
病毒大作战B计划安卓版是一款体积小巧却颇具创新的贪吃蛇游戏。游戏的立绘进行了全新升级,特效华丽、道具多样,能为你带来截然不同的极致休闲娱乐体验。背景设定也十分有创意,它并非只有单纯的基础玩法,具体表现如何,还需要各位亲自上手试玩一番!
控制机械贪吃蛇,让自己变长(污)
只要围成一圈就能消灭病毒,还能顺便吃到金币,这到底是什么逻辑啊?(汗)
这款休闲动作小游戏支持竖屏模式,单手即可轻松操作,玩法简单又畅快,随时随地都能拿起来玩。
这款游戏的核心体验可以用一个字概括——“畅”:成百份掉落道具同时出现的瞬间很畅,连续击倒怪物的连击过程很畅,主角加速移动时的流畅感也很畅。
画圈圈消灭僵尸病毒大军
一款专为竖屏设计的单机休闲动作游戏,节奏爽快流畅,海量关卡供你挑战,连续操作还能触发无限连击,获取丰厚金币奖励。只需单手即可轻松掌控,随时打开就能快速沉浸其中。游戏包含无尽闯关和极限挑战两种模式,视觉效果绚烂夺目,是释放压力的绝佳选择。作为当下热门的消除类游戏,它以创新的玩法机制带来全新体验。
对贵司的产品一直抱有好感!贵司内部的工作氛围令人印象深刻,团队间那种积极向上的竞争模式也很有借鉴意义。个人觉得这款游戏与A计划在特色上各有侧重,难分伯仲。
我想提出几点想法,期待能助力B计划收获和A计划同等的关注度与预约量
1可以考虑把图标换成更可爱的风格,比如用游戏里的兔子主角,给它设计一双圆溜溜的大眼睛,这样能让图标看起来更萌,说不定能吸引玩家更想点击,就像有些热门游戏那样,通过可爱的视觉元素来提升吸引力。
2游戏的地图样式可以更丰富一些,比如采用各种器官的造型,搭配相应的颜色(尽量清新,走卡通萌趣的风格)
3可以尝试为核心角色设计被动能力来丰富体验,也能通过拓展场景分支路线来提升探索感,还可以让角色在不同环境下采用差异化的战斗方式。
加油!!!
玩了PS4上的《天天把玩控制器》里的长高高庭院关卡,特别喜欢这种玩法,就是感觉玩不够,于是我们三个人自己动手做了一款类似的游戏 :)
一个程序,一个美术,一个策划。
当一个策划要独自负责数值设定、玩法设计、怪物行为逻辑、技能机制、音效搭配和音乐选择的所有环节时,那种压力真的让人感觉快要撑不住了。
请求给予素质三连 :)
病毒游戏
休闲动作
贪吃蛇玩法
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