
真三国无双6特别版属于特别版中的资料片,是从PSP平台衍生出的独立作品,仅在PSP上独占。它增添了众多新颖的武将、关卡以及地图,还能借助金手指解锁诸多奇妙内容。虽说移动端操作体验与实机相比略有差距,但玩起来依旧十分畅快!
《真三国无双6》在系列中首次将剧情推进到三国末期。此时,蜀、魏、吴三国鼎立的时代已然落幕,取而代之的是实现真正统一的势力——晋。尽管该作的故事设定与我们记忆中的历史稍有不同,但众多活跃于三国末期的将领们的故事,依旧极具观赏性。
此外,每位武将的塑造会更具深度,其在战斗中所承担的角色也会愈发关键。游戏剧情将更贴合原著,像早期的双眼夏侯惇,以及后续吞下自己眼睛的独眼夏侯惇的呈现。看得出,故事情节不再仅仅充当背景或提供战斗场景,而是会占据更为重要的地位。无双模式与历代作品相比,会有极大差异,玩家无法自行挑选武将参战。与之相反,游戏会如同3代那样,选择某一方势力投入战斗,且每场战斗中的角色并非固定不变。

炎: 敌方周身被火焰环绕,持续遭受伤害。
冰: 有一定概率使敌人陷入冰冻状态。
雷: 依据敌人的最大生命值来发动追击伤害,能够让敌人陷入绝境。
风: 无法进行防御,且能依据敌人的最大体力造成追击伤害。
斩: 依据敌人的最大生命值发动追击伤害,存在一定概率直接秒杀敌兵。
敌方以红色标识,我方以蓝色标识,小圈用来表示杂兵,大圈则用来代表武将。
出现“锁头”标识之处,意味着该道路暂未开通,需完成诸如压制据点、破坏特殊装置等特定任务后,方可开通。
若据点出口处存在橙色阻挡(例如上图中的敌方本阵),这表明该门处于关闭状态,无法通行,通常需通过压制该据点或其周围据点来使其开启。
若某个地点显示“感叹号”,则表明该地点存在需要破坏的特殊装置。
在左上角带有“旗子”标志的据点,若成功压制该据点,就能获取“将旗”。将旗具备这样的作用:能让我方处于待机状态的武将投身战场,或者让已经败走的武将满血满状态复活,重新加入战场。另外,击败地图上以黄色圆圈标识的敌方武将,同样可以得到将旗。
点击地图中的区域,可对该区域的地图进行放大或缩小操作。
把屏幕左侧的武将头像拖到右侧地图的任意据点,该武将就会朝着这个据点移动。不过,玩家当前正在操控的武将头像无法拖动。
1. 展示我方团队技能,若攻击敌人,背景的绿色会增多(从上图中不太容易看清这一点),待背景色完全充满,就能发动技能。
2、关于我方武将团队的状态,涵盖体力值与无双技,连线会指向当前人物所处位置。带有橙色边框的头像,意味着正在操控该人物,点击其他武将头像就能切换操作角色。要是显示“待机”,表明该人物还未登场;若显示“败走”,则说明该人物已被击败并离开战场。处于这两种情形下的武将,均无法进行操作。
3、展示由我方掌控的特殊据点,比如在上图中呈现的是“我方已控制2个攻击据点以及1个移动据点” 。
4、本镇就是大本营,从图上能看到其带有房屋背景。通常来讲,一旦本阵陷落,战役便宣告失败。
5、特殊据点会给己方或者对方带来特殊效果。据点左上角的图示用于表明据点的类型。
6、普通据点,除了出兵,并无任何特殊效果。
1. 游戏动画结束后,不会采用转场,而是径直进入战斗画面,3D效果带来身临其境之感。
2、每位武将都拥有独立的故事模式,内容绝不敷衍。
3、战斗时,你能从所携带的全部武器里挑选一把作为副武器,主武器则是角色专属武器。战斗中,只需一键(从游戏截图来看是R1键)就能切换武器,如此一来,连续技不再单调,战斗爽快度大幅提升。而且在施展连续技的过程中,可直接切换武器发动攻击,例如夏侯惇用刀后能迅速切换火炮进行攻击。此外,每个人的武器还能随意搭配,像刘备用青龙偃月刀,吕布拿丈八蛇矛。
4、传统的C技回归,与前作不同,本作不再采用连舞系统。(这似乎算不上新变化。)
5、毋庸置疑,这一作堪称系列中阵容最为强大的。不管是战役的规模,还是人物登场的数量,都达到了系列之最,绝不像前作那样给人一种半成品的感觉。
真三国无双6特别版
真三国无双6蜀吴
武将战斗游戏
剧情丰富玩法多样
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