《合战忍者村》是一款以发展忍者村、力求一统天下为主题的模拟类游戏。它不仅沿袭了当下流行的像素风格,还融合了经营、养成以及策略等多元元素的玩法。在游戏里,玩家将化身为战国时代忍者村部落的首领,引领忍者村民们打造各类商品、采集资源,或者与行商进行交易,以此推动村落的发展。同时,玩家会把所得盈余作为军用资金,用于训练士兵、购置武器。当玩家的兵力发展至一定规模时,便可投效幕府将军,开启南征北战的征程。
小编认为,这款游戏虽说乍看之下没那么高大上,但要是想玩得出色,实则颇具难度。原因在于,玩家在游戏里得把控诸多因素,像金钱、各类建筑物的数量、土地的合理利用,还有村民的养成、训练、劳作、属性加成,以及武器装备、兵力、情报等等。唯有妥善把握并权衡这些游戏因素,让经济与兵力协调发展,方能为日后成就霸业奠定基础。想挑战的小伙伴们可千万别错过呀!
在风云时代里,作为一个小小村长,如何遍历风云,在时代中留下传说?
在游戏中,你需要起用各怀绝技的村民,村民会勤恳耕作,为往来游客提供商品,赚来的钱可以作为运营经费,用于村民的修行,还能增强装备和兵力。
随着游戏的推进,村民可以参加守备军的对战,帮助摸鱼的大将军挑遍天下群雄!
混乱终结之时,拂衣而去,深藏功与名。
1、景观加成
接着,布局方面要尽可能确保能获得景观加成,尤其是针对生产类的工坊和矿洞。相比之下,对于贩卖物品的商店,景观加成的效果相对微弱,收入也就多几块钱。不过积少成多,该布置的景观还是得布置,而且布置景观还能提高单次交易的贩卖量,最多可达3个。同时,布局应尽量让人物少走路,距离因素至关重要。大家可以参考我的布局方式,以第一块空地为基准,将矿洞与采掘场安排在上方,九宫格工坊置于左侧,采掘场下方是九宫格民居。民居下方一排设置为商店。这种布局只能说勉强凑合,仍有待优化,但大体上够用了。经过两个月测试(第一个月盈利5590,第二个月盈利5878),平均下来一个月大概能赚5500左右。测试选择的是2矿石82、84贯的锻冶屋以及道具屋,或许还有3矿石的相关店铺,但尚未开发出来。而且从实际情况来看,由于这类店铺需要消耗3矿石,考虑到居民的搬运能力、移动能力以及采矿数量,并不被看好,毕竟目前经常出现缺货情况,所以暂时认定2矿84、82的店铺为最优选择。在前期判断是否值得投入时,可以用价钱除以耗材数量,以此来衡量是否划算。例如,有一家茶店,其食材消耗与售价分别为1食5贯、1食10贯、2食15贯、3食27贯,经过计算就能发现1食10贯的最为划算,不仅对食材需求量少,制作过程也简单,产量还大。当然,在有矿石产出之后,就果断舍弃另外两种,即食材和木材相关的店铺。
2、农民的提升
还有,记得提升普通农民到10级左右,往上属性升的比较少,还有配上加劳动力的装备。附上自己5500每月的大致布局。此乃未改良前布局。玩过太阁立志传,本来有点期待,但玩下去,感觉这游戏槽点很多,玩过了之后才发现坑爹。
【已通关两次,以下内容大部分可无视】就比较好用的角色而言,我个人认为连击角色放前排,连射角色搭配火枪,战术角色置于最后排。除了这三类角色,其他角色并没有特别逆天的表现。若找人组队,带只豺狼放前排能增加10%攻击力,忍狗虽说没看出在移动方面有什么差异,但姑且也能一用。另外,再带只熊放在最后排,可以减少10%伤害。当然,就目前情况来说,我还没通关,只打到第九年。
3、布局期间的游戏打法
在打到真正的德川之前,前排需依次开启连击、战术,并根据对方阵形,选择性开启防铁炮与防足轻(二者按需安排)。同时,弓箭开启1级战术,铁炮选择连射、战术并开启防弓箭,骑兵则采用战术并开启防骑兵。如此操作,可毫无压力地打到国王42波左右。此时,武器强化仅到 +24,衣服强化也才 +30。到了这个阶段,便开始进行统一全国的行动,此行动主要目的在于赚钱以及获取装备。倘若遇到铁炮兵较多的情况,要安排人物站在中后排位置,先让弓箭攻击铁炮。
