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口袋学院物语2手机版

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评分:

8.6

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相关介绍

口袋学院物语2手机版,属于模拟经营类游戏,是开罗游戏物语系列的一员。游戏沿用极为经典的像素画面,搭配轻松的背景音乐与简单的玩法,让玩家能够尽情沉浸在游戏乐趣之中。在游戏里,玩家将化身为校长,通过持续建设和发展学校,助力其成为顶尖名校。

游戏在前作的基础上新增了交通工具、恋爱以及社团活动等等元素,玩家将体验到更加丰富的校园日常活动。感兴趣的玩家快来下载体验吧。

游戏特色

1、一款充满趣味的学园生活模拟游戏。

2、经营学校,并将学校打造成名牌学校。

3、参加活动比赛并获得冠军。

4、一个既有恋爱也有社团活动的真实模拟手游。

5、精致经典的像素画质。

6、魔性有趣的背景音乐。

口袋学院物语2全人气点全地图布局

1. 布局原则

1、30人气点

2、尽量不重复使用建筑(节约维护费),地图3、4受地形限制用的比其他地图稍微多一点。

3、不破坏地形。(不填湖,顺应自然)

4、会有隐藏建筑位置预留。(修改版无视)

5、保证普通树有20棵。(不然好像猩猩G,开罗君,子姬出不来)

二、健康镇布局图

三、东部小镇布局图

四、湖畔镇布局图

五、芭蕾镇布局图

六、云雀岭布局图

口袋学院物语2新手攻略

一、学校的级别

1.有望学院 学生数到达10人

2.猛犸校 学生数到达17人

3.名门学院 考试排名前10(包括第10)+图腾柱+经营时间时间至少6年

4.常春藤 经营时间至少20年+考试排名第一+所有社团排名第一

二、情侣

1.情侣只能是一男一女

2.情侣出现的条件是一方向另一方告白

3.出现情侣告白时,人气高的向人气低的告白容易成功

4.关系越亲密的异性越有可能告白

5.两个异性只会告白一次,失败不会再来(所以感觉有人要告白前最好存档)

6.学校的学生越少告白成功几率越大(把握住前3年啊孩纸们···)

7.关系达到3星的异性无论人气多少,只要告白就一定成功(一般第三年开始就没有异性关系可以到达3星了)

8.如果情侣其中一方毕业,那么没毕业的那方依然有保持情侣关系和加成,除非毕业那一方又来上学(比如中分仁和你的主角告白成功,又赶上主角三年级毕业再回来读一年级,那么关系直接消失···太不厚道了)

9.同社团的情况下关系告白成功率更大

三、社团

1.社团成员数量正常情况下和你的学院的关注者成正比(也就是说前期体育类的基本不吃香)

2.不是社员越多比赛排名越高

3.社团比赛排名与周围建筑、社员学力等等有关,社员学力越低(平均学科学力不能低于20),周围建筑青春点数加成越高,比赛排名越高,如果在社团周围建了樱树、杜鹃之类的植物的话建议等花开季节(春、夏季节)去比赛

四、部分建筑研究前提

1.足球场:棒球场LV.2以上+告示牌设置,而非棒球场青春点数20以上

2.体育馆:名门学院后出,而非电脑室+图腾柱设定

3.天象馆:名门学院+经营学院至少15年+所有社团排名第一+宇航员志愿至少5人毕业(全程宇宙航天员)

4.宇宙火箭:名门学院+经营学院至少20年+宇航员志愿至少10人毕业

口袋学院物语2正版推荐老师

一、开局性价比不错的老师:村石秀东、竹内力也、司马昭夫、三田村桃。

二、升满能力(能力300以上,最高500)后性价比较高的老师:

1、田山幸美(这个老师最好了,出来的早,又便宜,又有能力)

2、村石秀东、三田村桃(这两个勉强能升到300多分,算是目前攻略**现的上半游水准的老师)

