
这款以冰雪之地为背景的策略游戏,最初在PC平台的热门游戏商店推出时就收获了大量好评,如今已成功登陆移动端。玩家将扮演一位肩负重任的年轻统治者,带领民众抵御外敌入侵,守护世代居住的岛屿。游戏设计了多种特色作战单位,每个单位都有独特的专长和能力,需要根据战场形势灵活部署,通过持续战斗获取资源来强化装备、提升队伍实力。随机生成的岛屿地形让每一局的战斗场景都充满变数,既考验策略规划能力,又能带来新鲜感,非常适合喜欢策略挑战的玩家尝试。
故土正被战火吞噬,先王惨死于维京人的铁蹄之下。残存的希望如风中残烛,在迷雾里摇摇欲坠,眼看就要熄灭。当你磨砺锋芒、承继父业执掌权柄,此刻唯有你能筑起防线抵御外敌。但请认清现实——这场战斗无关荣耀的胜利,只为延续族群的命脉。
这是一款兼具吸引力与挑战性的即时战略游戏,玩家将带领陷入绝境的民众,守护原本安宁的群岛家园,抵御来自北方部落的侵袭。你需要指挥忠诚的追随者,巧妙借助不同岛屿的地形特点制定战术。游戏的每一步都至关重要:一旦失利,便只能目睹这片土地被民众的鲜血所浸染。
既令人着迷又带着残酷底色,程序生成的绝美岛屿与萌态可掬的士兵,同血腥激烈的战争场景形成了鲜明反差。你作为战役的掌控者,为麾下士兵下达高阶指令,他们便会带着满腔怒火奔赴战场、奋勇厮杀。这款游戏上手容易精通难,看似简便的玩家操作背后,暗藏着动态化的战斗模拟机制——这让它既能友好接纳新手,又能持续为老手带来十足挑战。
请各位勇敢的战士们继续奋勇作战。我们不为追逐权势、积累财富或是博取赞誉,唯一的期盼是让和平重新照耀这片名为Bad North的苦难之地。
这是一款实时战术类型的Roguelite游戏: 你需要调兵遣将,抵御那些会用灵活策略来干扰你部署的维京人。谨慎选择你的战场,并周密规划撤退转移的路线!指挥官一旦阵亡便无法复生;一旦失去所有,游戏即宣告结束!
在智能单元的统筹体系中,你专注于把控防御节奏与全局布防逻辑,士兵们则依托自主响应机制,针对实时态势完成具体行动执行。
程序生成的岛屿:每一座都独具风格魅力与布局特色。你必须在各个方面做好战略规划,毕竟只有一次机会能把它们从敌人的入侵中解救出来。
解锁升级:更强大且更聪明的防守策略能带来更丰厚的回报。借助这些方式,将你的臣民从一盘散沙的民兵,培育成身经百战的勇士。
1、灵活控制,兵种克制。
在变化莫测的作战场景中,你得巧妙调度麾下部队,实现多元战术协同与兵力部署。各类军种各有长短:侦察范围更大的弓兵适合抢占高地,专精防御的矛兵可扼守隘口,盾刀兵则能有效抵御远程火力。这对指挥官的即时决策与战局洞察能力是极大的考验。
2、地形随机,高复玩性。
每一轮游戏都会随机生成地图与地形,为你带来全然不同的体验。游戏里的地形变化万千,和不同兵种搭配能创造出更多可能性,让游戏的乐趣与挑战性都有所提升。
3、战士培养,物品搭配。
收集各类物品能帮助你塑造更强大的战士。战斗时,一旦指挥官牺牲,你将失去所有手下。所以你得规划出适合自己的战术,努力让自己和军队存活下去。每件物品的组合都会产生不同效果,可见如何挑选与搭配,是赢得游戏的关键所在。
4、易于上手,难以通关。
尽管游戏没有设置太多复杂的前置规则,但其难度却相当高。游戏过程中会涌现出各类特殊兵种,还有持续不断的援兵支援、火力强劲的武装攻击等难题,玩家需要凭借智慧与技巧来一一应对。而恰恰是这些挑战,让游戏更具吸引力和可玩性。
游戏里会拿到各式各样的物品,而且一旦装备上就没法取下来,所以选择时务必谨慎。别拿到手就随意装上,要根据自身情况来定,这里总结了一些技巧,大家可以参考看看。
