上周五(6月27日)之后,《英雄联盟:双城之战》(下文称《双城之战》)第二季再添一个新的头衔:第30届白玉兰奖“最佳动画片”奖项得主。在确认得奖之后,作为对用户热爱的回馈,《双城之战》第二季目前已经在腾讯视频和哔哩哔哩平台开启了限时免费观看。
白玉兰奖的历史可以追溯至1988年,是由国家广播电视总局、中央广播电视总台、上海市人民政府共同主办的一项国际性电视评奖活动。目前评选范围囊括电视剧、纪录片、动画片、综艺节目四大单元,是当下国内最具影响力和含金量的电视奖项之一。
而《双城之战》系列动画剧集第一次与外界见面的日子,则是在2019年的《英雄联盟》十周年庆典上。当时拳头游戏宣布了一系列野心勃勃的游戏IP拓展计划,其中包括了游戏、影视、音乐各个方面的内容,当时披露的动画计划“双城之战”就承载着用户的期待。
三年后,在2021年动画第一季迎来了收官,出色的剧情编排以及演出,让不少用户都开始热切期待着第二季的到来。同样是三年后,2024年11月,动画第二季正式上线,再一次让用户体验到了他们的诚意和实力。
实际上,自今年5月底《双城之战》第二季位列本届白玉兰奖动画片类别入围名单后,就引起了英雄联盟IP爱好者们的期待,现在《双城之战》第二季在白玉兰奖项的激烈竞争中脱颖而出,也意味着他们制作内容的高水准也得到了不同圈层和维度的认可。
01 可能是目前“游戏IP衍生动画”的最高水准
从成片质量来看,由拳头游戏和Fortiche Production共同制作的《双城之战》两季动画演出不仅流畅,而且风格化明显,虽然看起来像一系列静态插图,却能在播放时做到既流畅又逼真。无论是视觉美术风格、镜头语言,还是情绪调度与角色弧光,都称得上是当下全球动画制作的第一梯队。
与此同时,《双城之战》两季动画“讲故事”的水平也同样有着一流水准。如果要用一个关键词来概括《双城之战》,那大概是“分歧”——皮城与祖安、科技与魔法,以及《英雄联盟》玩家耳熟能详的金克丝、女警、黑墨丁格、杰斯和艾克等角色之间的分歧。
“玩家渴望了解这些更有深度的故事。”《双城之战》联合创作者和制片人克里斯蒂安·林克(Christian Linke)早前在接受媒体采访时表示,“这就是我们制作《双城之战》的初衷,乍一听就像个疯狂的白日梦。不过我觉得,在经历了无数次碰壁后,我们已经做到了。”
所以,在《双城之战》第一季中,制作组花了好几集的篇幅描述了金克丝的童年生活:她在地下城市祖安长大,目睹了战争和毁灭。在经历了严重的心灵创伤,被人们指责制造暴力之后,金克丝从一个安静、腼腆的小孩变成了玩家熟悉的“疯子”。
但即使是这样的一个“疯子”,内心深处其实还是一个“孤独小女孩”。所以她才会帮赛薇卡制造武器。当她的养父希尔科去世后,她一个人在祖安游荡,还会主动救下被黑帮追杀的孩子。
《双城之战》第二季也在延续第一季世界观的基础上,就皮尔特沃夫与祖安之间旷日持久的冲突继续展开,并不断拓展金克丝、蔚、维克托等核心角色的命运走向,剧情主支线也发展到金克丝成为祖安英雄、范德尔狼人化、维克托与杰斯的科技分歧、安蓓萨的政治阴谋以及平行宇宙线的引入。
因此,第二季在叙事节奏、情绪表达、音乐渲染等方面进行了全方位升级,剧本构建要更为紧凑,且人物关系更具张力,不仅让原作IP用户大饱眼福,也让非游戏用户能够轻松融入并产生共鸣。
虽然在第二季的大结局中,最终以双城和解、诺克萨斯势力介入收尾,只是“分歧”已经开始从皮尔特沃夫与祖安的冲突开始延展到符文整个大陆不同势力之间的恩怨和纠纷,再加上早前Christian透露,“‘双城之战’本身,只是我们想讲述的众多故事中的第一个。”这种“大戏揭幕”的既视感,让观众们对故事后续的剧情更加充满期待。
过硬的剧本编排和制作质量,不仅让《双城之战》两季自上线以来,收获大量玩家认可,也打破圈层,进入更广泛的文化语境,获得了大众用户的喜爱与支持。开播以来,系列动画在全球60多个国家及地区登顶奈飞播放榜,稳居国内首播平台腾讯视频、哔哩哔哩动画热播榜榜首,更是获得艾美奖“最佳动画剧集”和“动画杰出个人成就”等重量级殊荣。
实际上,在今年春节还发生了另一件颇有意义的事情:随着《双城之战》第一季出圈的主题曲《孤勇者》,被原唱陈奕迅以及一众国家队运动员们带到了央视春晚的主舞台。这也意味着,在白玉兰奖评选之前,《双城之战》其实就已经在某种程度上得到了主流舞台的认可。
现在《双城之战》第二季获得白玉兰奖“最佳动画片”的认可,是对其剧情深度与内容品质的权威认可,更是游戏文化正式迈入主流舞台的重要注脚。
02 把IP影响力继续辐射出去
下一个是:音乐现场!