首先,当资助幕府后能够全图作战时,先攻打右侧区域。打下宇喜和杂贺这两座城,目的是获取铁炮与弓箭兵,之后要立刻升级兵力,重点增加弓箭兵和铁炮兵数量,人物等级也适当提升。紧接着继续攻打右侧的毛利势力,这主要是因为毛利的兵力增长速度较快,如果在打下超过两座城后再去攻打毛利,可能要等很久才有足够实力战胜它。攻打毛利主要是为了获取土地证以及甲书,之后再攻打一个拥有土地证的国家,这样就能迅速发展经济,主要是为了获得开矿洞的土地。 接下来依旧先从右侧开始进攻,左侧的区域可以留到最后再处理。获取锻治屋并摆放好位置后,逐步招揽人物,将每个人的等级提升到10级左右,此时基本的经济发展就有了保障。 在作战过程中需要留意,德川、织田、伊达(才发现伊达拼音是益达 - - )在真德川这个最终BOSS出现之前,也就是统一全国之前,是比较难对付的。尤其是德川,其足轻数量多得让人头疼。这个游戏存在一定规律,敌人会在你打完一个国家后增强实力,其中实力增长较为显著的势力有毛利、上杉、岛津、伊达、织田、德川、武田、北条、朝仓,越往后这些势力越难对付。 所以推荐的作战路线为宇多喜 - 杂贺 - 毛利 - 六角 - 浅井 - 上杉 - 南部 - 最上 - 里见 - 武田 - 织田 - 德川。打完德川后,攻打其他势力就相对轻松随意了,但最好先把这些实力较强的势力打完,再清理小势力。兵种升级方面,前中期主要先增加铁炮兵和骑兵数量,随后补充弓箭兵,到攻打武田时再补充步兵,前期兵力保持在300左右即可。
小心得吧,目测,士兵每种各有30名,10兵力=1士兵,高于300,每10兵力升级一个兵,升级后攻击防御血量上升,最明显体现在士兵样子,武器上,所以明白为啥把其他国家都打完,剩下1200的德川足轻是多么的恶心,不是说不能打,只是说要多花点时间去升级士兵。
棒球,最轻松简单方法。前提人物10+,并且技能有4最佳,足轻5,3个连击站前面,一个连击4的加上那件+250血,全部补上加血的丹,一个防足轻4,一个战术4,弓兵6个,1战术4,其余为连射,剩下的全骑兵,连击的比较推荐其次攻击。
4、后期发展
目前整体布局所能达到的上限是12000 。就当下的摆法而言,基本已经将这种摆法发挥到极致了,每月大致稳定在12000 ,不过会有一定浮动,没办法确保每个月都是12000 。之前研究的时候,也不知怎么就研究到了15000 ,甚至还达到过13400 ,但现在不再继续研究这个了。需要特别注意的是,花火和太鼓这两个景物提升能力虽高,可跟花圃、水井比起来,简直太坑了!花火和太鼓都需要维护费!而且最关键的是,它们太贵了!要是在需要放置景物的地方全放上这两个坑货,维护费每月高达1500 ,而全部放上水井和花圃,每月仅需770 ,每个月平白无故就多花800 多的维护费,尤其是花火,每个就要20 的维护费,实在是太坑了。
其实,还有一些别的商店,它们的商品盈利性更强。像那种售价144贯的矿石2木1,以及114贯的2木1石。然而,我在二周目测试时发现,这类商品的生产速度实在太慢了。尽管每生产一次能赚不少钱,可就是生产跟不上。即便是所有人等级都在10级以上,并且配备了全套劳动装备,每个月最多也就赚10000,当时还全用花火和太鼓进行了装饰。相比之下,全部采用单一材料进行生产,速度反而更快,效益也更高。我原本打算全部生产铁矿石,奈何游戏中的人物数量太多,要让所有人都住下来并且安排好工作,需要占用大量空间,没办法,地图右下角就只能安排用来生产木材了。
还有关于86贯魔偶的还有84贯锅子,我发觉84贯的锅子生产效率比魔偶快,本来全部魔偶,后面换成基本全锅子之后,发觉补货速度快多了,赚钱比较稳定。锅子是锻冶店最后一个物品,至于有点不明白,其他店4个商品都出来了,但是唯独纸屋以及土产屋没有出第四件商品,无解,测试很久。