3、猩猩G先生、安德雷、开罗君(这三位升满都是500点爆表啊有木有)

4、森野熊、中野坂助、面堂漫助

三、剩最终能力值较高但是比较贵的老师,如阿普杜拉国王、足元藏助,性价比相对就不怎么高了。

口袋学院物语2道具介绍

一、移动道具

1、抹布:入手方法:更衣室

2、滑板:入手方法:体育祭

3、旱冰鞋,入手方法:修学旅行

4、船:入手方法:游泳大会

5、滑雪板:入手方法:滑雪教室

二、其他道具

1、照相机:社会科见学(夏季活动)

2、钓具:公园散步 (夏季活动)

3、写生套装:艺术鉴赏会(秋季活动)

三、道具作用

1、抹布:学生会拿着抹布跑来跑去的擦地,在木头地板加速

2、照相机:学生拿着相机在效果里照相,每张会奖励不同的钱,8000-1000多

3、各种移动道具是在不同的地面上加快学生移动速度用的,比如抹布是在木头地板,滑板等是在石头和普通路面加速,尽量把地面造成一样的,不然学生加速到不同的地面时,还需要切换道具又浪费时间了

还没确定:学生需要在更衣室换好衣服,才会使用移动道具,换的是那种红色的衣服。

口袋学院物语2全建筑出现条件

一、环境类

名称 设置费用 维持费/月 出现条件

★小路 1,000 0 最初开始就有

★木质走廊 2,000 0 最初开始就有

★拆除 根据破坏物 0 最初开始就有

★草坪 3,000 0 有望学院

★护墙板走廊 4,000 0 猛犸校

★石板路 5,000 0 发展学院

★森林 16,000 0 最初开始就有

★花坛 20,000 1,000 最初开始就有

★杜鹃花 20,000 0 最初开始就有

★竹林 40,000 0 猛犸校

★松树 40,000 0 人气组合BIOS=理科室+电脑室+小屋鼹鼠

★杨树 50,000 0 名门学院

★理想之树 50,000 0 最初开始就有

★椰子树 80,000 0 常春藤联盟

★巨大岩石 100,000 0 有望学院+杜鹃花×20

★水池 200,000 0 常春藤联盟

二、设施类

名称 设置费用 维持费/月 出现条件

★长凳 100,000 8,000 发展学院

★更衣室 120,000 2,000 告示牌设置+年数1年6月1周

★焚烧炉 120,000 5,000 学生去告示牌可能出现的

★告示牌 150,000 8,000 最初开始就有

★保健室 150,000 12,000 学生去告示牌可能出现的

★井 150,000 8,000 最初开始就有

★百叶箱 200,000 8,000 农场×2

★厕所 200,000 6,000 学生去告示牌可能出现的

★茶室 200,000 12,000 发展学院

★广播室 200,000 13,000 发展学院+学生的灵光

★便利店 200,000 70,000 猛犸校

★饮水处 250,000 8,000 最初开始就有

三、特殊类

名称 设置费用 维持费/月 出现条件

★教室 30,000 3,000 最初开始就有

★社团 100,000 8,000 发展学院+年数2年6月1周

★农场 100,000 10,000 最初开始就有

★饲养小屋矮脚鸡 100,000 10,000 最初开始就有

★樱花树 100,000 0 最初开始就有

★校门 150,000 30,000 最初开始就有

★饲养小屋兔子 200,000 12,000 最初开始就有

★校长室 300,000 24,000 发展学院

★饲养小屋猪 300,000 14,000 有望学院

★职员室 500,000 6,000 最初开始就有

★饲养小屋牛 500,000 16,000 有望学院

★图腾柱,数量500,000,价值8,000,是从毕业生那里获得的礼物。

游戏截图

  • 口袋学院物语2手机版图1
  • 口袋学院物语2手机版图2
  • 口袋学院物语2手机版图3
  • 口袋学院物语2手机版图4

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口袋学院物语2手机版

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