
荒野冲突2手游(Wild Clash 2)是成都联萌科技有限公司推出的一款融合多种玩法的混搭作品,既有升级版的卡通射击体验,也加入了策略经营和建造元素。整体手感还算不错,但画风缺乏辨识度,很难第一时间抓住玩家的注意力,希望后续更新能在这方面有所优化。

激烈的3v3射击对战,自由DIY你的阵型和防守布局!
你可以自定义地图,匹配到的对手阵型也千变万化,每一局都是全新挑战!
部署并升级防御炮塔、喷火塔、脉冲塔,全方位守护你的基地安全!
多样化的对战规则与丰富地图:
夺宝模式:3v3组队对抗,抢占目标点,争夺钻石资源!
BOSS战:5v1随机匹配,你是化身高大威猛的BOSS,还是加入人多势众的猎人阵营?
荒野大逃杀:10名玩家同场竞技,谁能成为最后的生存王者?
推塔模式:3v3组队推进,摧毁敌方炮台和基地,但别忘了巩固自己的防线!
在这款产品上线之际,想聊聊我们这个创业小团队的故事。
团队成立于2015年。据说创业公司每年的存活率只有15%,所以能撑到现在四年半还没倒闭,也算是个小奇迹。做游戏赚钱并不容易,但对游戏本身,我们多少还保留着热爱和情怀。
实时对战类游戏,是我们这个小团队非常喜欢、相对擅长、也一直专注的领域。从早期PC上的DOOM II、Quake 3D、Duke 3D、Delta Force、虚幻竞技场、CS、LOL,到后来手机上的各种MOBA游戏,一直是团队某些成员的最爱。所以,我们也发自内心地想做实时对战的游戏。
2016年我们做过一款《坦克冲突》,虽然只是io对战小游戏,但加入了10人混战和5v5团战规则,玩家都很喜欢。这款作品比某款同类游戏早推出几个月,但等后者流行起来后,有些玩家说我们是抄袭。没办法,人家产品推广得更成功。
2017年初我们推出了《荒野冲突:实时对战》,在《荒野乱斗》正式上线前就发布了,获得不少欧美玩家的喜爱。但也有不少批评的声音,说这款游戏抄袭。对此我们不多辩解,虽然我们做得早,但确实借鉴了某些设计。如今同类产品已经很多,包括《TanksALot》这样获得谷歌推荐的作品。
这款2019年的新作《荒野冲突2:大本营》,是一款融合“建造DIY+实时对战”的创新游戏。我们至今没在谷歌商店看到过同类产品。这一次,请别说我们抄袭。感谢!
在实时对战核心玩法的基础上,我们增加了DIY地图和防御升级的玩法。每次匹配到新对手,对面的阵型都完全不同,存在千变万化的可能性。必须承认,这一点我们是从某款经典游戏中偷师借鉴来的。千变万化的阵型,正是那款游戏经久不衰的魅力所在。
作为成都的原创团队,我们在游戏中加入了一些中国元素,比如熊猫、川剧变脸大师、财神爷、李小龙等。希望借助游戏这个载体,把这些中国文化符号传播到全世界。
希望大家能喜欢。有什么不足之处,也请反馈给我们,我们会尽全力改进体验。
因为CS抄袭CF,所以这款游戏也抄袭,希望它能像荒野行动一样,在不氪金的情况下收集所有物品,氪金点不影响平衡。
用普爷的杰克斯派洛船长做游戏图标,还是说这游戏真的跟加勒比海盗有联动?
我怎么觉得这么像SC的荒野乱斗啊??
这游戏不错,等我深入研究一下,回来写攻略。
相比荒野冲突,有很多相同点和不同点,主要体现在人物还原和模式设计上。
不知道为什么玩起来一卡一卡的,没有游戏体验(机型:华为畅想7)。
宝石站的地图太大了,人物太小了,完全打不出手感,英雄靠走位躲伤害也有点吃力,地图设计略显简单。
以后继续分享。
包名 : com.unicgames.wildland
md5 : 4705817c84e3889dc32eef1de6a4f4c6
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