
史诗战争模拟器2是一款专门面向策略模拟战场爱好者打造的游戏。这款游戏玩法简洁却极具挑战性,玩家能够投身于史诗级别的大型战役之中,自由组建专属的黄金战队,依据敌人的阵形灵活调整兵力部署。游戏包含长矛兵、弓箭手、炮台、近卫兵等丰富多样的角色,玩家可以不受约束地指挥战斗,不必等待战争进程结束就能体验战斗的乐趣!
1在这个平台完成游戏的获取与安装后,只需短暂等待就能进入游戏界面,届时可以自由挑选单人模式下的剧情关卡,或是根据个人喜好设置自定义的游戏方式。

2这款游戏的操作逻辑十分直观:单人模式采用关卡递进式设计,进入关卡后能先观察对手的兵力配置,再按顺序安排自己的作战单位。具体操作时,先在界面上方选择想要派出的兵种,接着点击战场的空位就能完成部署;如果需要撤销这次操作,再次点击该位置即可。

3当所有部署操作全部结束后,点击界面右下角的箭头图标,即可触发战斗自动启动。

4成功通过关卡后会得到钻石奖励,这些奖励能用来开启新的兵种。

5、在游戏主界面可以查看商店内的各类在售兵种。

1在游戏的虚拟战场上,你可以自由运用各种战略布局与战术思维,凭借精妙的策略让对手毫无防备,充分展现自己的智慧与谋略。
2战场上的交锋场面震撼人心,成百上千的战士在同一空间内展开厮杀,表面上呈现出杂乱无章的态势,实则在混乱之下暗藏着严密的作战秩序。
3游戏在听觉体验上颇具巧思,当将领发出振奋人心的呐喊,或是兵器碰撞的铿锵声响起时,能让玩家更真切地沉浸在战场氛围之中。
4、操作简便,玩家可轻松通过触屏控制部队的移动。

作为地面作战的基础单位,这类部队看似普通却暗藏关键价值:能有效吸引敌方火力、迟滞对手推进节奏,在资源投入与实战效能的平衡上表现突出,是构建战术体系时不可忽视的一环。
这类单位在步兵序列里同级战力突出,拥有出色的输出能力和群体打击效果,对步兵类目标能形成显著压制。
这类持盾的作战单位,在资源投入与实际效用的平衡上表现突出,常被优先选作承担敌方攻击的角色。它们具备较强的持续抵御能力,更适合用于稳固阵地的防御场景。
战场上有一种特殊的作战单位,它的存在往往能左右战局的走向。凭借着迅猛的冲击力,它可以快速突破对方的防线,给敌人造成毁灭性的打击。不过,这种单位也并非无懈可击,需要时刻警惕来自其他作战力量的压制,稍有不慎就可能陷入被动局面。
1、能够自主挑选各类士兵单位来发动战争,兼顾策略规划与战术执行的平衡。
2、支持万人作战,打造大规模的战场体验。
3游戏内提供了各式各样独具特色的作战单位供玩家挑选,其中不乏小鸡、圣诞老人这类充满趣味的角色,甚至还有远古巨龙这样强大的存在,为战斗策略增添了更多可能性与新鲜感。
4、游戏拥有辽阔的战场布局,其中涵盖了多样地形与悬崖地貌,使得策略制定极具挑战性。
步兵这种兵种,很多人都觉得它是最没用的,但在我看来它其实是最强的。它有着重要的战略价值,能起到挡子弹、挡爆破、拖延敌人的作用,综合性价比非常高。
在某些情况下,仅需花费少量资源额外部署一名基础近战单位,就能收获意想不到的战术效果。这类单位中的持斧者,在同阶单独作战时表现最为出色,不仅输出能力突出,还具备范围攻击特性,对其他近战单位能形成有效压制;而持盾者则以高性价比著称,是承担正面伤害的首选角色。
3级盾兵的血量达到了580点,单个盾兵能硬抗火枪手3次攻击后仍有剩余生命值,能够长时间牵制敌人。轻弩手方面,轻弩的性价比极高,是团战中的必备兵种,成群的轻弩手兼具爆发伤害与单体伤害能力,且作战勇猛,是三个ADC兵种里的首选弓箭手。弓兵的性价比相对一般,不如轻弩手,但用弓兵来克制轻弩手和火枪手能收获意想不到的效果。至于火枪手,多数人觉得它很强,实际情况并非如此——火枪手的射程与伤害确实处于一流水准,可惜短板在于射速较慢和血量偏低,使用骑兵或步兵这类兵种来克制火枪手能起到显著效果。骑兵则是这款游戏中战略价值最高的兵种。
大家常常会遇到这样的情况:自己派出的几十名步兵,被敌方一个骑兵“放风筝”戏耍,只能眼睁睁看着步兵被逐个击杀。骑兵不仅能快速突袭秒杀脆皮单位,自身血量不低、移速又极高,从某种角度来说几乎克制所有远程部队;不过它也有短板,会被炸弹人和轻弩团克制——骑兵的部署位置是否得当,往往直接影响一场游戏的胜负走向。 至于象兵和巨人,个人感觉实在有些鸡肋;投石车的性价比不算高,但特定场景下偶尔能派上用场。
但太容易被克制就显得很鸡肋。炸弹人作为新推出的兵种,能在时间临近结束时放置一到两个来摧毁敌人前排,不过要注意别放一排炸弹——它的AOE范围广、伤害也高,放太多会造成资源的严重浪费。炸弹人具有战略价值,能克制成群的步兵、骑兵以及传说兵种。弩车的优势很突出,伤害高,而且350的价格让它性价比很高,但缺点也不少,和投石车一样在排位里容易被克制。
因此我不太推荐使用这类传说级兵种:
斯巴达:血量与伤害都很出色,是集群步兵的天敌,但会被远程单位克制;
后羿:一次能射出三支箭,伤害可观,近距离攻击甚至能打出900点伤害直接秒杀大象,对攻城车类单位和高血量兵种有克制效果;
武士:和斯巴达属性相近,个人建议二选一即可,优先考虑斯巴达,武士不太值得入手;
龙:必须强调的是,龙是游戏里最鸡肋、性价比最低的兵种——排位赛里的高手几乎不会选用传说角色,而且龙被所有远程兵种克制,在远程面前就是活靶子,还容易被秒杀;1200的造价实在太高,16000钻石至少能让你把两个兵种升到三级;
至于长枪兵、双刀手、剑盾兵这类普通兵种,我个人觉得实用性确实不高。有些兵种我基本不用,比如那些远程攻击的和近战的特定类型,感觉它们的表现比较普通。倒是有几个兵种值得优先升级到三级,像防御型的、快速移动的、远程输出的以及带爆炸效果的,这些在战斗中能发挥很大作用。
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