
《饿殍:明末千里行》二创游戏是一款极具趣味性的文字剧情类作品,融合了角色扮演、古风与二次元等多元游戏元素,能为玩家带来更丰富的游玩体验。游戏拥有完整的剧情架构,内容情节引人入胜,主线故事跌宕起伏。玩家在游戏中的每一个选择都会产生不同的影响,触发各异的结局,让你可以自由尝试多种可能性。以文字剧情为核心的玩法设计,仅需玩家简单操作即可参与,不存在复杂的操作门槛。

一. 熟读三国 触发条件:在满穗首次表演皮影戏时选择“吕奉先”
“我手握方天画戟,天下英雄皆莫敢当!”
二.结局:猫杀

触发条件:在第一章末尾被刺杀时选择“后退”
“不要把后背交给猫科动物”
三.深思熟虑

触发条件:第六章在水沟村拒绝村民的请求
“乱世之中,做什么都要小心谨慎”
四.结局:兵杀

触发条件:在第五章遇见官兵时选择“立刻出手”
“三思而后行”
五.结局:相残

触发条件:在第九章选择相信舌头
“逢人只说三分话,未可全抛一片心”
六.结局:闯杀

触发条件:在第十二章碰见闯王军队时“全力逃跑”
“我倒在地上,倒在被我的鲜血染红的树叶堆里”
七.横冲直闯

触发条件:在第一章选择“直接接下这个活”
“别管那么多,莽就行了”
八.饿殍

触发条件:经历满穗的所有回忆
“世之有饥荒,天下之常也”
九.结局:不见

触发条件:于第十四章末尾选择“后悔”,在第十五章选择“给钱”
高好感结局
十.结局:无言

触发条件:在第十四章结尾选择“不后悔”,在第十五章选择“不给钱”
低好感结局
十一.结局:快逃

触发条件:在第十四章结尾选择“不后悔”,并在第十五章选择“给钱”;若未触发结局,则先选择“后悔”,再选择“不给钱”。
中好感结局
十二.恪守男德

触发条件:从第九章开始的两次牵手全都“拒绝”
十三.结局:报应

触发条件:在第十三章选择“卖个好价钱”这一选项,之后会在马车上遭遇杀害。
十四.真结局:同生

触发条件:在看完穗的好感结局后,进入她的第七章“复仇”回忆剧情,之后再次进入第十五章时,选择“加入反军”这一选项。
“她活着,我也活着,这便是最好的结局”
1、【剧情体验】
零创游戏工作室在推出收获“好评如潮”评价的《葬花:暗黑桃花源》之后,带来了旗下文字冒险游戏的第二作,该作依旧由制作人嵇零亲自操刀全剧本的创作。
这款游戏拥有超高自由度,包含25万字的独特文本内容以及9种截然不同的结局。在明末动荡不安的乱世背景下,玩家将化身为盗匪“良”,依据自身的价值观与判断来做出每一个抉择,而不同的选择将会引领玩家走向天差地别的最终结局。
本作一方面延续了《葬花:暗黑桃花源》的黑暗风格与精彩剧情,另一方面则修正了其重复文本的问题,并且在人物刻画上力求更上一层楼。
2、【视觉效果】
我们致力于在视觉效果上达到国产单机游戏的顶尖水平。
独树一帜的明末国风二次元风格主题,采用注重写实的厚涂画风。
对明朝末年的服装、建筑、环境等各类元素进行严谨细致的考究,致力于在还原历史氛围的同时,也兼顾呈现其独特美感。
3、【声音效果】
我们致力于在声音效果上达到国产二次元游戏的顶尖水平。
本作的配乐工作主要由配乐师林方舟负责,音效部分也将进行专门的设计与制作,制作人会对每一个细节进行严格把控。
这部作品的配音导演由冷泉夜月老师担任,配音演员方面则邀请了hanser、花玲等一批既优秀又与角色适配度很高的配音演员参与合作。

1、游戏的屏幕设计颇为精致,每个角色都显得十分漂亮。 2、这些角色在剧情里承担着不同的角色,每个角色都肩负着重要的责任。
3、朋友能够依据角色所说的话去判断事件的真实情况,并且可以自主挑选不一样的回应方式。

【良】 良是玩家操控的角色,其家族世代经商。他曾不愿继承父亲的产业,渴望成为一名云游四方的侠客。1626年的天启大爆炸让他失去了所有,家破人亡后,他先成了流民,后来又堕落为盗匪,犯下了不少恶行。

【穗】
穗是个九岁的洛阳哑女,姐姐死于洛阳那头千年豚妖之手。为了给姐姐报仇,她故意让自己被人牙子拐走,一心要刺杀那豚妖。不过,这些话里或许藏着谎言,可能是一部分,也可能全是穗编造的。