一、双马尾
评分:10 (最高)
绝对主力忍者,他的特技过于无脑。主要作用是,前期如果有小熊套装,他可以连丢带打造成极高的输出,各种裸奔各种无敌。
其次是,他的劳动高,如果位置少,他可以拿上劳动装备凑40去劳动,让蠢货低劳动人员去打架。毕竟他的特技没什么攻击性,而很多地方其实比较需要攻击性的特技。
最后是无可替代的最终两场,一场是1000多铁统,一场是最终战,他的间无的意义是,可以以步兵形势去高效率清理对方的步兵,以保证稳定的过关。
也许用小马可以不需要最终国王那的兵法书,这样通关4前内比较稳了。正在实行这一条路线。
二、强尼
评分:9.5分
上场最早,连击出得最早,没满分是因为他需要装备的支持,不然后面站不住,步兵就是这样,没有间无,只能靠开罗甲,不然秒你没商量。
实力还是很稳的,唯一强烈推荐用的步兵了。最终也是开罗,强力输出不解释,刀刀上千。然而开罗只有一件。
三、石神
评份:9.7分
11级型的满4耐箭矢。不快,也不慢。居中。
由于耐箭矢比较重要,加上本身实力极好,所以评分也非常高。
因为劳动硬伤,所以尽早让他上战场,毫无毛病,从头到尾都是妥妥的实用人员。
四、朝龙太志
评分: 9.7分
战术的重要性不言而喻。
最蛋疼的一点来了,12级才满4战术。
虽然登场早,不过早期其实哪有钱给他升特技,升到6都觉得死贵,不扣你分没天理。
还有一点,这货没射击,只能骑马,就骑马吧。随便给他一只板立就好了啊,黑路田鸡给UP我会乱说。什么?佐目?给连射啊亲。
五、忍山忍
评分:9.8分
最早的连射,想满分还差一些,因为9级才满3,虽然实力很强,各方面属性都不差(血偏少),由于前期没钱升级,所以只能咬牙上6,毕竟要穿忍铠稳占DPS第一榜。
TMD,我一直以为他是男的。
六、恰拉拉
评分:9.7分
这名字也没谁了。
特技11满4,耐马的主要作用就是骑兵。
血量很高,几场马多战重要性无可替代,除了价格太贵,对手没马没什么用,劳动比较低以外,就没什么毛病了。攻击力靠装备问题不大。
七、怒理府大爆笑
评分: 9.5分
特技决定一切。
这货血TMD少得要死,年纪大了可能。
不过价格也是便宜得没谁了。
有一点就是,他出得不算晚,特技又是7级满3,这点倒是能省不少钱。
反正尽量给他点生存装备,毕竟连射3,不差的。
八、赤木茜
评分:9.5分
最远的地方出的,也就是说入手太麻烦了。
实力其实是最好的,因为血最多(10级内),各方面都不差。特技也是8级满,没什么好挑的,有了就是必上,没有怪谁去好呢。
九、最上最中
评分:9.5分
7级满UP3,虽说没有4,但至少也省钱了啊。
劳动很高,可以先试着升一级出5劳动基本上可以4级到40了,也就是秒用40劳力。脸黑就只能靠短马+5劳动的来补,绝对不需要等手巾。
最终肯定要上,给他一只黑路,UP谁用谁强。
非常好用的一个。
十、丰富富江
评分:9.6分
马战第一人,11级满4,属性也最高。田鸡给他不会错。
上杉也是必然越早过越好的点,所以登场不会太晚。
十一、棉花糖
评分:9.5分
劳动不错,怎么凑都可以到40了。因为他有最快的耐步4,所以当40劳动力是可以的。
至于上场,最后一场是得上,因为对面的步兵也挺强,步兵免双远,马对马,剩下的就是只需要耐步兵了。
其余时间妥妥的劳动力,可以,就是不够早。分自然不会高。
十二、波赛
评分:9.5分
长得特别帅的那个。
实力可以,血也是多的变态,最吊的还是格斗射击样样精通,然而射击对他没什么吊用。
他的作用很明显就是耐铁统。有几场铁统特别变态的势力,分情况
1、如果是前排3只小马加开罗强尼,那么他不需要在步兵了,没用。骑马去,马才怕铁统。
2、如果复制的是小熊或其它,那还差两个前排会被铁枪吊打,这时候他可以上。但是!还有但是,其实步兵不值钱,上个卡达丽娜就行了,8级3耐铁枪,够用,他还是去马……或者还是不上,反正不值钱。
首先,要让收益最大化,我们的布局要遵循以下几个原则:
1、忍者们从家到工作点的距离尽量短
2、每个忍者只能到达一种工作点,比如一个忍者只能到达工厂拉货加工,不能又可以到工厂又可以到农田
3、各个忍者之间不能抢活,也就是说各个忍者能到达的工作点尽量不重合,主要是防止某些忍者被抢活了就自动舍近求远
4、店铺尽量在门口,主要是为了让路人抓紧买完东西跑路,不要占地方,提高路人刷新率
综合上面的原则,我们可以给出前期老家的布局图如下:
可以看出来,这个图是很好的符合上面4条原则的。从收益看,这个图每月2000,在前期可以说是一笔巨款了。在我看来,这个图差不多已经到了前期老家的收益极限。
在有了铁匠铺,矿洞,道具店后,我给出了下面这个图
这个图的收益最低可以到6000每月
但其实,这个图是有不完善的地方的,最明显的就是有五个挖矿的人,但是只有四个矿场也就是工作位。另外,后方的产能是供应不上六个店铺的,同时,景观建筑和住宅我也升级了一下。最终成为了下面这样
(当时我在测试上面那个版块,就把路堵了,你们打通就行)
为了收益,我放弃了部分对称性。下面是我在忍者劳动足够高(40以上)时能达到的月收入,只有这个版块。
在没有太鼓等高级景观建筑的情况下,单单老家就能达到8800月收入,我觉得已经很满意了。
前文讲的都是老家,为何总对老家这般执着?原因在于老家布局最为规整,大小也恰到好处。从我的布置能明显看出,各个区域严丝合缝。要是从右下到左上的距离变长,那忍者势必会在路途上耗费更多时间;要是距离变短,就没办法完整容纳三个区域。当我着手对老家进行布局规划时,瞬间领悟到,开发者如此设计老家并非毫无缘由。
下面来点不一样的,这是最上面那块区域的布局图,图中的店铺是书店
这是单独这一块区域的收益
很明显,收益没那么多,主要是以下几个原因:
1、区域不规则
2、区域太过狭窄,生产点和房子不好摆放
3、纵向太长,忍者的路程更长
4、树需要占一格空间
5、树的生长需要时间
在上面的图中,我已经尽量多放一些树,但是树的生长还是太慢了。我也尽量把路程缩短,但是为了放足够多的房子,不得不把一些房子放在角落。从我的能力出发,这已经是我在没有太鼓的情况下,该区域以木材为原材料所能达到的最大收益了。
1、玩家还可以不断升级自己的村民,努力去让他们获得更多技能和更多战斗力;
2、武装你的忍者村民,让他们变得更强大,并努力统治这个世界;
3、发展自己的忍者村,使其更加强大,努力去收集更多的资源发展自己;
4、轻松有趣的娱乐体验,在一个简单的小游戏中给玩家带来更多的解压。
1、有趣好玩的游戏内容和游戏乐趣,更多的选择和玩法让玩家体验;
2、赚更多的钱玩游戏,在不同的地方合理消费获得需要的材料;
3、村庄没有资源就无法发展,由于金币不足,玩家还需要推动经济;
4、参与增强了丰富的游戏体验和更多的游戏内容,准备面对挑战。
合战忍者村物语
经营养成
策略战斗
像素风格
像素手游
合战忍者村
63.12MB
模拟经营7.5
102.6MB
模拟经营6.8
153.22MB
模拟经营7.6
100.4MB
模拟经营7.3
15MB
休闲益智8.2
108.36MB
模拟经营8.9
286.68MB
角色扮演8.8
1.09MB
角色扮演7.5
551.48MB
模拟经营8.4
50.65MB
模拟经营7.1
50.8MB
模拟经营6
50.68MB
模拟经营8.5
69.7MB
休闲益智8.4
休闲益智5.0
34.22MB
模拟经营5.0
32.53MB
模拟经营5.0
32.53MB
模拟经营5.0
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