
《帮帮西西弗斯》是一款以希腊神话为背景的解谜游戏。在游戏里,玩家将化身为“命运修正者”,借助策略卡牌以及物理规则,去打破西西弗斯的永恒困局。这款游戏巧妙融合了荒诞喜剧与哲学思考,在那永无止境的推石循环过程中,玩家必须充分利用卡牌的特性,突破地形、物理以及心理等多重障碍。
每次遭遇失败,山体结构、障碍物的分布以及诸如重力、摩擦力这类物理规则,都会随机重新组合。玩家有可能碰到“长刺巨石”“移动山体”或者“崩塌地面”等状况,必须通过不断试错来掌握地形变化的规律,进而策略性地挑选卡牌组合,以应对这些变化。
卡牌效果紧密结合物理规则,二者深度联动。就像“时间回溯”这张卡牌,它能够重置巨石的位置,不过使用时需要消耗行动点;而“重力反转”卡,能在短时间内改变物体下落方向,然而这一举动有可能引发连锁崩塌。玩家必须在使用卡牌与考虑物理惯性之间找到平衡,防止出现“解决一个问题,却制造出十个麻烦”的状况。
在关卡里暗藏着加缪、齐泽克等哲学家语录的彩蛋。当玩家推石达到第100次却依旧失败时,屏幕上会弹出加缪的名言:“攀登山顶的拼搏本身足以充实人心”,以此引导玩家于荒诞之中探寻意义。
成就设计打破了传统奖励逻辑,像“被砸1000次”就能解锁“硬核头铁奖” ,“连续失败24小时”则会获赠“永动机称号”。这种带有自嘲意味的设计,强化了游戏对“无意义坚持”既讽刺又致敬的态度。
1. 进入关卡后,能瞧见下方有具备不同功能的卡牌。
2. 把卡牌拖拽至需要处理的位置
3、让大球滚动过去就行。
4、当小人抵达右边的旗帜处,即可顺利过关。
核心玩法聚焦于“借助游戏漏洞来达成任务”。就像“穿模卡”能够让巨石穿透山体径直抵达山顶,不过或许会引发 NPC 嘲讽道:“这操作连哈迪斯都得看傻眼!”;而“数据溢出卡”凭借数值溢出可直接完成推石任务,然而却致使后续关卡的物理规则出现崩溃状况。
依据玩家所采用的策略,会触发各异的结局:始终坚守传统推石方式,将解锁“宿命论者”结局;若滥用 BUG 卡来通关,会触发“赛博普罗米修斯”结局(在此结局中,众神会剥夺其卡牌使用权);而要是玩家彻底放弃任务,那么就会达成“存在主义胜利”结局(在这个结局里,西西弗斯会主动放下巨石,然后与玩家一同畅饮虚拟啤酒)。
西西弗斯的台词风格会依据失败次数而变化:最初的10次,是古典悲剧的腔调;到了第50次,就转变成网络丧文化式的吐槽;而到第200次时,直接躺平开启直播,说着:“家人们,刷个火箭我这就下山!”。如此的角色动态进化,强化了沉浸感。
部分关卡反映现实社会问题。像在“公地悲剧”关卡里,玩家要对牲畜数量与牧场资源进行平衡,一旦超载就会致使系统崩溃,这暗指环境危机;而“洞穴寓言”关卡借助多层嵌套现实,对信息茧房效应予以讽刺。
操作仅依靠方向键和卡牌快捷键,然而策略深度极高。新手能够凭借“暴力推石卡”强行闯关,高手则借助“卡牌连锁 + 地形预测”达成无伤通关。Steam玩家数据表明,30%的用户通关时间超过20小时,复玩率达到65% 。
单局时长介于5到30分钟之间,还支持随时存档。通勤途中就能完成1次推石挑战,午休时间则可以解锁2个哲学彩蛋。离线模式搭配云存档功能,使得玩家在地铁、电梯这类碎片化场景里也能毫无阻碍地尽情游玩。
在关卡编辑器中,玩家拥有设计“地狱级BUG关卡”的权限,那些热门的作品将会被收录作为隐藏挑战。就像玩家“早睡侠”所设计的“赤石仙人逆袭关”,玩家需要借助篮球卡弹射巨石上山,此关卡在Steam社区收获了10万+的点赞。
《帮帮西西弗斯》借荒诞对经典进行解构,凭借 BUG 卡牌打破第四面墙。它既是物理引擎带来的狂欢盛宴,也是存在主义的互动式寓言。当玩家第 100 次惨遭巨石碾压,在笑骂之间,竟生出一丝释然之感——或许人生就如同这款游戏,明明知晓没有答案,却偏偏要与之较劲儿,而这较劲儿的过程,本身就是答案。
帮帮西西弗斯小游戏
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