1在布局规划中,核心原则是优先保障主体力量的存续而非固守所有区域。当某些区域的条件明显不利于后续发展时,不必强行维持,否则可能因陷入被动局面导致整体受损。当前阶段应聚焦于核心目标,对缺乏战略价值的部分及时调整,避免因局部拖累全局。
2在狭窄的上坡通道这类地形中,满级的长矛步兵在近距离战斗中拥有绝对优势,任何近战单位都无法突破他们的防御阵线。
3要确保长矛手能守住关键隘口,需安排持盾士兵在前抵挡箭矢,并迅速清除已抵达的敌方弓手。若遭遇敌方以近战主力搭配少量弓手的组合,可先采取收缩防御的策略,待对方近战与远程部队拉开距离后,再伺机突袭其弓兵单位。
4远程与近战单位的仇恨判定机制存在差异。在防守高地场景中,若敌方远程单位(如弓兵)的攻击路径能够触及高台上的防御型单位(如盾兵),则该远程单位会持续攻击该防御单位直至其被消灭,而不会转移目标跟随近战单位去攻击其他类型的单位(如长矛兵)。
5、巨人剑士和其他近战单位一样,会被长矛兵牢牢克制。而巨人弓手则需要用盾兵去抵挡,登陆后要第一时间解决掉它们。
6、弓兵乍看之下似乎没什么大用,但要是把一队弓兵升到满级来玩一玩,感觉也还挺不错的。当己方实力高于敌方时,在登录之前就能灭掉敌方一整船的弓兵,这还是能做到的。另外,因为弓兵常常被布置在高处,投掷炸弹会很方便,这一点后面会详细说明。 7、玩熟练之后,游戏里的各种技能用起来都很顺手。要是实在没办法,必须用长矛兵去对抗弓兵该怎么做呢?可以把对面的弓兵引诱到直线上,然后发动一波冲刺,就能把他们全都捅死了。
8. 盾兵要是被迫对上巨人或者大群近战敌人该怎么应对?找个有高低差的地方,利用地形优势把对方坐晕后再进行收割。弓兵碰到大群盾兵时该怎么处理?计算好实际距离,扔个炸弹就能把他们全炸死。
9有件装备能让你随时召唤兵力补充战队,我个人倾向于召唤防御型单位;还有个戒指类物品,能让范围伤害技能更具威力,或是让阵型防御能力得到强化。
ps:给盾兵搭配炸弹时千万要注意!一旦有敌人靠近,你扔出炸弹的同时盾兵会自动发起攻击,直接变成“自爆盾兵”⭐全岛通关的难点其实集中在前期,只要撑到中期就会轻松很多。只要保证每一轮能攻下两个岛屿,就完全不用担心进度问题,到最后还会剩下不少回合数呢。
给新手的最后一个小技巧:如果一局游戏中操作失误了,直接退出游戏程序就行,别在游戏内选择退出选项。要是在游戏里退的话,你的指挥官会全部丢失,而直接退程序再重新进入的话,是可以回到打这个岛之前的进度继续玩的。
己方兵种
步兵的主要作用是挡箭,后期那些配备弓箭的维京壮汉实力相当强悍,要是没有状态满格的步兵,对付起来会很吃力。
等级1:一支手持盾牌阻挡箭和弹射的多用部队
等级2:更坚韧,更强壮,全面升级的步兵部队
等级3:这是可调配的最强力近战部队,配备了强化的力量属性与盔甲装备
长矛兵(后期作用很大,主克维京壮汉):
等级1:一支配备长矛的防御部队。他们精通防守作战,不过在移动状态下无法发挥出应有的战斗能力。
等级2:资深长矛兵能坚守阵地更长时间
第三阶:久经沙场的长矛手,具备稳固阵线的能力,可有效应对各类攻势
这种远程单位在未完全成长时输出能力有限,难以发挥显著作用,但当培养至最终阶段后,其战力会有质的提升,能够有效分担近战部队承受的进攻压力。
等级1:一支擅长远程而近战较弱的部队
等级2:提高了准确性,射速和伤害的资深弓箭手
等级3:技艺精湛的弓箭手,具备顶尖的精准度、射击速度与伤害输出能力。
各个兵种的技能
1.神兵天降(步兵)
