您的位置:安族网手机软件热门资讯 → 超2000万预约,“瓦学弟”沸腾了

超2000万预约,“瓦学弟”沸腾了

chenwb

2025-06-13 10:00:06

我要评论

在过去这几年里,《无畏契约》已经隐隐成为目前国内最火,也是最有讨论度的射击游戏。

一方面,无论是从顺网科技公布的网吧热度排名TOP2,还是从前不久披露的200万同时在线数据来看,《无畏契约》在FPS赛道的势头可谓是无人可挡。

另一方面,自打《无畏契约》成为腾讯去年单季度(Q3)PC游戏收入最大贡献者后,圈内也愈发好奇这款只用了不到5年时间就成为“榜一大哥”的《无畏契约》,下一步又会给行业带来怎样的惊喜。

(图源:腾讯2024年Q3财报)

而就在今天(6月12日),距离《无畏契约》国服上线仅2年,拳头联手腾讯光子的《无畏契约手游》便正式开启了首次大规模测试。

(《无畏契约手游》的评分也是高达8.5)

事实上,这款48小时内预约量破1000万,2个月内预约破2000万的《无畏契约手游》,Ready的时间要远比大家预想的更早。在今年5月放出的开发者日志中,手游研发制作人Rick就曾透露:“我们其实只用了两个月的时间就做出了第一个版本。”

这段话隐藏的信息是,这次无论是拳头还是腾讯都从一开始就针对无畏契约的生态全貌的有了完整构想, 把这点跟《无畏契约》执行制作人Andy提到的“要当最好的竞技手游”结合,不难看出其对移动射击赛道进军的信心。

那今天我们也借着游戏首轮大规模测试为契机,看看如今风头正盛的《无畏契约手游》究竟实力如何。

01联手光子:这次,拳头显然有备而来

在正式上手《无畏契约手游》的那一刻,操作“跟手”,就成为这款游戏给我的第一印象。

如果你是一名重度的FPS爱好者,相信你多少有了解过FPS圈子对“搓玻璃”(FPS手游)的态度颇为复杂——

简单来说,在天然强调“操作精准度”的FPS游戏中,手指操作本身的局限性(误触、手汗、不稳定等问题)往往会对玩家的瞄准能力造成影响。尽管近年厂商在辅助瞄准、陀螺仪调校等细节上持续调优,但“手感稀碎”、“操作不跟手”,一直都是FPS手游的常驻痛点。

(为避免指触对操作的影响,玩家从键位设置研究到握姿手法)

那针对饱受玩家诟病的指触问题,《无畏契约手游》也在操作性上给出了自己的解法。

在《无畏契约手游》整个研发周期中,腾讯和拳头将“体验优先”的理念贯穿始终:作为新一代的FPS竞技化手游,《无畏契约手游》没有过度依赖辅助瞄准去拉高游戏的操作下限,负责研发的光子工作室反而是死磕移动端技术,通过更智能化的动态触控反馈算法,消除FPS手游瞄准“最后一像素”的问题。

因此在实际体验过程中,哪怕我将负责瞄准的大拇指完全摁死在屏幕上,《无畏契约手游》的角色视角不会出现剧烈的画面抖动和瞄准失准,游戏整体的表现跟端游版本几乎如出一辙。

不仅如此,在熟悉游戏正常的对枪节奏之后,《无畏契约手游》在指触操作方面的超高技术力也给足了我惊喜:在稳定性和丝滑度这两个瞄准大指标上,《无畏契约手游》真正实现了《无畏契约》执行制作人Andy提到的“所思即所得”——

每当我在游戏里想要实现诸如无声大拉、peek、旋转跳等战术动作时,我能够非常自然地实现我脑海中所想象的操作。要知道,笔者在接触《无畏契约手游》时完完全全是一个搓玻璃新手,但现在仅凭我在端游上的积累,《无畏契约手游》会有非常清晰、符合直觉的方式去帮助我实现对应的复杂操作。

这也符合Andy在先手试玩会上所提到的:“玩家和游戏的体验中间不应该存在这样的壁垒,我们最重要的努力就是把这种平台壁垒、操控壁垒移除,让玩家可以拥有对于游戏体验所有的掌控力,尽情享受游戏,而不是被平台或者其他东西所限制。”

当然,上述提到的操作或细节并不意味着《无畏契约手游》是一款多么难以上手的游戏。事实上,此次测试游戏还给未曾接触过《无畏契约》或FPS的玩家,提供了了名为“勇士学院”的教学功能。

在这里,玩家能够以一种无压力的状态熟悉游戏的绝大多数操作。而在此基础上,《无畏契约手游》也为每个英雄的技能释放和视觉UI进行了更加符合手游玩家的调优。例如游戏就新增了手游独有的技能弹道,能够辅助玩家快速完成“激活技能-瞄准释放”的过程。

在体验过《无畏契约手游》上述种种之后,不得不承认,拳头与腾讯耐住性子,打磨产品的策略终于迎来了开花结果。

总的来说,目前版本的表现已然非常成熟,它不仅解决了FPS手游长久以来的操作弊病,让游戏整体的瞄准体验愈发跟手;与此同时,游戏还将复杂度较高的“英雄射击”与“手游操作”结合得异常紧密,让FPS新老玩家都可以快速上手。

