
三国士族内置修改器是一款策略战争类手游,故事背景设定在三国时代,玩家需要建立自己的势力,与其他势力争夺天下,玩起来相当过瘾。游戏的第一步是发展城池、招募兵马,打造一支强大的军团,占领更多地盘,这样才能不断壮大势力,最终征服天下。

武将唯一。玩家可以和武将搞好关系,结婚生子,甚至传宗接代。上千名历史武将如果阵亡,还会投胎复活。
真实时间流动。游戏中的时间从210年开始,按照现实2分钟等于游戏1天的速度推进,也就是说大世界每两分钟就会运行一次。
宵禁。为了保护国内玩家的健康,游戏只在每天09:00到21:00之间运行,其他时间只能查看,不能操作。
剧本赛季制。当游戏中某个势力统一天下后,就会更换剧本,开启下一个赛季。
身份灵活。玩家可以选择当族长掌控一族,也可以做个普通人,四处流浪,或者效忠某个士族。
村镇城。所有领土都以村镇城为单位,全国大约有十万个村镇城。
玩家需要在游戏中了解这些人物的历史背景,并巧妙运用他们的特点来制定战争策略。
玩家可以打开地图选择自己的领地展开战争,使用不同的战术去征服敌对领地。
还可以购买兵种、指派军将、精选兵器武器,提升战斗力,从而获得更高的胜利概率。
AI战斗力太低,电脑士族既没钱也没粮食,缺乏侵略性,打仗还喜欢平分兵力出门,开局不到两三天,史实武将就被抓走了一半。
建议调高AI的侵略性,同郡内未起义的AI默认与郡城势力结盟,AI有一定几率申请加入任何一个势力。一个郡里如果有多个州城,就让AI按照州城分块默认结盟,这样玩家前期更有挑战性,而不是总想着怎么高效刷刷刷。
区域地盘太少,一个郡最多挤二十几个玩家,中间还有发育不良的。建议地图扩大一些,或者让地块之间的联系更紧密,比如相互连接的同类地块有加成,占领两个之后经过180天,如果等级相同就暂时各升一级,或者把低级地块升级到跟高级地块一个等级,这样扩张更有策略性,也符合古代氏族安土重迁的思想,让种田玩家不必强迫自己去打高级地。
承接上一条,建议增加各据点的收入,一个据点三费收入是同级地盘的两倍不过分吧?据点防守能力随城防增长不过分吧?实在不行就加军事科技。现在二级和四级的据点基本没有反打能力,700城防怎么也得跟200城防有明显区别,比如200城防能装150守军,700城防能装350守军,这才说得过去。
郡城守军力量辐射,郡城对周边五格范围内的土地有控制力,在丢掉480天到720天后会自动收回。同理,郡城AI开局就有一圈周边地,这样才能征得出兵来,不会出现2000人出征主力只有一千人的尴尬情况。加上之前提到的相邻同种土地品阶上升,AI的经济也会好一些。
郡城势力会主动讨伐加入其他势力的反贼,而且是几千士兵倾巢出动那种。同理,其他未独立的AI士族也会主动攻击敌对势力或反贼,直接拆家。拆家成功有加成,可以整个名望机制啥的。当一个士族拥有多块根据地时,可以创建势力并吸纳其他士族加入,然后攻击势力的战略目标。有战争的时候,优先联合作战,其次攻击最近地区或单位。
AI势力之间应该有丰富的外交策略。有些势力开局里面七八个士族,按理说应该迅速占下一大片地盘,结果两三年就翻车在魂穿的卡拉米身上,简直不能忍。AI怎么着也应该成为玩家的有力竞争对手啊。
AI可以用市场买丹药战法,根据手下属性发放。AI会自己招募武将,只不过不会主动刷新。添加兵粮买卖机制,地块按照等级加权计入地盘上限,1级1点,2级1.8点,3级2.4点,4级2.8点,5级3点,6级4点,7级4.8点,以此类推。每五级相比前面产出高一档,最高16级当国都。
解决离开势力后频繁出现红点的问题
只限历史武将习得的战法特性不会再通过其他途径(领悟、传染、继承)获得
解决水塞守卫队阵型在出征第一天不是船的问题
据点被攻下后,守卫会全部刷新
剧本
增加七个特性效果
破除状态异常免疫:使混乱、止步、挑衅的免疫失效
破除混乱免疫:使混乱免疫失效
破除止步免疫:使止步免疫失效
破除挑衅免疫:使挑衅免疫失效
受到计略战法伤害:调整计略战法伤害的加成或减免
受到压制战法伤害:调整压制战法伤害的加成或减免
受到兵器战法伤害:调整兵器战法伤害的加成或减免
包名 : com.ruder.sgrid.client
md5 : 5c48bb9c6e740f0b2518c53db105eafc
三国士族内置修改器
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