
有一款名为“一天”的休闲游戏,由布拉德兔团队打造。它玩法简单却蕴含深刻哲思:玩家操控角色出发后会自然下坠,途中会遇到各类增益与减益道具,部分障碍物还带有物理碰撞机制。一旦角色的智力或体力数值耗尽,游戏便宣告结束。这款小游戏巧妙映射了现实生活中步履维艰的生存状态。
有一款名为《就叫它一天》的游戏,玩家需要操控角色左右移动,一旦发生碰撞便会触发相应事件。游戏里每个抉择所带来的影响,都会通过明确的数字直观呈现。尽管这只是个小型休闲游戏,可在游玩过程中,却能深切体会到生活的艰难与不易,生存着实不易啊。
1游戏开始后角色会向下坠落,途中能接触到各类带来加成或负面作用的道具,部分阻碍物会触发实体碰撞,一旦智力值或体力值其中一项耗尽,游戏便宣告结束。
2、外围养成仅需消耗金币添置家具,不同类型的家具能够提高属性上限,使角色在关卡中坚持更久,容错率也更高。
3游戏关卡里设置了多样的障碍元素,玩家需要运用特定的策略来规避这些障碍,同时还要兼顾三种关键数值的协调,整体的操作体验十分流畅。
4、开局会随机获得一些新的增益,部分要看广告。
一、游戏创意
这款名为《就叫它一天》的游戏机制清晰明了:玩家控制角色向下坠落,途中会遭遇各类带来增益或减益的元素,部分障碍物还会触发物理碰撞效果。当智力与体力这两项属性中的任意一项归零时,游戏便宣告结束。初始阶段会随机解锁若干增益道具,部分道具的获取需要观看广告。游戏内的障碍物设计极为多样,玩家需要运用策略躲避障碍,同时平衡三项核心数值,整体操作体验颇具挑战性。
二、耐玩度
外围养成的操作很简单,就是消耗金币来添置家具。不同类型的家具能提升属性上限,这样角色在关卡里就能撑更久,容错空间也更大。
三、画面音乐
《就叫它一天》的美术采用了和小游戏类似的2D呈现方式,界面设计较为简洁,UI元素却很丰富;虽然光源的3D效果与动态元素不算多,却依然能传递出都市夜晚的静谧氛围。不过要是房顶上没有那些透着诡异感的白色小人,整体给人的感觉会更让人安心些。
单局游戏的呈现效果多样且内容含义清晰明了,视觉方面的体验感良好,具备成为直播素材的潜力。
就叫它一天更新内容
版本 1.0.3 2024-04-07
已对马戏团相关职业的触发机制进行了修复,同时针对广告偶发的异常播放问题进行了优化调整(目前暂未完全确认是否彻底解决该问题)。
就叫它一天
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