上个月的520发布会,网易对外曝光了一款颇有来头的代理产品——由Theorycraft Games研发的俯视角MOBA大逃杀新游《头号追击》。
从团队背景来看,成立于2020年的Theorycraft Games可以说是“星光熠熠”:CEO兼创始人Joe Tung曾在拳头担任《英雄联盟》全球执行制作人,CTO(首席技术官)Michael Evans是前《Valorant(无畏契约)》技术负责人,游戏导演Mike Tipul曾在Bungie出任创意总监……其余核心成员也大多为前拳头、暴雪、EA等欧美大厂的资深员工,项目履历相当豪华。
作为这个“老炮”团队的首款作品,Theorycraft Games在《头号追击》中选择将MOBA、大逃杀(吃鸡)与英雄射击等玩法元素同时捏合到了一起,以创造出鲜明的体验差异化。截至目前,游戏在Steam平台已经获得了超过1.7万条玩家评价,好评率接近90%,无论热度和口碑表现都足够亮眼。
而在去年年底成功拿下进口版号之后,前段时间,《头号追击》也正式开启了自己在国内的首次测试。为了给国服首测造势宣传,Theorycraft Games不仅与网易合作拍摄了多条“开发者面对面”的系列视频,CEO Joe Tung还亲自到小红书平台下场“带货”,致敬了一波小高和刚。
对于网易而言,《头号追击》也成为了他们继《血战突袭》《漫威争锋》与《界外狂潮》之后,在PC端拿出的又一款多人对战竞技类产品。以国服首测为契机,游戏那点事也专门联系到《头号追击》国服负责人,聊了聊这款看起来十分大胆且“叛逆”的新作。
以下为专访内容:
01 “开发团队就是这个项目的核心竞争力”
游戏那点事:项目组对于《头号追击》的产品定位是怎样的?是偏向MOBA、大逃杀,还是完全属于一条全新的赛道?
国服负责人:《头号追击》是一款融合了MOBA元素与生存竞技机制的「跨品类」竞技游戏,属于两者深度结合后衍生出的新赛道,我们相信这条赛道有足够的潜力去诞生一款经典产品。
游戏那点事:同时结合MOBA、大逃杀和射击这三个玩法大类,还要熟悉英雄的技能机制,不会一下子将上手门槛拉得很高吗?
国服负责人:从我们之前获取到的玩家反馈来说,游戏上手门槛确实会显得比较高。针对这一点,我们和美国团队也为这次国服测试专门合作推出了全新的新手教程,希望能让玩家在开启匹配之间尽可能理解《头号追击》的核心机制,也能体验到游戏最精髓的战斗爽感。
游戏那点事:《头号追击》之前在Steam测试的数据表现如何?会给国服发行带来更大的信心吗?
国服负责人:《头号追击》之前在Steam测试表现非常亮眼,好评率一度得到90%的“特别好评”。虽然后续在线人数有所下滑,但这些数据也仍然给我们做国服发行带来了很大的信心。
我们相信《头号追击》本身的核心玩法足够优秀,许多玩家也已经感受到了这款游戏“战斗爽”的魅力。希望在海外测试以及国服首测发现的问题得到充分优化之后,等到国服正式上线时,能够让更多玩家爱上这款游戏。
游戏那点事:网易在2021年就已经领投了Theorycraft Games,双方合作的契机是什么?目前的合作关系又是怎样的?
国服负责人:网易在这次合作中不仅仅扮演发行的角色,还承担了较多的本地化开发和美术制作工作。比如我们正在筹备的公测内容,就有相当多的美术内容是由网易团队制作,希望届时能给国内玩家带来更多惊喜。
游戏那点事:看官方之前发布的开发者对话,Theorycraft Games里面有拳头游戏的资深开发者Jessica Nam、前《英雄联盟》制作人Joe Tung、前《守望先锋》玩法工程师Michael Evans……和这些“老炮”合作起来感觉如何?会不会更加轻松?