【舌头】
良的同伙,能言善辩且利欲熏心。通常在干坏事时,舌头负责耍嘴皮子,良负责实际行动。

【琼华】
被人贩子拐走的官家女孩,据说是袁督师的远亲。

【红儿】
在大灾之年被父母卖掉的陕北姐妹中的姐姐,性格泼辣又朴实,对妹妹翠儿一直关怀备至。

【翠儿】
在大灾之年被父母卖掉的陕北姐妹中的一个,天真烂漫又惹人喜爱,对姐姐十分依赖。

【鸢】
良的故交,在解州城外有一家客栈。

【李闯将】
崇祯五年,有一位从陕西进入山西的反军首领,自称“李闯将”。

【豚妖】
良的幕后雇主,按照穗的说法,其真实身份是在洛阳修行千年、以女童为食的豚妖。

【Staff】
制作组:零创游戏 《饿殍:明末千里行》制作组
制作人/剧本/演出:嵇零
角色原画(主角配角):胡桃-o-夹子、海神
场景原画:fronzenX
CG原画:帕兹定律、胡桃-o-夹子、火吉
角色原画(NPC):梓茵茵
故事图:叉子
文案纠错/配置/演出协助:ice935、九月
美术协助:火吉、小骨头
UI/美宣:匣中猫
配乐:林方舟
配音导演:冷泉夜月
配音演员:hanser、冷泉夜月、花玲、石琰、刘一蕾、程智超、王西瓜、余珊等
结局的达成对好感度有四个不同要求:好感度低时对应“无言”结局,中等时对应“快逃”结局,高时对应“不见”结局,而最终的两个结局则需要好感度全满(请注意这里是全满,并非高好感度)。
一路走来做过的不少选择,其实对客观事实没什么实际影响,也就是有些同游说的“圣母选择”——不管选哪一个,剧情都能按部就班地推进(你可以理解成,这些选择其实是做给穗看的)。
第二章——说话时,打屁股的选项若选顺着她调戏,我不太确定这是否会影响好感度,但选顺着调戏的话,良会明确表示自己完全没往嘿嘿嘿满穗那方面想,满穗还会带着点小委屈地求能不能先欠着(这说明这小崽子这时候明显对良更了解了,甚至敢蹬鼻子上脸);可要是选直接打的话,抽完之后就没后续了。
不过既然聊到这儿了,就顺嘴提一句:十二岁以下直接按规定处理,满穗当时谎称自己十一岁,可实际上已经十三岁,离十四岁都没差几天了,所以……我不清楚嵇零写这段的时候是有意为之还是无心之失,各位“衣冠禽”……啊不对,各位正人君子看着自行判断吧。
第三章“影子戏”里,吕奉先这个选项,选对了能解锁一个成就,选错了也不会对后续造成影响。
第六章-荒村,给灾民选择分给他们粮食,这里是第一个血压点,这种情况下相信只要心智稍微成熟一些的,估计第一遍都会选不给吧。但实际上不论怎么选,舌头会站出来最后都是不给的,(我一周目还担心选择给粮游戏就会当场结束,灾民们一拥而上直接把路堵死了。)制作组明显是考虑到了,所以才会做出流程上的斧正。
第六章-晚上,对穗选择隐瞒不说。
补充说明一下选择的缘由:其一,荒村对穗而言是个意义特殊的地方——这不仅源于灾民间的共情、穗自身的经历,更直接的是,荒村在地域上与穗的老家十分接近。况且穗从一开始就对良抱有最深的恶意,她关注并希望看到的,正是良是否存有一丝向善的念头。
其二:之所以对穗隐瞒,是因为穗这小鬼头其实机灵得很——由于上述缘故,荒村里发生的事,哪怕她没亲眼看见,也比良都还要清楚。所以,良此刻对穗的隐瞒,在穗心里并非是不屑或不愿告知,而纯粹是良对她的一种保护。
第七章-澡堂处,面对穗的选择……(沉默)。依旧是之前的看法,穗心里其实跟明镜似的,良此刻的沉默,就意味着他是被客观现实所迫而“不得不”如此,并非出于主观意愿、会让自身利益受损的“做不到”。
第八章-恶与饿,当穗选择主动牵手时,两次都伸出了手回应,这里要给那些恪守夫道的钢铁直男们颁发一个终生成就奖以作奖励。
第十二章里,要是选择再跟闯王谈条件,咱们对他就得拿出天不怕地不怕的架势,但不管怎么闹,闯王最后都会放过那些小家伙。可要是选直接动手,就连闯王都会忍不住吐槽一句:“看来你对她们也没多在乎嘛。”
第十三章“良与狼”的选择需要再斟酌一下——这里要是选错了,当下不会立刻死亡,但后续在马车里穗会直接对良下杀手(具体原因最后穗会自行说明)。考虑到这里回档操作比较麻烦,所以特别提醒一句。
第十四章的“礼物”和“选择后悔”,以及第十五章的“烟火”,我打算放在一块儿讲。
第十五章-烟火,选择给乞丐钱。
在十四章的礼物环节,小满穗迎来了她的生日~要知道在古代的一些朝代或地区,十四岁可是举行成人礼的年纪,难怪这个生日对穗穗来说意义非凡呢……(禁止提玉足哦|ू・ω・` )
选到这里,好感度直接就能达到一半了,而且这是个极其关键的剧情节点,之前所有的判定条件都要排在它后面。
选了后悔并给乞丐钱,不过这个选项有个遗漏——高好感度的分支没看到结局(虽说叫高好感,我倒觉得这是最虐的一个结局,小家伙自己倒是解脱了,却给良留下了长久的折磨。)
选择不后悔且不给钱,无论之前的好感度多高——都会走向低好感结局,最终无言以对,(穗一句话都没留下,这纯粹是报复的表现。)
无论是选“后悔”且“不给钱”,还是选“不后悔”且“给钱”,都会触发快逃结局。穗只会留下一句“快逃”,之后去找小乞丐问路的剧情便不会再开启。良在死前当了一回侠客,或许能在历史上留下名字,只不过可能是出现在野史或者刺客列传里。
在“选择后悔”且“给乞丐钱”,并且这两个选择都没有遗漏的情况下,会达成满好感结局,同时触发“同生”与“共死”两个最终结局。
文字游戏
剧情丰富
角色扮演
饿殍明末千里行
文字游戏一般整个游戏大多都是文字对话居多,没有其他的很多玩法,通过文字对话来进行剧情的发展,玩家可以有多种选择来产生不同的结局,比如火的像橙光文字游戏,精美的古典画风加上唯美的文字对话,效果也是很不错的。
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