版本的更多亮点与细节,还值得笔者在深入体验后继续探讨。眼下取得的成绩,也足以证明库洛的技术与执行能力,都处在行业领先的水准。
而在二游项目密集涌现、开发成本持续攀升的“军备竞赛”大环境下,当一款产品持续以实力说话,整个行业也必将跟随这一轨迹进步。如今的《鸣潮》在一定程度上,已然立足于这个敦促行业向好发展的关键位置。
那么,又是谁在推动着《鸣潮》进步?答案或许正如这位玩家所说: