赛马娘台服最新版本,是一款二次元手游,其画面极为萌趣。这款游戏基于同名动漫改编,把动漫里的角色原汁原味地复刻到游戏内。玩家可通过多种途径获取心仪的赛马娘,并对她们进行培养,使她们为自己征战。
1、这是一款将兽耳、萌妹、百合与偶像等元素集中在一起的奇妙作品。
2、在PV里我们既能看到元气满满的妹子们玩命狂奔,相互追逐;
3、也能看到她们有点暧昧、有点狗血的日常生活,还能看到她们在舞台上闪闪发光,散发出偶像魅力的样子。
4、里面每一个美少女都是拟人化的赛马娘,不但在赛马场上奔跑、训练,也有溜冰、偶像舞台表演演出
第1名:情人节波旁
情人节波旁基本是靠前列和领头来活跃,距离分布从短距离到长距离基本上都能跑,这也是她的强大之处,而且她育成难度很低,速度、力量、耐力都各有10%的加成,而且还自带脱出术、金出闸,甚至还有地固。
第2名:圣诞帽
圣诞帽就是一个中距离无双马娘,称为中距离最强也不为过。育成难度很低,最强的是她的技能自给自足,虽然圣诞帽的固有需要发动3回复技能来触发。圣诞帽首先会进行一个速度up,在进入终盘的瞬间来会再次进行加速,能够利用速度up和加速度的衔接技能。
第3名:小栗帽
小栗帽主要是跑前列、居中,基本上全距离都能跑,甚至连泥地都能跑。她的固有发动条件也很简单,要继承下来也比较简单。在育成方面,有速力加成,基本上速智流和根智流都能培育出很好的。
第4名:黄金船
黄金船通常活跃于长距离至一哩的赛程区间。她具备中盘阶段长持续时间速度提升的固有技能,凭借这一技能,她能够提升自身位置,甚至超越居中位置的赛马,接着在处于高顺位时开始加速冲刺,最终赢得比赛。黄金船不仅拥有耐力加成,还自带奖金回复能力,因此很适合用来参加长距离赛事。对于微氪或无氪玩家,如果卡组不是特别理想,推荐培育一只黄金船。
第5名:成田大进
成田大进的脚质是后追,基本上只能靠跑追来活跃,活跃于长距离到一哩比赛。迫影作为一个加速技能来说真的很优秀,现在只有她的身上才能拿到这个技能,她的固有很容易发动,加上迫影在追马环境中,获胜的几率是很高的。
第6名:星云天空
实际上,真正会用到星云天空本体的情形并不多,大多是在继承环节使用得较为频繁。与其称她为大赛最强,倒不如说她参加大赛反而是一种损失,继承了她固有能力的马娘才堪称最强。不过,星云天空本体自带加速能力,一旦发动加速技能,就能取得压倒性的领跑优势并最终获胜,只是在中盘提升位置的过程中会失利。
第7名:玉藻十字
玉藻十字通常采用跑后追和居中跑的策略,适用于长距离、中距离以及一哩的赛事。她尤其擅长后追型的长距离竞赛,在一哩赛事中作为居中跑马的表现也颇为出色。其固有技能之间能够很好地衔接,觉醒技能中的中盘能力更是十分突出。从育成难度来讲,她具备10%的耐力加成与10%的力量加成,算是比较容易培养的长距离赛马。不过,由于没有速度和智力加成,在进行速智养成时就需要额外想办法提升这两项属性。
第8名:爱丽数码
爱丽数码是后追马,具有泥地适应性,也能在泥地的一哩、中距离中大展身手。在泥地中有复合加速技能虽然有些随机性,可以让她在序盘中提升位置。在养成难度方面,虽然属性加成乱七八糟的,意志力之外的属性有8%、7%之类的加成,但比起没有还算是好的。
预估时间为一个大致的范围。为避免误导大家,马娘不标色区分强度,大家喜欢就抽。图片下方的备注和支援卡标色大家以参考为主,不代表绝对强度。标色表示可抽,不标色大家根据图片下的备注结合自己情况决定抽不抽。
年6月末
马娘:爱慕织姬
织姬是中距离马娘,跑后追。
支援卡:美妙姿势、川上公主
美妙姿势算是最好用的智卡之一,建议小伙伴抽一下。川上公主育成跑竞技场的马娘可以用用,不用特意抽。
年7月上旬
马娘:北部玄驹、待兼诗歌剧
北黑是中长距离马娘,有个主要的问题是育成不能带自己的速卡。诗歌剧也是中长距离马娘,不过是二星的,大家随便抽抽都能抽到。
支援卡:成田路、目白雷恩、爱慕织姬、樱花进王
成田路速卡强度是很高的,和北黑速卡强度差不多,事件都很好,可抽,也可以不抽直接借大佬的。其他的SR卡都一般般。
年7月中旬
马娘:里见光钻
里见光钻还是中长距离马娘,前列居中都可以。
支援卡:美丽周日、真机伶
美丽周日羁绊和擅长都不错,但这是根卡,而且给的技能挺一般的。真机伶速卡在SR里还是不错的,和SR新光风、SR东商变革的强度差不多。
年7月下旬
马娘:目白光明
目白光明是中长距离马娘,居中后追都可以,后追能强一些。
支援卡:荒漠英雄、真机伶
年8月上旬
马娘:青云天空、富士奇迹
这两位换皮马娘都和原皮情况差不多
支援卡:鲁道夫象征、天狼星象征
这两张卡都有羁绊和擅长率,不是很高,天狼星象征能高一点,并且给的技能挺不错的,但是不容易开。
年8月中旬
马娘:西野花
西野花是跑短距离或一哩的前列居中马娘,固有提供加速度,比较适合当种马。
支援卡:大和赤骥、东商变革
大和力卡有羁绊但没有擅长率,给的前列技能比较好用。东商变革智卡强度适中,在SR里和速子那张智卡差不多强度。
年8月下旬
马娘:八重无敌
跑一哩中距离的马娘,前列居中都可以。
支援卡:双涡轮、艾尼斯风神
两张老卡了
年9月上旬
马娘:优秀素质、帝王光辉
拉拉队内恰还是以中长距离为主,白光辉以短距离一哩为主,育成需改造。
支援卡:青竹回忆、采珠
两张卡都有羁绊和擅长率,青竹适合玩根速流的时候用,其他情况下不太好用。采珠速卡强度尚可,体力值越高训练加成越多。
年9月中旬
马娘:艾尼斯风神
一哩中距离的逃马,和其他逃马比起来略显逊色。
支援卡:千明代表、东海帝皇
千明加成不是很高,有擅长率,给的技能也还可以,缺智卡的小伙伴可以考虑,有美妙内恰就跳过。帝皇耐卡加成尚可,中规中矩。
年9月下旬
马娘:目白善信
中长距离逃马,固有回耐提速,还是很不错的。
支援卡:待兼福来、米浴
前面没抽满的小伙伴可以趁这次补一补。
年10月上旬
马娘:真机伶、美妙姿势
资质还是和原皮差不多,不过换皮肤后比原皮要更好用一些
支援卡:乌拉拉、狄杜斯
这两张卡加成和赛后都还可以,强度一般吧。
年10月中旬
马娘:稻荷一
资质适性很广泛,并且草泥都能跑
支援卡:爱慕织姬、樱花千代王
主要还是补织姬这张卡
年10月下旬
马娘:东商变革
东商变革是一哩中距离马娘,可跑居中后追,固有不是很强。
支援卡:大树快车、小栗帽
大树速卡其他都可以,就是赛后加成比较低。小栗帽根卡算是SR里好用的了。
年11月上旬
马娘:大树快车、目白多伯
大体和原皮差不多,比原皮要好用些
支援卡:神鹰、待兼诗歌剧
神鹰根卡整体一般,诗歌剧智卡加成很不错,缺点是赛后加成太低了。
年11月中旬
马娘:空中神宫
中长距离的居中后追马娘,自带的技能都蛮强的。
支援卡:气槽、黄金城
气槽力卡擅长率还可,其他加成一般。黄金城智卡没有赛后加成,用处不大。
年11月下旬
马娘:青云天空、成田白仁
喜欢这两位马娘的小伙伴可以趁这次机会抽出来
支援卡:皇团、神鹰
皇团看本身是很强的一张卡,但4个池子之后还会出一张更强的。神鹰速卡在SR里是比较给力的,比东商之类的要更好用一些。
年12月上旬
马娘:目白麦昆、黄金船
泳装麦昆适合当长距离逃马,中规中矩。泳装黄金船发挥不是很稳定,固有开的时机比较随意。(这个池子就别管什么强度,直接抽就完事了)
支援卡:丸善斯基、中山庆典
司机速卡十分适合逃马的育成,本期萝卜不多的小伙伴可以暂时不抽,后面很快就会复刻。庆典智卡整体加成不错,可惜没有擅长率
年12月中旬
马娘:青竹回忆
短距离一哩的居中马娘,固有比较难开
支援卡:狄杜斯、雪之美人
两张老卡了,这个时候再抽狄杜斯就不理智了
年12月后旬
马娘:小林历奇
一哩中距离的马娘,领头前列皆可,固有容易开,泥地大赛可上
支援卡:曼城茶座、青云天空
咖啡耐卡加成不错,但给的技能不大行。青云智卡在SR里是很不错的,强度和美丽周日那张差不多。
前言
目前的攻略大多都是从赛道分析,大赛种马,如何配卡,如何历战出发的攻略,并没有解决“我要怎么点才能到ss”这个困扰萌新的问题
而本人作为一个从转生号来的微氪玩家,从未下过井,好不容易才满破了两张付费ssr
因此,本攻略是面向卡池从未下过井的0氪玩家所准备的S+~SS评级大赛马育成级指南
特别说明
本文不会进行关于技能选择,具体到特定支援卡的卡组选择,商店消费选择的分析,以上都有足够成熟的攻略文章,不需要我来赘述,只对“怎么育成”进行分析
准备阶段
1、两张你当前卡组用得上的高破s-以上ssr(指炮姐攻略第一排ss~s-所列出的支援卡)(一般转生号自带)
2、2-3张 A以上sr,选择点应该更侧重比赛加成和所需技能的折扣等级
3、依据本攻略的性质,借卡重点在于补弱,不要为了某个技能让你本就紧缺的强卡下岗或数值溢出
4、支援卡种类最好维持在3种,主训练点击尽量维持在2种。主训练设施等级的优先级是最高的,只有在钱多得没处花时,才考虑是否花钱提升(因为你的box不支持多项目训练,弱卡、单彩且设施等级低的意义不大)。例如3(自身卡片不强,借助强卡)、2(自身卡片足够强或差不多强,借助其他卡种)、1(综合强度补足或作为挂件)
5、借种(优先级排列): - 红因子:大赛距离适性的优先级是最高的,要确保加上你的种马后能有2 - 3个。 - 白因子:这是补齐技能的重要途径,在满足上述条件之后,可将其作为挑选依据,从二星起作为依据。 - 蓝因子:要是主训练项目无法达到目标值,就优先把主属性拉到目标值;若能达到目标值,就去补足弱势属性。
6、检查:确保比赛加成达到50,观察技能和技能折扣率是否还能再优化。
关于配卡方式,市面上已有众多现成的方案与答案,无需我在此多言。大家只需依据自身的box,按照上述原则进行下位替换或补充即可。要是没有核心卡,那也无妨。要是借了核心卡,却致使两个主训练项目无法达到目标数值,那就得不偿失了。毕竟,那是别人卡组的核心卡,并非适用于贫弱卡组的核心卡。
对于从未下过井的我们,自然能选的战术只剩下速智,速根和根智这三个双属性训练流
选哪个?哪个卡能用选哪个
话不多说,开始育成
本次育成 以速智流ss金牛杯大赛马,主训练为速度 智力 ,卡组3智2速1根,借种力 耐,为例
ss目标属性值 1200 600+ 1000+ 600+ 1200,主要目标属性为速,力,智
根乌拉拉为根性及力量补足,可以上任何补足任何属性的卡,前提强度得有一定基准
出道战前
第一天:如果主训练项目即速智有三个人头,或者其他项目有4个人头,或者有一处有你非常想要的高折扣等级感叹号,那就点。没有,那就出门加心情
第二天:如果第一天出门了,那就开始正常训练,优先级为,n支援 主训练项目≥n+1支援非主训练项目≈n+2耐力训练(非长距离)记者理事长不在n的范围内,因为他们羁绊基本不会不够,(谁让你不会爆彩圈)
如果第一天没出门,若第一天给了心情事件,心情为好调,那就不需要出门了(出道战前设施等级都很低,羁绊和提升设施等级更重要)。此时按上述优先级正常训练
若第一天没给心情事件,则按照第一天原则进行出门判定
重复以上判定直到出门一次或者心情事件,随后不再出门,在出道战前以上述优先级训练
出道战前目标线
主属性达到E+~D,以本次育成为例,需达到E+ F+ E+ F+ E+,主属性设施至少达到一个2级
(有项目达不到有项目溢出很正常,平均一下差不多到这水平就行,这只是期望值,后面不在重复赘述)
一、培育方向
1、配卡
4速、2耐久、四速、1耐力1友人也都可以。
耐卡都是50级的小湾,因为玩家需要她的金技能,也需要她的加成。
至于耐卡牌,那就是什么都可以,什么都可以,比如曼城的茶馆,比如大炮之类的。
4张速卡,什么高的都可以,最好的就是北方的黑卡,因为它的属性要比其他的卡牌更好。
如果没有,那就把所有的东商、圣王、大能都给我,如果能有更大的进步,那就更好了。
如果是朋友的话,我更倾向于童生,智力可以提升,不然的话,我很难升到450。
2、种马
全部都是力量种(我用了12点),力量全靠传承和加速,皮皮小船有力量加成。
如果你的速度达到1200点,那么你的力量应该在900-1000之间,如果你是一只御兽,那就更好了。
二、培育策略
1、人力资源配置
初期:点击率高的区域,可以快速提高羁绊。
要多加小心,两个人的人头也是一样的。
人多也就算了,力量和根基加在LV2上就不对了。
中级:3速彩圈,2速彩圈=1耐力圈,1速彩圈
合宿:力量和根性都可以,400根以下的都是有效的。
第一个晚上:速度要达到500以上,速度600以上,350耐力。
第二个晚上:1000速度,700耐力。
后期,你要是对这把武器很满意,就会有切割师之类的,但属性不够好。
所以,他的优先点数是1200,750耐力,然后在决赛中押上两个金币。
2、技术层面
如果有东家的商人,可以享受10%的折扣优惠。
小湾金回等北黑或圣王打折
北边的事情让他很满意,他可以学习。
其他的技能,都是先学习最后一步,最后一步,最后一步,最后一步。
北黑金弯有折扣可学,不打折也就罢了,感觉不重要。
皮皮的黄金之眼,9个人一起上,能不学都不行。
其他绿色技能,每一圈的距离都是1级。
大进阶:一只狼(46 pt)可以点。
3、竞赛问题
比赛方面不是很重要,皮皮艇的比赛很顺利,要记得在没有学会自己的金回蓝之前,优先选择逃跑。
如果玩家对于当前账号初始角色不满意可以按照下方方法重置账号数据,刷到满意的后再进行游玩。
1、在主菜单右上角打开选单
2、选单中找到选项打开
3、选项下滑至底部删除使用者资料即可重置账号数据
1、毛茸茸的耳朵,软松松的尾巴,配上天真无邪的脸蛋儿,时而可爱,时而暴躁,有动物野性一面,也有人类情感一面,正是这种反复无常的情感糅杂,让人不自觉喜欢上这种角色设定。
2、在美术表现上可谓佳品,画风精美耐看,游戏性也相当不错。本作与游戏动画化将同步制作。
3、玩家则需要陪伴她们的成长,除了日常的运动锻炼外,还会以偶像的形式出道,舞蹈和开演唱会。
4、游戏背景是将日本的赛马运动全部拟人娘化,为了重振马场昔日的人气,马场主人找来十八匹性格不一的『萌马妹子』
v1.26.8版本
替换游戏Icon
修复部分闪退问题
赛马娘台服最新版
赛马娘
养成游戏
竞技比赛
1.1MB
角色扮演8.7
423.36MB
模拟经营5.0
204.2MB
休闲益智7.7
971.88MB
模拟经营8.8
846.03MB
角色扮演8.4
12.13MB
角色扮演6
237.58MB
休闲益智6.9
71.53MB
休闲益智6.1
40.03MB
模拟经营6.4
1.1MB
角色扮演8.7
16.41MB
赛车竞速6.9
54.03MB
角色扮演5.0
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