
《妖鬼异闻录》金手指版是一款以神魔玄幻为主题的模拟养成类游戏。玩家在游戏中需扮演一位修为尚浅的修行者,因不堪同门欺压而遁入妖界,却又遭仇家一路追杀,最终被困于妖界险地鬼灯山。本以为此番在劫难逃,岂料此地竟藏有一线生机,为玩家开启了一段全新的奇遇之旅。感兴趣的朋友不妨前来一试!
1、丰富的内容体量
作品文字量保底超40万字,实际可攻略角色数量比好感界面显示的要多。界面列出的只是故事线较为完整的主要角色,游戏里包含大量不同风格的结局路线。
2、多分支叙事结构
每条角色线的篇幅恰到好处,不过分支选项十分密集,不同的选择会让剧情走向发生明显的改变。玩法设计上很看重多样性,玩家能够通过多次尝试去探索各种各样的情节发展。
3、自由的消费模式
游戏没有强制要求玩家完成全部收集内容,玩家可以自己选择是否使用虚拟花朵。商城里有各种装饰性的外观道具和带有概率性质的玩法项目,这些都不会对主线游戏体验造成影响,所有的消费行为都完全由玩家自愿决定。
4、平衡的奖励机制
投入较多花朵的玩家会收到作者准备的专属谢礼,奖励内容经过精心规划,不会造成资源浪费。即便选择不投入任何花朵,也能完整体验所有游戏内容。
5、灵活的语音设置
不习惯配音内容的玩家,可通过菜单的设置选项将语音音量调至零来关闭配音。该操作不需要开启设备全局静音,也不会对背景音乐和音效的正常播放造成影响。
6、分阶段配音制作
配音内容和剧情的更新进度并不是完全同步的,具体的配音安排以及更新计划,请大家查看专区里的配音说明和相关精华评论。
7、多元融合的架空世界
游戏打造出地形复杂且文化交融的幻想大陆,将欧洲古典风格与东方妖鬼元素相融合(全程确保世界观统一,不存在突兀的现代或超现实设定)。当选择不同文化背景的攻略角色时,对应的场景设计和剧情风格也会展现出相应的特色。
8、适度的氛围营造
考虑到题材设定的需求,故事里会有少量轻微恐怖元素的文字描写,但整部作品不会呈现任何恐怖的视觉画面。作品的核心依旧是恋爱主题的叙事,所有内容都以不造成强烈不适为前提。
9、自由的命名系统
角色命名界面允许玩家进行完全自定义的输入操作,界面中设置的随机按钮,仅仅是为那些倾向于通过快捷方式完成命名的玩家所提供的一种参考性工具。
1、启动游戏后,映入眼帘的是极具梦幻感的游戏主界面。不必急于开始游戏,先完成游玩前的准备工作——我们首先点击右上角的菜单按钮。
2、耐心找到商城图标并点击进入其中。
3、我们能够实现无限鲜花的效果,并且可以将一系列道具全部涵盖在内。
4、所有准备工作都已完成,我们可以开始体验那跌宕起伏的游戏剧情了。
1、男主角路线设定
玩家将以男性身份开启冒险旅程,可攻略的角色涵盖女性与男性(所有可攻略对象均设定为精怪,整个故事里除主角外没有其他人类)。要是对特定性别组合有接受困难,建议不要和对应的角色发展亲密关系——比如抵触男男情节的玩家,可以减少给男性精怪角色赠送礼物、与其闲聊交流以及邀请外出等互动举动。
2、女主角路线设定
玩家在游戏中会以女性角色身份展开体验,可发展恋爱关系的对象也涵盖了不同性别的角色。遵循一致的规则:要是不想和某个性别的角色推进恋爱剧情,只需减少与该角色的约会互动频率,就能避开自己不感兴趣的内容。
3、容错机制说明
玩家不必过度忧虑偶尔的操作失误。单次选择并不会立刻开启恋爱线,前期正常的亲密度与友情剧情依旧能放心体验,系统为玩家预留了足够的调整余地。
4、内容倾向说明
从可攻略角色的占比情况来看,这部作品在整体审美上更偏向女性向。而在双线设定里,男性可攻略角色的数量都占据着较高的比重,这一情况在一定程度上受到了制作素材来源的限制。
5、双线叙事结构
男女主角的故事路线共用一套核心框架与主线脉络。二者的主要区别在于主角性别的设定以及部分情节细节的处理,并非是完全独立的两套剧情体系。