这个技能能显著增强步兵的机动性,清剿敌方集群单位的效率也很出色,还能让部队充分利用地形带来的战术优势,因此推荐优先升级。不过它在开阔的平原或岛屿地形中,效果会受到限制。
2.万箭齐发(弓箭手)
这个技能的作用范围非常大,技能恢复得也快,在地势高的地方常常能笼罩整个岛屿区域,不过要精准打中国际对手不太容易,各位可以根据情况决定是否使用,危急时刻用它来扭转局面倒是挺合适的。
3.长矛冲击
这支队伍的输出能力极为恐怖,绝大多数时候只要锁定目标发起冲锋,对手基本没有生还可能;面对大规模敌军集群时,更能展现出压倒性的统治力,往往能将敌人近乎彻底清除。不过,由于其在行进过程中无法进行攻击,因此特别容易被敌方远程射手压制。当迫不得已需要用这支队伍对抗远程射手时,就必须借助这个技能来扭转战局。
敌方兵力
这张图里从左到右的排列,既是不同兵种的出场次序,也对应着它们实力的强弱——越往后的兵种难度越高。不过咱们的军队也会持续升级变强,而且不同军队对特定敌人还有明显的克制效果。接下来我就按从左到右的顺序,逐个给大家介绍一下(内容仅代表个人看法)。
1.持剑:最弱的低级怪,它们会从开始陪着你到最后
2. 手持盾牌的维京战士在面对枪兵时处于明显劣势,枪兵甚至能以零损伤将其击败,不过己方的远程弓箭手却无法对这类维京战士造成任何有效伤害。
3那种擅长远程输出的维京战士,最让人头疼的就是他们的机动性——既能用弓箭压制对手,又能灵活走位拉开距离持续消耗,等你想反击时还追不上。更麻烦的是他们后续会有大规模船队支援,对近战枪兵单位克制得特别明显。对付这类敌人得用带盾牌的步兵部队快速突进,而且要尽早发现并处理,毕竟他们只会在远处输出,不会主动冲上来近战。
4那个举着盾牌的北欧战士,在正式开打前总爱先扔出手里的斧头。对付他的话,最好先派个带盾的士兵去吸引他扔斧头,等他没斧头了再让长枪兵上——没了斧头的他,和一般的持盾敌人也没多大差别。
5.维京壮汉:这是我目前碰到过最抗揍的敌人,建议别用盾兵去硬刚,除非能靠技能输出(不然他一锤就能放倒一个盾兵,绝对让你后悔莫及),不过他被枪兵克制,枪兵对付他可以做到无伤。
6游戏里那个拿着大弓的维京壮汉简直是远程噩梦!刚开局他就能隔着海射岛上的兵,箭还能穿透一堆人、把目标往后推,对付他得先躲着别让他看见,等船靠岸了再派盾兵直接冲上去贴脸——对付普通弓兵也能用这招。
7装备红色花纹圆形盾牌的维京战士,是普通持盾者的强化形态。这类敌人的抗打击能力更强,且具备更显著的击退效果。当遭遇数量超过五名的该类敌人时,仅依靠二级枪兵可能会面临被击退甚至被近身的风险,需谨慎应对,避免强行硬拼;而使用三级枪兵则能实现无伤对抗。在防守时,对于难以守住的建筑,应果断放弃,不必固执坚守。
全物品介绍
炸弹推荐给步兵单位使用,它的伤害量较高,但存在误伤自身的风险,因此建议在与目标有高度差的情况下使用;若搭配步兵的“神兵天降”技能,清理敌方单位的效果会非常出色。
该道具可由远程射手或持矛部队选用,具体分配不做强制规定;其核心优势是能精准作用于目标而避免误伤己方单位,完全升级后可触发三次使用机会,美中不足的是在攻击强度上略低于常规炸弹。
有件特殊的物件,若有至关重要的老战士不幸离世,用它或许能让对方重获生机,你可以先试着用用看。
战锤,十分好用,长矛军的标配
这个给谁都无所谓了,根据自己的情况而定吧
不太有用,建议随便给一个小白就好
这东西外形像花洒,推荐配给步兵使用,危急时刻能扭转局势,还能随时呼叫支援
指挥戒指是最强的物品,无论是给长矛军还是弓箭手,都能让他们发挥出极强的攻击效果。
各种指挥官(就是不同的旗帜)的作用
1.