国服负责人:和这些“老炮”合作非常棒。一方面他们对于游戏核心玩法的打磨非常专注,设计思路也极具创造性。同时由于Theorycraft Games大部分成员都是相当资深、项目经验非常丰富的从业者,因此很多想法不需要过多解释便能清晰理解,这也为我们之间的合作带来了非常多便利。
游戏那点事:Theorycraft Games曾经表示,他们的使命是开发“能让玩家玩上一万个小时的深度游戏”,《头号追击》实现这一点的思路或者说「核心竞争力」在哪里?
国服负责人:在我看来,《头号追击》的开发团队本身就是这个项目的核心竞争力。这个团队里面汇集了很多全球最懂竞技游戏的专家,他们丰富的经验、天马行空的创造力都在将核心玩法反复打磨完善,让游戏得以不断成长和进化。在如今的市场环境下,无论哪条赛道的产品都需要持续进化才能保持足够竞争力,我相信他们也完全可以帮助《头号追击》实现这一点。
02 聚焦于战斗“爽感”的玩法融合
游戏那点事:《头号追击》的宣传里面经常会提到“战斗爽”,游戏的「爽感」具体会集中在哪些方面?
国服负责人:战斗爽感主要来自于多维度机制给玩家带来的高频正反馈。
以俯视角MOBA的操作框架为例,2.5D设计判定会明显弱化传统射击游戏对枪法精度的硬性要求,强化技能连招与走位博弈的结合。玩家通过方向性射击与位移技的复合操作即可实现精确打击,这样在保持竞技深度的同时,也可以显著降低操作过程中可能出现的挫败感。
其次是短TTK设计和多样化的复活机制,可以让玩家在对局中70%的时间都聚焦于高强度的对抗。配合局内风暴异变等各种随机因素,以及不同英雄的丰富技能设计与组合,可以做到让每场战斗都产生变化,避免“公式化对局”的情况,从而让玩家始终能够感受到玩法带来的新鲜感。
游戏那点事:首测版本会开放多少位“猎手”试玩?玩法融合会给英雄机制平衡带来额外的难度吗?
国服负责人:首测版本将首发16名猎人供玩家体验,另外后续还会有2名猎人加入到测试当中。在这套多机制融合的玩法底下,要实现英雄机制和强度的动态平衡确实很有难度。但我对于Theorycraft Games研发团队还是非常有信心,既然当年他们能搞定《英雄联盟》,那现在也一定有能力去做好《头号追击》的英雄平衡。
游戏那点事:除了英雄技能以外,游戏还有哪些地方会体现出MOBA要素?
国服负责人:除了英雄技能之外,包括英雄通过战斗升级等级、局内装备培养、以及游戏内的经济系统都体现了丰富的MOBA元素。此外每把对局内刷新两个陨星灵兽,玩家将其击杀过后可以获得特殊陨星灵力的设计,实际上也会带来和MOBA“大小龙”机制相似的熟悉感。
游戏那点事:短TTK和拉高战斗频率的设计,不会让玩家经常“光速成盒”,或是因频繁死亡而产生挫败感吗?
国服负责人:“成盒”速度确实会很快,但游戏中也针对这一点加入了非常丰富的复活机制。只要队伍中有人存活,就可以保留不断复活全队、一举翻盘的可能性,将战斗悬念维持到最后一刻。
游戏那点事:既然有「等级」和「装备」的机制存在,是否意味着玩家很难避战“苟赢”,必须要正面对抗?一旦初期发育落后,后期“翻盘”似乎会变得更难?
国服负责人:虽然“发育”带来的战力提升很重要,但玩家同样也可以利用游戏内丰富的地形和能力设计,为己方创造出有利条件。比如《头号追击》中最具特色的“飞行空战”机制,就会随时出现在空战中一击“秒杀”对方英雄的情况,带来类似于“爆头”的爽快翻盘体验。
游戏那点事:官方公告提到,国服首测还专门开放了一个特殊的“赏金模式”。这个玩法又是什么来头?和普通模式有什么区别?
