
米拉奇战记无敌版小游戏也就是《Miragine War》,这是一款策略类即时战略游戏,它为移动设备玩家带来了充满激情的战争对抗以及策略决策的乐趣。游戏构建于奇幻世界背景下,玩家在其中扮演指挥官,要负责招募士兵、搭建防御塔、规划战略,进而与敌对势力展开战斗。该游戏凭借简洁的画面与流畅的操作,为玩家营造出刺激且快节奏的战争体验。
玩家能够挑选不同的势力与兵种,每个势力以及兵种均具备独特的特性与技能。
玩家得合理运用不同兵种的长处,规划战略并指挥作战。
该游戏设有多种不一样的战斗模式,像单人挑战、双人对战还有在线匹配等等,玩家可依据自身喜好挑选适宜的模式来进行游戏。

1、干脆利落的战斗,迅速推掉敌方水晶。
我们会派遣军队投入战斗,与敌军展开对抗,最终目标是将敌方的水晶摧毁。
2、在联机对战时发表情,让战斗乐趣再提升一个档次。
游戏的战斗方式颇为简单,玩家仅需规划好每个阶段想要生产的兵种,待游戏开启,便会依据玩家的经济状况自动生成相应兵种。
3、100%原汁原味,纯粹的原版移植,毫无改动。
米拉奇战记描绘的是在遥远的米拉奇大陆上,红之国和蓝之国围绕领土展开的激烈争战。就游戏剧情而言,要是事先没做些了解,根本无法理解游戏里那些突如其来的战斗。

一阶兵种克制表
新兵在战斗中,因其行动较为轻缓且节奏均匀,所以会被武士和忍者这类角色所克制。
老兵,在战斗中有轻克重的特点,会被忍者克制,与武士对战的话,双方胜率大致四六开。
武士特性为重克轻,在战斗中会被剑兵克制。
忍者行动轻盈且节奏均匀,但会被武士克制。
木乃伊:重量分布均匀,会被老兵与剑兵克制。
剑兵:面对重型武器装备的对手时,具有一定优势;然而,会被经验丰富的老兵所克制;与之相反,对于新兵而言,剑兵却能够形成压制态势。
修女具有轻、均匀且远程的特性,会被武士和忍者克制。
重甲剑兵注重整体的重量均匀性,在战斗中会被老兵剑兵所克制。

二阶兵种克制表
武僧存在“轻克重”的特点,然而会被忍者、野人、男爵以及铁甲骑士所克制。
长矛兵,向来重克重,堪称版本宠儿,面对重甲单位优势巨大,几乎九一开,而与轻甲单位对战则势均力敌,呈现五五开局面。
野人在作战时行动轻捷灵活,然而却会被铁甲骑兵这类骑兵所克制。
弓箭手对轻甲单位有克制效果,就不多说了。但二儿子(这里推测可能是指某种类似单位)会被铁甲骑兵克制。
男爵的轻均匀状态,会被忍者野人所克制。
骑兵由于重量分布较为均匀,会被武僧、长矛兵以及不朽者所克制。
法师,具有轻克重的特性,但会被野人克制。铁甲骑士与法师对战,双方实力对比大概为四六开,即铁甲骑士稍占优势。
金骑兵,重量分布均匀,会被长矛兵克制。这个兵种我从未碰到过,不过依据其属性来推断,有点过于强大了,连武僧和不朽者都不是它的对手。
对于新手而言,若有金币,建议把不朽者换成长矛兵。不朽者实力较弱,不朽者被武僧、长矛兵以及金骑兵克制,相比之下,长矛兵更为合适。
在游戏中,铁甲骑士会被不朽者克制。要是在游戏中期,你选择出铁甲骑士去克制武僧的话,很可能会被暴打。

三阶兵种克制表
鹰身人存在轻克重的特性,且会被狼人影舞者、恐惧魔王所克制。
狼人 轻度克制轻度,会被弓箭手、铁甲骑兵以及恐惧魔王克制。
影舞者,动作轻盈且节奏均匀。在当前版本中,虽为加强后的兵种,但却被弓箭手、铁甲骑兵、狼人以及恐惧魔王所克制。
侍大将注重均匀,会被巨斧战士龙人所克制。
巨斧战士,重克重。依我个人看法,这可能是“三儿子”,就一个字形容——强。要是碰到了,也就只能靠龙人影舞者和鹰身人来勉强压制一下。
龙人存在重克重的情况,且会被鹰身人影舞者所克制。
恐惧魔王,侧重于攻击轻甲单位,会被龙人巨斧战士所克制。
大领主这“重均匀”技能,我真忍不住吐槽,也太废了吧!打了100局比赛,到后期都用不上一次,也就只能拿来卡兵了。

