
《我想成为创造者》手机版,是一款创意满满的沙盒建造类游戏。在这款游戏里,玩家能够自由自在地设计并建造各类关卡,尽情领略从无到有的创造快感。游戏配备了充裕的素材以及多样的工具,助力玩家充分释放想象力,构建出独一无二的关卡天地。其最新版本v2.7543对操作体验进行了优化,还增添了大量趣味元素与挑战模式,促使玩家在创造与探索的过程中持续超越自我。不管是独自进行创作,还是与好友分享关卡,玩家都能从中收获无穷的乐趣与满满的成就感。
《我想成为创造者》手机版是一款趣味十足的沙盒创造类手游。它的操作机制颇为直观,主要依靠方向键来操控角色移动,通过 Shift 键或空格键达成跳跃功能,在部分场景里还设有射击等辅助按键。尽管操作界面简洁明了,然而游戏内容设计精妙且充满挑战性,玩家常常需要进行像素级别的精准操作,还得不断突破那些看似无法跨越的关卡。丰富多样的游戏资源能够帮助玩家迅速提升自身实力。
在《我想成为创造者》的移动端版本里,玩家拥有丰富多样的建造资源与素材,这使得他们能够按照自己的心意,构建各式各样的作品。无论是简单的简易居所,还是繁华热闹的都市,又或是基础实用的工具,乃至精密复杂的机械,都能由玩家自由打造。这款游戏给予了玩家极大的创作自由度,营造出一个毫无限制的创意空间,让每一位玩家脑海中的奇思妙想都有机会成为现实。

【游戏部分】
目前共10个官方关卡、其中纯跳刺关卡2张、特殊跳刺2张、纯坑向关卡3张、小游戏关卡一张、探索关卡一张、世界关卡一张(内置36个小关卡)。
除官方关卡外,目前玩家所创作的关卡有2W多张,虽然大部分都是水图,但是高质量的关卡也不少(2019年11月15日统计)。
【关卡编辑器】
借助它,你能够轻松便捷地创建各类关卡。不仅具备基础的物体摆放功能,还能对物体属性进行调整、设定游戏参数、导入外部图片与音频资源,并且可借助触发器达成复杂的游戏逻辑(要是你对触发器十分精通,甚至能够开发出超越平台跳跃类型的丰富多样的游戏)。
【服务器】
连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等。
【多人模式】
OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像。
本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是目前可能有些BUG。
局域网联机:目前只是个半成品,不建议使用,后续会重做。
我想成为创造者游戏是支持玩家自定义游戏地图关卡的,同时也可以体验别人制作好的关卡,其中过关技巧比较灵活,玩家需要结合多种线索来完成。
1、感应下落:
感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能
双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性
2、关闭返回:
如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点
3、掉落速度:
触发陷阱后陷阱单位的移动速度
4、掉落最大距离:
触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(
不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动
5、返回速度:
陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改
6、玩家复活重置:
开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位
7、感应角度:
上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下

8、不计算旋转:
开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上
9、感应范围:
陷阱单位的感应范围由其中心点决定,若将感应范围设为0,则仅在陷阱正中心触发;数值越大,触发范围越广。每个格子的尺寸为0.64x0.64,请根据实际需求调整感应距离。
10、最大距离:
陷阱单位的感应范围是以其中心点为依据来确定的,每个格子的规格是0.64x0.64 。在进行设置操作时,需要输入的数值为0.32加上0.64与移动的格子数(陷阱单位所处的格子不计算在内)的乘积。当阻断目标的类型设定为Obstacle时,只要有方块存在,就能对感应起到阻挡作用。
感应范围和最大距离解释起来比较麻烦,建议在游戏中测试
11、触碰伤害:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会对玩家造成伤害
12、触碰显示:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会从隐形状态变为显示状态
13、虚假单位:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将穿透该方块,并且携带该技能的方块会呈半透明状态
14、炙热陷阱:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将会开始计时,计时结束时将会对玩家造成伤害
以上属于技能部分,建议在编辑器中实验后再进行制作:
1、利用矩形区域来移动方块,首先选择矩形方块将它放置,这将是能够触发运行动作的区域
2、最大运行次数表示能够运行这个动作几次,-1为无限次数
3、在新建函数的动作(长按或双击)中可以选择你想要运行的动作,红框内绿色的字为种类,蓝色的字为可修改部分,
例如单位-使nul以x的速度移动到(x:0,y:0)则是在单位类别中选择【单位-移动(指定速度,位置)】
4、可以在数据编辑器中长按矩形方块进行克隆然后修改来将它缩小(初始高度以及宽度修改的稍微小点可以在后面用拉升进行放大)

一些构成很简单的刺型,目前来讲,基础刺型可分为以下几种:
一、六种基础刺型
从左至右,这些刺型依次被命名为:顶一、克星、交错、横纵、珠峰、纳豆。只要角色处于相同高度且面向图示刺型,所有上述刺型都能通过单次跳跃越过;其他情况就不一定能做到了。此外,这些刺型存在多种变体,在此就不一一详细说明了。

二、六种略困难的刺型
从左到右,这些刺型依次被命名为:G阶、F阶、对A、菊花刺、双克星阶梯、罗生门。事实上,第四个和第五个刺型可视为之前基本刺型在横向与纵向的叠加,以及克星的双倍版本。在刚刚图示的摆刺情形下:
1、双横纵≈菊花刺
2、双克星≈双克星阶梯
3、这只是一个大概,其他的一些刺型以及那些刺型的其他变种可在游戏中寻找。

三、跳刺的技巧
这些简单技巧只能在部分刺型使用,仅供参考。
1、蹭墙
这个方法适用于以下刺型(只是一部分)

2、部分可以蹭墙的刺型
在有墙可蹭的情形下,这三种刺型通过起来会比没有墙时更为容易(特别是最右边的那种)。具体操作方式为:蹭到墙后(尽可能跳得高一点),松开右键,接着在恰当的时机(此时机较难描述,需自行摸索)再次按下右键,如此便能较为轻松地通过。

3、一种神奇的蹭墙
而这种刺型就很神奇了。
你只需要蹭上面的的墙,一直按着右就可以直接下珠峰。
4、顶头跳
1)顶头有时候可以充当极限小跳。在部分入地刺型可以使用该技巧。
2)左为入地克星,右为入地纳豆。
3)所谓入地刺型,就差不多类似于比普通的刺型高了一格。(这里指的是没有很长的和很高的跳跃)。

5、回头跳
此方法虽适用范围受限,不过仍具可行性。鉴于刺与刺之间的间隙颇为狭窄,完成这般小幅度的跳跃动作颇具难度。所以,可适度向后挪动一段距离(要留意挪动幅度不宜过大,否则会致使无法完成跳跃),借此提高自身的跳跃高度上限。如此,成功实现小幅度跳跃的几率便会有所增加。

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