
肉鸽把弹球玩法压缩成单局五分钟的快速对决,每次发球后球在屏幕边缘来回折射。击中敌人会分裂出额外弹道,场上弹球数量越来越多。失误掉落的瞬间可以按接球键续一次命,整局只能用三次。过关后从四个技能里挑一个,弹射角度、分裂数量或暴击效果轮流叠加。
点击开始游戏按钮,进入弹球关卡,操控挡板击碎带血量的几何图形。

滑动屏幕调整挡板位置,接住反弹的小球,击碎图形过程中累积连击和分数。
关卡推进中触发技能抉择,从黑洞球宽挡板伤害提升分裂球中选一项强化本局能力。
对局结束弹出结算面板,查看本次分数历史最高和紫晶数量,点击返回主菜单即可。
弹球每次撞击敌人会改变飞行轨迹,角度按反射定律计算,站在不同位置发球产生完全不同路线。
技能叠加上不设上限,连续选同一个技能会让效果指数增长,比如弹射次数从一次变成五次。
高压关卡的地形会移动,墙壁每隔几秒伸缩一次,原本安全的弹射路径可能突然被封死。
接球续命机制附带零点三秒子弹时间,画面慢放方便判断球的落点与下一跳方向。
无尽模式里每十关出现双首领,两个敌人血量独立计算,弹球需要来回折射才能同时削减。
暴击效果触发时球身变红并拖出火焰尾迹,命中敌人产生小范围爆炸波及周围单位。
失败后结算页面显示本次的最高连击次数,不断刷新给重复挑战定下明确目标。
技能池共四十种效果,每局随机出现其中十二种,两次游玩很难遇到完全一样的组合。
球速加快后屏幕边缘出现动态模糊,高速弹射的视觉反馈强烈,手感接近弹珠台蓄力全开。
每个首领有自己的反弹弱点,攻击某个特定部位会产生三倍伤害,需要调整发球落点反复瞄准。
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