实际上,《双城之战》拳头在英雄联盟IP跨界以及多元化尝试的一个缩影,成功的缩影。在《双城之战》面世之前,虽然拳头也会经常发布播放时长几分钟的动画视频,但像这种体量的动画未曾尝涉足过的领域,短片与动画连续剧在立项以及制作逻辑上都已经完全是另一个维度的东西。
联合制片人Christian就直言:“这意味着需要从头开始,重新构建所有东西,因为之前的很多方法、工具并不适用于像这样的大制作……这就是为什么我们花了整整六年时间才完工。”即使是在他们已经通过第一季的制作累积到经验甚至还有了剧情的铺垫和脉络之后,第二季他们仍然花了3年时间打磨才正式上线。
从成果来看,《双城之战》两季动画的质量完全对得起玩家“6+3”年的先后两次等待以及白玉兰奖“最佳动画”奖项的评选。在这两季的动画中,他们不仅展示了角色们的成长与蜕变,也让更多的观众再次感受到了属于英雄联盟游戏世界的无限魅力。
换句话说,《双城之战》的意义更多在于它让“英雄联盟”这个游戏IP,打破了峡谷的规限,以一种更鲜活的姿态渗入了用户的世界,所以会因为他们的成功而欢呼,也会为他们失败而难过,它给予了玩家更丰富的体验和更多的共鸣。
当然,更重要的是,“双城之战”作为一次成功的IP跨界尝试,为英雄联盟IP的多元化发展开辟了广阔的道路。它不仅能够吸引更多的游戏玩家关注并参与到这个虚拟世界中来,还能够通过动画这一媒介,触及到那些原本可能对游戏不太感兴趣的观众群体。这种跨领域的联动效应,无疑将极大地提升英雄联盟IP的整体影响力和市场价值。
所以前年才会说《双城之战》是拳头尝试拓展英雄联盟IP成功缩影。他们为了能有更多新的内容表达形式,不仅愿意去挑战一些全新的领域,也愿意耗费大量的成本,更重要的是,他们这种尝试目前还没有要停步的意思:
去年在《双城之战》第二季的发布会上他们还首次曝光了《双城之战》沉浸式音乐现场。而现在,他们正式宣布:这个沉浸式音乐现场要在2025年在中国上海与大家见面了。
据悉,这次《双城之战》沉浸式音乐现场由腾讯视频,腾讯游戏出品,上海文广演艺集团、哇唧唧哇、东方明珠联合出品,拳头游戏联合出品并监修,联合全球顶级沉浸式戏剧《不眠之夜》的主创团队Punchdrunk进行创制,将从全新角度进一步拓展IP表现形式,为观众打造一次进入英雄联盟宇宙的独特体验,带来更具沉浸感的视听享受。
03 结语
自2009年北美地区首发到现在2025年,恍惚间15年过去了,虽然《英雄联盟》陪着最初的那批玩家一同慢慢成长,但它也在这15年的沉淀和累积基础上,不断探索新的内容表达形式,为这个IP带来新的活力。这种基于热爱带来的情感共鸣,是不会受到时间限制的。
而目前他们也已经拿出了不少成果,除了本体的“端转手”外,还有自走棋模式「云顶之弈」以及对应的IP授权手游《金铲铲之战》,单机RPG《破败王者:英雄联盟传奇》,卡牌游戏《符文战场》;还有官方漫画,《双城之战》两季动画、还有即将到来的沉浸式音乐现场......
有着过去这15年累积下来的内容以及共鸣作为根基以及上面提到这些陆续“开花结果”的项目,或许一个集游戏、动画、影视、社交、消费于一体的多元化“英雄联盟IP宇宙”,真的已经离我们不远了。