从《无畏契约手游》做出的诸多品类革新来看,拳头这次或许可以把《无畏契约》这个“全球第一射击IP”送到更多玩家手中,进而与腾讯一起拓展出一块全新的FPS手游版图。

02首轮大规模测试背后

潜藏的机会与隐忧

在了解过《无畏契约手游》基础的产品信息后,这款游戏未来的市场前景和产品成绩也已经呼之欲出。

毋庸置疑的是,在多年未曾出过爆款的“英雄射击”赛道,《无畏契约手游》实现赛道突围的可能性相当之大。

一方面,无畏契约本身“获取信息、技能交换、瞄准击杀”的玩法循环已经在端游上得到过充分验证,这既是避免了《无畏契约手游》会出现如同《星鸣特攻》闭门造车式的滑铁卢,同时原汁原味的手游移植,也让端游老玩家们更有意愿去“跨界”尝试下这款FPS手游。

而另一方面,游戏开测前的2000万预约已经说明“无畏契约”IP本身蕴含的庞大势能,再加上腾讯在发行层面不遗余力的支持......不难想象,如今仅仅只是第一次大规模测试的《无畏契约手游》,在发行起跑线上就已经领先同类产品相当一段距离。

但需要注意的是,打破射击手游的竞技刻板印象,只是《无畏契约手游》身上担子的极小一部分。《无畏契约手游》能否在普通爆款的范畴上更进一步,直至成长至全球FPS手游市场上的第二个《无畏契约》,这或许才是《无畏契约手游》真正的目标。

为此,原汁原味还原端游的《无畏契约手游》,要想像Andy说的那样成为“最好的FPS竞技手游”,确实是存在一定的挑战。

例如摆在明面上的一大难题是,《无畏契约手游》不仅要面临来自其他英雄射击类竞品的挑战,同时还要迎接来自“玩家习惯”的挑战。

事实上,目前FPS手游市场仍然由“大逃杀”、“搜打撤”、“战术竞技”等写实射击类游戏占据大头,这意味着玩家会更习惯用两个操作——即简单的“移动”和“射击”去完成每一场对局。

因此,《无畏契约手游》面临的第一个难点是,如何让手游玩家一边使用“移动+射击”的传统FPS循环,一边还要习惯使用额外多出来的3个小技能和1个英雄大招参与战斗,这是让FPS泛用户玩家习惯“瓦式竞技”的关键一环。

不仅如此,游戏中大多数技能的使用甚至还需极高的操作性加以辅助。例如炸弹妹的二段跳,捷风随意变向的冲刺,以及霓虹滑铲、斯凯放鸟等......不可否认,为了尽可能保留“无畏契约”IP本身的竞技性,这些最初为PC端量身打造的操作虽然提高了《无畏契约手游》的玩法上限,但也在一定程度提高了玩家的操作负担,让《无畏契约手游》成为一款“上手易精通难”的游戏。

好在,《无畏契约手游》在这一点上也并非毫无对策。正如我们刚才提到,项目组对手游玩家的操作进行了功能整合和调优简化。例如在基础的移动方面,《无畏契约手游》将玩家最常用的静步按键整合到移动系统中——只要玩家轻推摇杆,玩家就能够在不涉及其他独立按键的情况下做出静步、大拉等动作。

另外值得一提的,还有一键绑定的“蹲射”按键。这项设置能够让玩家开火即蹲下泼水,在一定程度上降低玩家在快速紧张环境下的操作难度,帮助新玩家更快上手。

与此同时,针对部分英雄,尤其是烟位英雄的技能释放,《无畏契约手游》也在技能释放上做足了针对手游用户的调优迭代。哪怕是临时补位的新手玩家,只要稍加练习,也能合理应用对应的英雄技能。

总的来说,《无畏契约手游》明白自己的优势,也深知自己的短板,不过此次测试也并非《无畏契约手游》此行的终点,相信在拳头腾讯持之以恒的优化下,《无畏契约手游》有朝一日真的能够完美继承来自端游的一切。

03结语

作为在国内外热度达到顶峰的竞技FPS,《无畏契约手游》此次测试的待遇可谓之豪华。

从手游层面的大力宣发,电竞赛事的积极筹备,再到生态内容上的大力扶持......无论从哪个方面来看,拳头和腾讯对于这款产品的重视都溢于言表。

因此也正如我们上述提到,在此次测试中,我们多少能够感受到《无畏契约手游》身上开疆辟土的责任以及野心。尽管有着不少困难需要克服,手游化也还有一定优化不到位的地方,但从今天的测试表现和玩家反馈来看,《无畏契约手游》的未来或许不用我们担心。

当然,今天《无畏契约手游》能有这般热度,也并非手游一人之力。关注IP动向的朋友可能知道,近期《无畏契约》端游赛事也在持续推进中。而手游作为赛事关注者最易了解,也是最易接触《无畏契约》的载体,大批“云玩家”们在近期也终归是有个门槛较低的平台可供“降落”。

如此看来,《无畏契约手游》此次测试既顺沿着IP强势拓边的势头、进一步扩大其影响力,也能够跟端游一起互相反哺赋能,吸引更多玩家成为“瓦学弟”。

这样一来,拳头在手游市场上的空白,很可能将由《无畏契约手游》填补。

网友评论

加载更多

网名(您的评论需要经过审核才能显示) 回复 [ ] 楼取消回复

本站推荐

换一个

蓝海搜书正版免费版

实用性很强的视频录像软件。 查看详情
火爆手游
  • 我的安吉拉2钻石

  • 狂斩三国正版

  • 我的世界神奇宝贝朱紫手机版

  • 急速飞车2

  • 胡桃大战史莱姆原版

  • 破碎黎明2正版

  • 暗影之枪传奇最新版

  • 51彩虹星变传奇

  • 勇敢的心世界大战中文版