物种起源游戏最新版是一款非常好玩的进化养成游戏,从基因的最底层开始变异,不断地产生全新的形态,模拟的方式采用了真实的科学设定,当然对于游戏而言会有一定的改变,但是玩起来还是非常带感。
这个游戏真是让我欲罢不能,这种一步步养自己孩子长大的感觉,还增长了知识。
我本身对天文,宇宙这种东西特别感兴趣,这个真的是深得朕心。
随着游戏的进行会逐渐最新一些新的版块,会出现很多新名词,这里简单介绍下几种概念之间的关系。
通俗的说,大爆炸就是其他放置游戏的转生,暗物质(暗能量)就是其他放置游戏转生后获得的转生币。
放置游戏的终极目的就是为了不断往后推层(参考无尽的边界),而要达到这个目的就需要通过不断转生获得转生币,然后学技能(买装备、强化等级)去加快往后推层的速度。
同样这个游戏的目的也是为了创造新物种(往后推层),而大爆炸可以获得暗能量(转生币)去学技能,加快创造新物种的速度。
简单说下粒子、尘埃、雷电、智慧、暗物质(暗能量)这几个概念之间的关系
①为了达到不断创造积累新物种的目的,游戏过程中就需要不断积累暗物质(大爆炸后变成暗能量)。
②而暗物质只有通过升级【物质】和【混沌】才能获得。
③为了升级【物质】和【混沌】就需要不断积累粒子和尘埃。
④而限制粒子和尘埃产量的主要是雷电。
⑤粒子和尘埃总量达到要求后升级【物质】和【混沌】就可以提高雷电产量,同时概率获得暗物质。
⑥智慧是游戏中相当贵重的资源,由于产量极低且只能通过时间累积需要合理使用。其作用一是作为大爆炸的唯一需求,二是可以当做货币直接购买粒子、尘埃、雷电。
⑦粒子、尘埃和雷电三者之间是相辅相成的关系。粒子和尘埃能提高雷电产量,而雷电又反过来可以提高粒子和尘埃的产量,并且雷电的产量限制了粒子和尘埃产量提高的速度。
⑧提高粒子产量只需要雷电,提高尘埃产量需要粒子和雷电。游戏中会发现,合成粒子、尘埃时,只有当雷电成为唯一限制条件时收益才是最高的。
以上资源按重要性个人排序为
暗物质>智慧>雷电>粒子=尘埃
大爆炸时机的选择:
游戏本身并没有限定何时大爆炸,只要智慧存够了随时都可以大爆炸。
但大爆炸的目的是为了获得暗能量,然后去学技能,而学习技能需求的暗能量会指数性增加。
在发展中也会遇到很多瓶颈,有些瓶颈发展一段时间就突破了,有些瓶颈需要很多时间才能突破。
因此选择合适的大爆炸时机才能不浪费时间更快的创造新物种。
1、从发现最细小的尘埃开始,到卫星,行星,太阳系,甚至宇宙;
2、从最微小的粒子开始,通过合成,复制与加速,一步步演变成DNA,草履虫,大白鲨;
241MB
策略卡牌1.1
442MB
射击飞行5.0
75MB
策略卡牌5.0
100MB
角色扮演5.0
96MB
射击飞行6.7
34MB
休闲益智5.0
养成
科幻
趣味
耐力
31MB
射击飞行5.0
0KB
射击飞行5.0
40MB
策略卡牌5.0
0KB
冒险解谜5.0
55MB
射击飞行5.0
494MB
角色扮演5.0
273MB
射击飞行5.0
87MB
赛车竞速5.0
0KB
角色扮演5.0
67MB
休闲益智5.0
3MB
冒险解谜5.0
42MB
休闲益智5.0
203MB
休闲益智5.0
42MB
冒险解谜5.0
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策略卡牌5.0
10MB
模拟经营5.0
40MB
休闲益智5.0
19MB
角色扮演5.0
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