6、世界观唯一性设定
当你选择男主角路线时,世界里不会有和你经历相似的女性主角,你会成为故事里独一无二的核心人物;选择女主角路线时情况也是如此。这样的设定能保证每个玩家都能拥有专属于自己的主角体验。
7、双线设计初衷
开放男女双线的核心目标是拓宽玩家的恋爱选择范围,使不同情感取向的玩家都能寻觅到契合自身的情感体验方式。
住在哪里只会影响花销和可带走的角色,不会对主线剧情造成影响,因此在接下来的内容以及探索引导里,我们仅给出一种选择方案,大家可以自行去探索其他选项。
多管闲事→帮助摊主→(之后确保妖晶数量始终超过10,成功在狐族租到住处)
日程部分(时间宽松,仅提供重要探索顺序和地点):
狐王殿【先去一次】
热闹街区【主线部分:随机刷出初遇狐僖的剧情→去】
角色获取方式如下:在遇到狐僖之后,通过在街区触发“管闲事”的随机剧情来积累声望,当花族声望达到4点或以上时,再次前往街区有机会随机触发花族圣女相关剧情,完成后即可获得不可攻略角色兰雪的跟随。
临时居所【主线环节:随机触发狐仙庙相关剧情,解锁“狐仙庙”这一地点】
角色获取方式如下:与房东进行对话时,有概率随机触发邀请房东离开京都城的剧情。当这段主线剧情全部完成后,即可直接将该房东收为跟班,跟班数量增加1人,且该角色无法进行攻略(触发剧情的选项为“您看起来有心事”)。需要注意的是,两位房东中只能选择带走一位,具体带走哪位取决于你之前居住在谁的住处。
狐仙庙→直接进去
城主府【剧情结束】
在七天内完成这段主线剧情,就能减免一周的房租;要是超过十四天还没完成这段剧情,就会触发BE结局“灵爆”。
除了主线探索环节,其余时间可以自由规划修炼、前往街区赚钱或是进行角色获取。
狐族的部分主线剧情相对简单,主要是为大家提供赚钱修炼以及收服小弟的时间。
我之前没更完内容的时候,还没做最终的剧情跳转逻辑,所以要是有宝子在我没更完时就进行下一步操作,可能会和我后续设置的最终跳转逻辑产生冲突,进而陷入循环。
解决方法有两种:
1、看到存档提示就说明是我最新更新到的进度,不用关掉提示接着玩,按照提示完成存档,等下次更新就好。
2、在哪循环的就换个存档从循环之前重走一遍。
这个循环主要是因为宝子们已经玩完我更新的这段剧情了,所以就回到了进入这段剧情之前的原节点。我每次完整更完一段剧情后,这个节点都是修改过的,宝子们可以等我整段更完再玩。日志没办法每次都记得说明,但我每更新几次就会提一下哪些地方还没更完。
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养成类手机游戏以独特新颖的游戏玩法,将教育和培养完美的融合,自由的创建人物加以培养逐渐升级成长,多种不同的发展方向,感受跌宕起伏的游戏剧情,开启丰富趣味的轨迹,适当大众群体把玩,丰富你的碎片时光,沉浸在游戏中无法自拔。感受无穷的乐趣体验!
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修仙游戏是现在RPG游戏的主流,尤其与常见的仙侠题材搭配,玩家们可以在游戏中来进行修炼提升自己的等级,还可以去锻造各种装备,驯服各种霸气的坐骑等,让你的修仙之旅更加的有意思。
想必大多说玩家最初接触到仙侠这个概念应该就是小说中了,仙侠和武侠也都是我国独有的一种文化要素了吧,最经典的要莫过于国产三剑了《轩辕剑》《古剑奇谭》《仙剑》,结合了上古神话故事并且加入了经典的东方风格,什么御剑飞行、法宝炼器等等,给你创造出一个独特的令人心驰神往的世界。
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