国服负责人:“赏金模式”是为国服测试专门开发的一个玩法,玩家进入游戏后将携带一定数量的金豆,并且可以通过战斗抢夺其他队伍的金豆。这些金豆会在每局结束后带出到局外,并且可以直接兑换为现金。
除此之外,我们还邀请了非常多的主播作为“散财童子”进入赏金模式,在游戏中“击倒”他们就可以拿到价值500元的金豆。这次赏金我们共投放了百万现金奖励,希望各位玩家在测试期间玩的开心,赚的开心。
游戏那点事:除了现有的经典模式以外,游戏目前有开发更多新玩法的计划吗?
国服负责人:我们会和美国开发团队一起持续开发更多有意思的玩法,比如这次国服首测就全球首发了热身模式,受到了非常多玩家的好评。公测时我们将继续给各位玩家带来惊喜内容,敬请期待!
03 “没有哪个游戏品类会一成不变”
游戏那点事:现阶段网易似乎还没有对《头号追击》做大规模的宣发曝光?
国服负责人:作为《头号追击》在国内的首次亮相,本次赏金测试的目标其实还是更聚焦于产品打磨,希望通过这次测试将游戏调整优化到更理想的状态,再在公测时与广大玩家正式见面。
现阶段我们实际上也并没有让自己“闲”下来。测试开始后,整个开发组便在各大论坛和社区里持续关注并收集大家的反馈和意见,通宵达旦和美国开发组开会研究,讨论如何解决bug和闪退等问题,争取能尽快给大家带来更好的体验。
游戏那点事:无论MOBA还是大逃杀(吃鸡),近两年都几乎没有出现能够改变市场格局的新品。您认为这两个大品类在国内市场真的还存在突围机会,或者说未被满足的需求空白吗?
国服负责人:世界唯一不变的就是变化,没有哪个游戏品类或者玩家喜好会一成不变。我相信只要是好玩的游戏,就没理由不会被玩家给接受和喜欢。而我们要做的就是持续将《头号追击》打磨到最理想的形态,让更多玩家喜欢,让喜欢的玩家持续喜欢。
游戏那点事:MOBA和大逃杀都是很适合向“电竞”方向发展的品类,网易未来有为《头号追击》搭建赛事体系的意向吗?
国服负责人:之前《头号追击》在海外测试期间,我们其实就已经观察到了有玩家在自发组织举办赛事,并且通过赛事认识到了非常多的明星选手,也学习到了一些独特的战术配合,观赛体验非常棒。
综合来看,我们相信这款游戏非常适合去发展赛事,为此也在这次赏金测试期间组织了两场“真金杯”比赛,希望能通过这些渠道发掘出更多国服高手,同时也让更多玩家关注到《头号追击》赛事的魅力。
游戏那点事:国服在版本方面会和海外服保持一致吗?会有专属的新内容吗?
国服负责人:目前国服赏金测试的版本暂时落后于海外服,但我们也正在尽全力追赶海外版本进度,为中国玩家带来最新的内容。
与此同时,我们在国服当中也加入了非常多的本地化内容,比如我们为国服玩家提供精彩时刻录制功能以及组队大厅功能,期望能让玩家可以方便的回顾之前比赛内容和便捷的找到开黑队伍。目前这两项功能还在持续开发中,相信在公测版本时能给玩家带来更好的体验。
游戏那点事:站在发行角度,网易对于《头号追击》国服会有什么期望或目标吗?
国服负责人:作为发行方,我们的目标其实和Theorycraft Games团队一致,都希望将《头号追击》打造成能让玩家玩上一万个小时的深度游戏。为此除了尽力优化游戏内容之外,我们也会尽可能在商业化层面保持克制,希望成为大家心目中的「良心」游戏。
游戏那点事:游戏目前规划的上线时间大概是怎样的?有机会在年内和玩家正式见面吗?
国服负责人:《头号追击》赏金测试将于6月30日结束,届时我们会宣布进一步的计划,敬请期待!