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鬼泣巅峰之战测评: 连招优化,游戏创新,不是当年又恰似当年![多图]

wc

2021-6-15 14:57:04

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此前这个角色需要直售198元,因此被玩家诟病很深。此次正式上线后,游戏中维吉尔这个角色改成了需要在宝库中进行抽取。一次十连抽取所消耗的宝石大概需要2500不说,其概率也只有0.80%。也就是说,如果按照概率来算,粗略估计大概需要125抽,共计23150宝石。脸黑的人可能还要更多。按我个人的角度来看,如果游戏质量足够好,198元虽然贵,但直售总比抽卡模式好。03丨鬼泣系列是如何一步步走到今天的?初代《鬼泣》诞生于2001年8月23日,当时独占发布在PS2平台上,首部作品的灵感来源非常具有戏剧性。

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生化危机2》游戏监督的神谷英树在卡普空推出《生化危机3》之后,预备开发续作《生化危机4》。而大家熟悉的游戏监督三上真司在制作《生化危机4》初版的时候,希望神谷英树能打造出一个全新的游戏风格。

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▲神谷英树不得不说神谷英树是一个很有想法的人,他在基于又酷又时尚的理念下,让游戏主角尝试使用大剑和双枪,而且还加入了大量的动作元素。结果却事与愿违,初版的风格由于和原作偏离太大,导致恐怖感骤降,与原本生存恐怖的定位背道而驰。三上真司估计心想,好嘛,让你弄个新风格,你就真的是全新风格!这么搞下去肯定不行。于是三上真司便说服工作人员继续开发,但却是作为一款全新的独立游戏,风格上也不再采用生化系列原来的风格。当然,虽然变成了一个全新作品,但实际上初代也还是有一些生化的影子在的。比如游戏中的开门音效没有改变,出场敌人的风格也类似生化。

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由于整个游戏设定都变了,那么游戏中的人设和各种参考来源也自然有了变化。比如主角从托尼变成了但丁。据悉,作品的灵感来源于意大利大诗人但丁的《神曲》,除了主角“但丁”的名字显然是来源于这位大诗人外,其他的主要角色也都与《神曲》相关。2003年1月30日,《鬼泣2》问世。续作与前作有着完全不同的风格。场景上,由空无一人的都市取代了原先的哥特式古堡,但是相比前作也更加气势磅礴。尤其是天气与场景的气氛搭配备受好评。二代加入了大量的动画元素,每段动画的穿插都体现出了男主角但丁的魅力。不过,由于加入了很多玩家不太感冒的系统改变,也使得二代成为了最不受欢迎的一代。

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2005年2月17日,《鬼泣3》发布。将游戏的故事剧情重新拉回了一代之前,本作最出彩的地方就是将但丁的双胞胎兄弟维吉尔作为敌对势力登场。由于使用了全新游戏引擎,游戏从画面到特效,从音效到演出,甚至分镜与动作上都得到了极大的提高。除此以外还加入了六种各具特点的战斗风格。

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2008年1月31日,《鬼泣4》发布。这一作的主角换人,新品代言人尼禄上位。不过后者无论是长相还是攻击方式都与但丁极其相似,要不是他有一招“恶魔右腕”,个人认为这个设定还是比较多余的。

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在《鬼泣5》发布之前,官方还发布了一个名为《DMC:鬼泣》的衍生作品,算是一个全新世界观新作或是重启作品。

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2019年3月8日,《鬼泣5》发布,一度被玩家称为动作的王者。这一代的鬼泣,拥有极高的操作上限,也拥有极低的操作门槛,同时让核心玩家和轻度玩家都能找到乐趣。而在家用机平台发布的同时,官方也没有闲着对手游的开发。系列先后推出了《鬼泣3:移动》、《鬼泣4:克制》等作品,不过我个人认为质量比较一般。

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如今《鬼泣-巅峰之战》上线,其新作重新承袭了原作独有的华丽夸张的哥特式风格。为老玩家们重新展现了《鬼泣》系列极具代表性的“教会、图书馆、Devil May Cry事务所外的街道”等场景。庄严肃穆的教会、鱼龙混杂的小酒馆、气氛平和的图书馆,都散发着哥特式的美学。04丨结语整体来说,游戏的画面并不算差,但是较为复古的画面质感也给人一种不太精致的错觉。从画风来看,游戏更接近《鬼泣3》。而游戏本身的剧情对于老玩家可能吸引力会更大一些,但剧情部分深究下来,它的时间线比较迷,有一些内容设定比较矛盾。不过对于新玩家来说影响不算太大,也可以当成是类似《DMC鬼泣》那种衍生作品来看。操作方面,经过反复调试以后,游戏无论是手感还是操作体验已经达到了比较不错的程度。虽然目前在操作上的体验和端游仍有一定差距,不过动作手游这个圈子中还算比较能打的。

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