
《不可名状的地牢》全新版本震撼来袭,这是一款别具一格的地牢闯关冒险佳作。它匠心独运地将COC跑团与卡牌肉鸽元素完美融合,静候玩家开启探索闯关的奇妙征程。在这片充满未知的游戏世界里,玩家将领略到丰富多彩的游戏内容,畅享一场又一场酣畅淋漓的战斗游戏盛宴。你将亲自指挥操控的角色,冲破层层地牢关卡,尽情沉醉于这独一无二的战斗游戏之旅。要是你钟情于这类游戏,那可千万不能错过!
1、核心卡牌:
身轻如燕—走路抽卡
神行——通过走路来恢复行动力
一足一刀 - 造成7点伤害,可瞬间移动2次
步伐技巧—2瞬行
2、优势卡牌:
跺脚 - 每次造成10点伤害,伤害量与移动卡相关(每使用一张移动卡造成10点伤害 )
御气术—一步3剑气
拔刀—7伤害2抽卡
3、玩法:
游戏开局时,所获金币可直接用于觉醒神行技能或者身轻如燕技能。
在第二章确保起码能做到1神行且1身轻如燕
尽量降低最常见攻击(伤害为4点的那种)的使用频率。
然后最好能将身轻如燕提升到+2 + 3的程度。
这下可就能尽情玩耍咯,甭管是第一回合还是第二回合,都能达成无限刷牌的操作,说不定一回合就直接结束战斗了。
拥有剑气的卡牌能够提升战斗速度。
1、核心卡:需觉醒的枪手荣誉以及猎人觉醒
2、输出卡有两种玩法:第一种,觉醒阿卡姆诊所,借此尽可能抵消最终boss的反伤,这种玩法对卡牌的伤害要求不高,初始卡组里的伤害牌就已足够;第二种,在牌组选择上尽量挑选单次伤害高的牌,这类牌一般对费用需求较大,因此要加入一部分0费攻击卡,而且至少觉醒一张长枪手(通过0费卡积累费用,全力攻击达成一击制胜)。
3、增伤卡片:此类卡片数量相对较多,玩家可依据实际状况挑选使用。其增伤途径多样,一方面可借助爆裂弹来叠加易伤效果,另一方面也能通过拉开与目标的距离达成增伤目的,具体操作方式需根据不同场景灵活调整。
4、卡片删除:删除所有用于格挡的卡片。在一回合内就能结束战斗的情形无需防御;对于伤害较低的卡片,若你有删除的想法,便可以将其删掉。
5、谈及前期:倘若能拿到枪决这张牌,那局势大体上就稳了,后续只需集齐核心牌并让其觉醒,事情便大功告成。
1. 开启游戏后,点击“开始”。
2、挑选自己心仪的调查员,开启调查。
3、点击出现在左上角的图标,以此展开行动。
4、当遭遇怪物时,点击战斗选项。
5、依据所分配到的卡牌展开行动。
6、当战斗取得胜利后,便能获取资源奖励。
奖励分
+300:首领的诅咒卡片
+200:在一局游戏中,存在一次伤害数值超过200的情况。
+500:需在20分钟内完成通关
+1200:通关所使用的卡组中没有觉醒卡
+600:不存在任何重复卡片
+500:若通关后金币数量大于600
+1500:未遭受任何伤害
+600:需在15分钟内完成通关
+1000:所拿的牌数量不足3张
+300:该通关卡组内未包含天赋卡
+950:在通关卡组中,并未使用强化卡。
+650:未使用温泉
+1000:通关过程中未进行读档操作
+1D100:代表运气分数
章节奖励不获取加分,治疗果予以扣分,温泉也进行扣分。
1、该游戏的探索模式运用的是较为传统的走格子方式。玩家依靠点击移动人物光标去探索未知区域,每当在每层成功击败BOSS后,就能够前往下一层接着探索。目前,游戏总共为玩家提供了6种可探索内容:
2、怪物:玩家击败它后,可获得金币、经验以及卡牌。
3、事件:玩家可能会遭遇随机事件,这些事件会带来机遇或者惩罚。
4、商店:红商店可提供角色通用Buff,而蓝商店则提供职业卡牌。
5、锻造铺:可进行卡牌的移除或升级操作,还能觉醒天赋。
6、温泉:恢复San值/生命值
7、回复品:使用后可回复生命值。
8、测试版可探索的内容类别,虽不算丰富,但基础体验起码达到合格标准。无论是打败怪物、购置卡牌,还是随机触发的偶发事件,都会对角色产生各种各样的影响。而角色战斗力的提升,是促使玩家持续玩游戏的关键因素。
9、铁匠铺对玩家实力的提升效果十分突出。通常在类似的游戏中,具有相同作用的设施仅仅能够升级一张卡牌。可在这款游戏里,前期升级卡牌无需支付任何费用,首次升级过后,再次升级虽然需要消耗金币,不过所需数量非常少。因此,玩家应尽可能在前期就对卡牌进行升级,这才是顺利通关的关键要点。
1、玩家可从多种不同角色中挑选,每个角色都独具特色,为你的战斗体验增添更多趣味性。
2、像素游戏画风极为简约,简单纯粹,为玩家带来与众不同的视觉体验。
3、该机制极具创新性,玩家可借助高低差来击杀敌人,这极大地提升了游戏战术的丰富程度。
1、玩家可让人物获取不同的技能加点来使用,使游戏体验趣味十足。
2、玩家可添加丰富的模组,畅享极为丰富的游戏内容。
3、游戏中,玩家能够使用各式各样的武器、装备与道具,这大幅提升了游戏的趣味性。
这是一款极为出色的地牢闯关冒险游戏,玩家能操控角色自由战斗,尽情享受畅快淋漓的战斗游戏旅程。
v0.2.6版本
1、解决因使用心灵感应获取boss反伤后再攻击boss,所引发的无限循环卡死问题。
2. 解决卡牌击退效果出现的问题
3、解决角色死亡后仍能使用卡牌所引发的报错问题。
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