
《口袋盗贼终极版》是一款地牢题材的冒险游戏,融合了RPG与roguelike核心元素,支持玩家反复挑战风格各异的地牢场景。游戏弱化剧情叙事,进入后即可直接开启地下城闯关流程——关卡地图、怪物配置均为随机生成,道具掉落也无固定规律;除了形态能力各异的怪物,场景中还遍布机关陷阱与神秘宝箱。值得一提的是,陷阱虽会对主角造成高额伤害,却也能巧妙利用来攻击怪物,为玩法增添了策略趣味性。 初始状态下玩家无任何装备,但通过击败怪物或开启宝箱可获取各类装备;主角穿戴装备后,不仅能提升攻击力、防御力等属性,外观造型也会随之改变,更重要的是装备带来的经验加成可助力角色升级,逐步强化战斗能力。此外,游戏内道具系统丰富多样:既有直接恢复生命值的补给类道具,也有使用后召唤战斗宠物协同作战的功能型道具——作为一款roguelike玩法的游戏,其内容深度与玩法多样性已相当完善,感兴趣的玩家不妨尝试体验!
进入游戏界面后,找到屏幕中央的“手谈汉化”按钮,点击它就能将游戏语言切换成中文了。
1启动游戏后,找到界面中央标有汉化标识的按钮,点击它就能把游戏语言切换成中文了。
2、游戏启动后,玩家可在各个洞穴间移动,攻击宝箱或怪物时能获取金币、魔法值与经验值;
3界面右下角设有三个功能按钮,其中形似盾牌的按钮用于防御;上方带有剑形标识的按钮对应攻击技能,使用时会消耗魔法值;左侧同样是剑形但附带三滴血图标的按钮则为普通技能,无需消耗魔法值即可使用。
4把当前楼层的怪物全部消灭干净后,就能前往下一层。此时只需点击界面上那个形似“”的按钮即可,操作示意可参考上方图示。
5随着所处层级的提升,挑战的复杂程度会逐渐增加。此时,周围的墙体可能会触发攻击性装置,敌方生物也会主动投掷投射物发起攻击;角色可能陷入中毒状态,生命体征随之下降,视觉上还会出现间歇性的闪烁效果。
6角色提升技能等级时,需消耗特定点数,这类点数可通过击败怪物来获取。
7游戏里设置了三种可供选择的角色,分别是擅长近战的战士、精于远程射击的弓箭手,以及掌握魔法的巫师,每个角色都有其独特的技能体系,玩家可以在游戏过程中逐步去发现和体验这些差异。
8、游戏资源
像恢复生命值的药剂、补充魔力的药剂、用于磨砺武器的石块、提升经验值的药剂以及重置属性的药剂这类消耗性道具,都得用宝石来换取。
玩家若想获取像灵魂容器、十字架这类被动物品,既可以通过消耗宝石直接购买,也有几率在击败boss后获得掉落。
游戏里的特殊晶石有几种获取途径:一种是通过观看平台推送的广告来免费领取,另一种是挑战副本里的强力首领怪物有概率掉落;考虑到性价比问题,不太推荐直接用货币去商城购买这类道具。
1、生成的地牢,物品和敌人都是独一无二的。
2、经典三人角色:战士,弓箭手,法师。
3、操控好你的角色,开展实时战斗,防止自己血肉横飞。
4数不清的收获品、奇异生灵与别具一格的能力,正静候着某位掌控者的到来!
5角色扮演与开放世界犯罪题材游戏的核心玩法要素,鼓励玩家充分利用探索过程中遇到的一切可交互资源。
1数不清的胜利收获、形形色色的奇幻生物,还有别具一格的能力体系,正静候着一位掌控者的到来。
2无论玩家选择何种类型的武器,都能在游戏里感受到酣畅淋漓的战斗乐趣。
3、狂战士、机械师、魔法师与圣骑士——每个职业都具备独一无二的能力和特殊招式。
4通过融入角色扮演与游戏化机制,不仅能让你探索到的各类内容得以留存,还能在每次行动前助力角色能力的提升。
v1.34版本
[游戏]装甲现在显示在角色(到目前为止只有盔甲)
游戏里现在地板清理干净后,会有一个箭头出现,用来指明出口所在的方向。
[游戏]世界地图显示打开/总位置的数量
[游戏]返回暴徒级别对物理大小的影响
[游戏]项目参数的描述更为详尽(像“正常”“很少”这类通用表述,都替换成了具体的数字)
[游戏]死亡屏幕目前会展示当前课程的名称,还有所在位置以及当前楼层的名称
[人物]添加了一个新的类 - 猎人
[地点]被遗忘的守护者竞技场已略有改变,再次
[项目]添加新的装甲类型并替换旧装甲类型
[物品]落入战士的匕首成为猎人的武器
[物品]为猎人类别新增了专属武器,包含6把全新匕首与5种弩箭螺栓。
店铺方面,因效果欠佳,初始可选的“健康泡沫”与“法力泡沫”这两款商品已被移除。
[商店]“经验药水”的标准价格
[平衡]修正了一些科目,暴徒和技能的指标
[平衡]减少暴徒在受到伤害后变得无敌的时间
当前关于“降速”这类调整的反馈中,单次触发的成功率并不理想,但仍存在一定的触发可能性。
[平衡]现在可以退出老板的晶体数量取决于其水平
[平衡]在竞技场老板中增加了更多的胸部物品
[平衡]装甲对速度的影响如今取决于基础速度。在库存界面中,该影响率同样会以百分比形式呈现。
[平衡]大多数暴徒的观点得到延伸
调整后,暴徒的视线会随视角方向转移,但在一定范围内仍能察觉到身后的情况。
[平衡]增加暴徒决定“漫游”的机会
针对特定生物(如蛞蝓)的相关调整:当该类生物在“子宫”场景中被击败后,其躯体在短暂停滞状态结束后会恢复移动能力,且体型相比之前有轻微的增大变化。
[平衡]改变计算再生效果的原理
[固定]左侧的快速访问插槽可能不可用
[固定]现在的“即时步”距离对应于说明
[修正]成功达成近战攻击击败目标后,debuff将不会尝试施加于已死亡的目标身上
[修正]有些成就被算了好几次,根本算不算
修正后的内容:暴徒再次受到“白色”伤害时,依旧处于无敌状态。
[固定]购买后的晶体可以多次添加,不要这样做
[固定]当陷阱攻击集装箱时,相机不再晃动
游戏图标更改为更新的旧图标
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