1、溅射+闪避
一种极为全面的搭配,不仅确保了兵种的战斗力,还兼顾了英雄的防守,适用于任何英雄。
2、溅射+暴击
适合妮娜、左慈、希思使用远程兵攻击的英雄,其他英雄使用也不存在缺点。不过相较于闪避,该英雄在防守状态下的表现不如闪避好用。
3、溅射+追加
萌新觉得这种搭配使用体验很差,虽说他们觉得追加效果很强,但实际上追加的作用并不大。排行榜靠前的大佬,没有一个选择带追加的。原因在于,一旦遇到敌方闪避,可能连攻击英雄的机会都没有,就算成功命中,造成的伤害也不高。
4、闪避+暴击
有一种组合,其兵种战斗力极为强劲,在后期阵容里堪称近乎最强。稍有欠缺的是,当遭遇移速吸音剑忍的进攻时,需要具备相当出色的防守技巧,不然在前期即便不会阵亡,也会损失惨重。该组合适用于所有英雄。
5、溅射+血装
经典的防守型装备,在没有暴击闪避的情形下堪称首选。尽管从兵种战斗力方面看,它比不上暴击闪避装备。然而,溅射血装在掌控兵线以及发展经济上,都要胜过闪爆装备。在高手手中,溅射血装能够充分利用血量多的优势来获取胜利(比如通过卖血存钱的策略)。对于攻击距离较长的英雄而言,该装备是最佳选择,其他英雄同样也能使用。
6、移速+暴击
这是一种进攻极为猛烈的组合,建议选择樱奈且在吸音状态下,使用前中期强攻型的英雄展开进攻,特别是吸音时配备这种组合的装备,剑兵忍者在前期堪称无敌。要是使用其他英雄,移速方面会产生一定副作用,士兵移动速度加快的同时,防守难度增大,而且士兵跑得太快,更容易被对方技能瞬间击中。若不是吸音状态下的樱奈,建议由高手使用,或者选用溅射与暴击组合。
7、移速+追加
有一种适用于快速收割的组合,它同样也适用于樱奈吸音,与技能相配合可直接将对方收割。不过,要是其他英雄使用这个组合,若并非收割型英雄,那就得在实力极强的前提下,才能够发挥出该组合的效果。
8、移速+溅射
有一种搭配能够完美避开光环影响,使得敌方光环形同虚设。其中溅射效果弥补了移速防守方面的欠缺,还能轻松展开反攻并迅速完成包围。此搭配适用于原石、左慈、吸音这几位英雄。而其他英雄使用,效果不会太显著。
1虽然兵种无法提升,但英雄却能够升级。像英雄的等级、装备槽以及技能等级,这些方面都可以得到提升。举例来说,英雄等级上限为30级,当英雄达到30级时,就会转变为紫卡。而技能分为三个阶段,每个阶段有5颗星,当技能达到满级三阶5星时,拥有满级技能的英雄便会成为金卡,这些对于英雄的发展来说都极为关键。

2、另外,兵种相克也是个关键因素。鉴于玩家之间存在克制关系,如何出兵就成了一道难题。当下主流的出兵方式是携带15槽兵,通常配置为6个一阶兵、5个二阶兵、3个三阶兵以及1个四阶兵(这里一阶兵指的是单个占用一人口的所有兵种,二阶兵指的是单个占用两人口的所有兵种,三阶兵指的是单个占用4人口的兵种)。需要格外留意的是,那些对经济成长损害较大的策略,最好不要采用。
在备战界面,点击任意兵种或英雄,无论你是否拥有,都能查看其属性。另外需注意,人口与金钱的对应关系为1人口对应100金钱。

3、除此之外,还得熟悉所有装备与铭文。特别是铭文,要依据自身所使用英雄的特性来搭建体系。装备的选择虽说存在一定运气成分,但同样需要结合自己的英雄进行筛选,以此将英雄的优势发挥到最大,同时弥补其短板。
多数时候,仅推荐闪避、暴击、追伤、移速以及溅射类装备。

4、铭文加成需考虑兵种,以一刀能否击杀作为分界线。就拿大领主和重甲剑兵来说,大领主伤害为160点,重甲剑兵有170点血且附带一点护甲。在不考虑6、7、8级高阶铭文的情况下,当大领主的铭文达到 +23 时,会获得6.9%的伤害加成,此时伤害变为一刀171点,恰好能一刀打死重甲剑兵。因此,铭文等级≥23级的大领主,便被叫做破甲领。
平均加成并无意义,应依据特点搭配铭文,着重强化几个常用兵种。需注意,每个兵种能携带5枚铭文,铭文槽总计40个,你得自行把这40个槽分配给15个兵种。

5、到了后期,就需要关注推进与收线的时机,以及具体兵种组合阵型的构建等更为细节的方面。通过观察对方名字下方的兵种提示,同时留意对方出兵情况,以此全面掌握对方的战术套路,并想出有效的反制与应变手段,这是极为关键的。
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