增强击退和击晕效果。
远程单位对特定敌人有奇效,低等级的远程武器就能轻易解决船上的防御型敌人,效果显著到可以直接正面攻击。近战长柄武器也能使用,但会拖慢战斗节奏,特别是防守山坡时,可能前一波敌人还没打完下一波就到了。有时需要用防御型单位在山坡吸引远程火力,同时长柄单位在坡上对付近战敌人,必须等坡上敌人全灭才能让防御单位下去处理远程敌人。如果用带击退效果的长柄武器守坡,一下就把敌人打飞,对方要很久才回来,那情况会很糟糕——下一波敌人上岸时前一波近战还没清理完,远程敌人会越来越多。
2.
所有物品升级时5折优惠。
不过这里会采用四舍五入的计算方式,比如9块会变成5块,而不是4块。要是搭配贤者之石使用效果特别好,3块加上5块就能把贤者之石升满,一开始就带着这两样的话钱会非常多。这是我在极难难度下的最爱,初始选这个的话,打完第一个岛后很可能就已经有6个金币了。
3.
技能升级5折优惠。
同样采用四舍五入的规则。这算是个聊胜于无的小特性:长枪2级解锁无限距离冲锋(1级时仅3格),盾兵3级可实现无限高度跳跃(本身自带2层高度基础),不过实际上这些技能有就行,没必要升到满级。弓箭的升级只单纯提升伤害数值。普通技能升级需要7、10、14的资源,而这个特性对应的升级需求是4、5、7。单看技能效果的话,弓箭手技能的覆盖范围是最大的,盾兵技能依赖地形条件,长枪技能则更偏向应急使用。
4.
减少整队承受的伤害。
盾挺适合这个的,其他的效果一般般,前期作用不太突出。枪和弓用这个基本没什么效果눈_눈☆。
5.
最大编队规模加1。
队伍会变换阵形:9人时是333阵,之后会调整为442,而且可能以较窄的一侧朝向敌人,所以这种情况下不适合配备枪械。在狭窄地形中会切换成343阵,弓箭单位适合这种阵形,盾牌单位也适用。要是佩戴戒指,队伍人数最多可达17人,会形成5552的阵形;因为指挥官只负责扛旗不参与战斗,所以相当于一个队伍能顶两个队伍用,这是合理的。
6.
道具使用次数加1。
只对 炸弹、战争号角、地雷 生效,其他道具不生效。
7.
提高行进速度。
提升幅度大概有三分之一左右,效果十分显著,堪称万金油般的存在,而且讲究兵贵神速。让盾兵配备这个,追击弓箭手时会格外轻松;给弓兵用上它,转移阵地的速度也会变得非常快。
8.
减少房屋中补给时间。
这个道具特别实用,能帮你节省三分之一的时间,刚好能赶在下一波兵线抵达前完成补给;要是没它的话,基地恐怕都要被敌人拆光了。它属于百搭型装备,很推荐盾兵使用。
9.
指挥官是巨人,比其他士兵更高大。
举着旗帜的家伙身形魁梧,和敌方的壮汉有几分相似,但论实力不及对方,却比普通杂兵强些。他挥砍时会发出沉闷的咚咚声,只能给队友提供护盾,有点意思但不算太强。
10.
无法逃跑。
战斗时无法乘船离岛撤退。这个特性到底有什么用呢?难道是负面特性吗?盾兵配备它照样能后撤,枪兵有了它还是会被敌人冲乱阵型,我实在没看出这个特性存在的意义。
11.
增加伤害,但是减少 击退和击晕效果。
一定别把那张弯形武器交出去!一定别把那张弯形武器交出去!一定别把那张弯形武器交出去!用它根本没法把船上的对手射进水里,反倒是手持长杆刺击武器的士兵用着效果很好,能让打斗时间大幅减少。这种武器不适合给带着防护盾牌的士兵使用,具体原因就不用多问了。
12.
减少所有能力冷却时间。
带把锤子,你就能明白雷神索尔的厉害之处了。冷却时间减少三分之一后,它的威力大幅提升,两波兵就能用一次锤子技能,2级的锤子甚至能直接锤飞敌人的大块头单位。所以盾兵和长矛兵都特别青睐这个技能。
13.
抵抗击退和击晕和落地效果。
这种装备是持盾士兵的心头好!哪怕船只靠岸冲击也没法将你撞倒在地,敌方的高大战士和重型弓箭也无法把你击退击飞。持枪士兵用它能在岸边顶住船只,但长枪兵常需在路口应对大批敌人,而非仅对付单艘船,所以更适合搭配盾牌。
v2.00.19.1版本
我们对一些小问题进行了修复,并做了一些优化改进。建议您安装或更新到最新版本体验一下!
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