
不知道为什么入手了8+128配置的手机,日常却总在玩几兆大小的文字游戏。或许是生活太累,已经没精力去折腾那些GB级别的大型游戏了,这大概就是所谓的情怀吧。《掌握侠客》是一款文字修仙题材的mud游戏,对我这种近几年偏爱mud的玩家而言,能遇到这样的作品实在惊喜——它敢于做出改变,跳出了传统mud游戏的固有框架。感兴趣的朋友不妨点击体验看看!
《掌握侠客》是一款武侠题材的高自由度文字MUD角色扮演游戏。为了构建一个贴近真实的武侠江湖,我们设计了拟真的节气与天气系统,还有集市摆摊、官府缉拿、寻宝等数十种常规玩法;游戏内还藏有大量彩蛋和解谜任务,你在探索解密的过程中,还有机会习得绝世武功,书写属于自己的江湖传奇。这里有数十个门派可供选择,你也可以独自行走江湖,做一名逍遥世外的高人;游戏支持无上限人数参与的大规模战斗,搭配自由的战斗操作模式,大幅提升了战斗的可玩性;数百种门派武学更能让你自由组合,打造独特的战斗风格。此外,开放式的宏大世界等待你随意闯荡——在《掌握侠客》的江湖里,没有做不到的事,只有想不到的可能。
1、在保留MUD经典玩法内核的前提下,融入高度自由的探索机制,力求构建一个充满江湖恩怨与侠义情怀的沉浸式武侠世界。
2游戏中构建了动态变化的天气机制,并与传统二十四节气的时间框架相结合,由此衍生出多样的谜题挑战。值得一提的是,游戏内所有高阶的武学秘籍,均需通过完成这些谜题来解锁获取。
3不必拘泥于入门时选择的门派,江湖上各门各派的武学皆可随心研习、收为己用。数百种武功招式能任意组合,玩家尽可施展谋略,打造专属于自己的巅峰战斗风格。
4跨服地图现已面向所有服务器开启,玩家可在此与来自不同服务器的其他玩家自由进行互动和竞技对战。
一、我们是一款什么游戏
《掌握侠客》是一款纯文字MUD游戏。MUD是相当古老的游戏类型,我们团队此前开发过另一款MUD作品《掌握江湖》。当时为了吸引更多非MUD玩家群体,游戏中加入了不少图片元素,让普通玩家更容易上手,不过这也在一定程度上削弱了传统MUD游戏的纯粹感。因此,团队始终希望打造一款以文字为核心、几乎不含或仅有少量图片的MUD。《掌握侠客》里除了活动页面外,基本没有图片内容,对于从未接触过MUD游戏的玩家来说,初期体验可能会稍显吃力。
这是一款主打武侠题材的放置类角色扮演游戏,其独特之处在于完全舍弃了视觉元素。恰恰是这种无画面、无动画的设计,让它得以突破传统图形武侠游戏的内容局限,构建出更为广阔、多元且充满想象空间的武侠世界。
游戏的核心定位是轻松休闲的放置体验,而非高强度的时间投入。玩家每天仅需花费不到一小时处理日常事务,即可获取稳定收益;其余时间则可自由安排,比如提升武学修为或参与各类活动。
对于追求深度玩法的玩家,游戏内设有丰富的解谜内容。包括顶级武学在内的珍贵奖励,都可以通过解开谜题获得。这些谜题会随着游戏更新不断推陈出新,并且巧妙地结合了游戏内的天气变化、时节更替以及角色剧情等元素,呈现出千变万化的形态。游戏里每个人仅有一次更换门派的机会,这样设计是为了增强大家对所属门派的归属感,毕竟跨服活动中会存在门派之间的对抗。虽说不能随意更换门派,但游戏内设置了解谜玩法,通过解谜有机会获得其他门派的武功;不过要想在不消耗自身潜能的情况下练习这些武功,需要你自身同类型武功的造诣达到足够水平,要是造诣不足还强行练习,就会损失大量潜能。
游戏里不仅有天气和时节的动态变化设定,还加入了采矿、打造装备、采集草药、制作药剂、垂钓、烹饪等一系列日常技能玩法,这些技能产出的大部分物品都支持玩家之间自由买卖。
二、如何平衡付费体系
网上确实能找到不少开源的MUD代码,一些平台上也有很多基于这些代码换皮的游戏。这类产品往往界面粗糙,很多创意想法也难以实现。因此,我们在开发游戏时,决定所有底层代码都从零开始编写。虽然这会增加研发和维护的成本,但为了做出更符合我们想法的游戏,这一步是必要的。由于MUD属于小众游戏,用户规模相对有限,收入可能不足以支撑团队运营。所以在充值系统中,我们设置了一些大额充值选项,希望通过这种方式维持团队的正常运转。毕竟,光靠情怀是无法让团队持续发展的,还请各位玩家多多理解。
为了降低大额付费玩家对小额付费玩家的影响,月卡定价30元,终身月卡定价198元,每日可领取100绑定元宝与10个和氏璧,购买月卡后玩家可交易生活系统相关物品。
对于小额付费玩家而言,仅需花费1元就能解锁强力拳法,而参与元宝投资活动(无论投入多少)都能长期获取绑定元宝收益——哪怕只投1元宝,每日也能领取5元宝;若投入3000元宝,约40天即可回本,后续更能持续受益。简言之,合理参与投资后,每日都能稳定获得可观的元宝收入。至于游戏中的顶尖武学与装备,不付费的玩家也能通过日常玩法和时间积累逐步获取。
游戏内会推出充值赠礼活动,毕竟要是没有这类充值活动,进行充值的玩家可能会感到不满。我们会尽力让微氪玩家,哪怕是仅充值1元的玩家,都能享受到多倍的收益。
三、会出现什么问题
这款游戏属于比较小众的类型,受限于规模,研发和测试团队的人力投入相对有限,因此运营期间可能会出现一些程序问题,需要临时进行维护。游戏的呈现形式以文字为主,几乎没有视觉图像元素。它的玩法设计比较轻松,不需要花费大量时间频繁操作,但整体流程较长,玩家很难在短时间内完成所有内容。
有人群的地方便会滋生是非纠葛,而这些纠葛所交织的场域,正是人们心中的江湖。我们选择打造一款武侠题材的文字游戏,源于对玩家心中那份独特武侠情怀的笃定——每个热爱武侠的人,心中都藏着一个独属于自己的江湖图景。为了让这份想象中的江湖更贴近真实,我们最终选择了文字作为载体:它能让玩家凭借自身的感知,构建出完全契合内心期待的武侠世界,而非被固定的视觉画面框定想象;同时,文字的延展性也让我们得以将江湖的细节打磨到极致,让游戏内容拥有更广阔的拓展空间。
这个游戏体验只能说一般,给个中等评价吧。和传统mud比,它限制了师门任务次数,每天只能做10次,没法像以前那样肝了。像九阳、神照经这类经典武功都得充钱才能学,还多了个武学造诣的设定,学高深武功得先满足这个条件,不像以前只看基础武功等级,这个改动感觉不太好。充钱和不充钱的差距挺明显的,少了很多mud原本的味道,不过玩久了也慢慢习惯了。游戏时长显示有问题,安卓端下载的安装包和Tap上显示的不是一个名字,但其实是同一个游戏。用来打发时间还凑活,要是充钱就没必要了。另外战斗不能跳过也没有加速功能,打起来太漫长了,这点必须差评。玩了几分钟就这些感受,不喜欢的话请别喷我。
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