
游侠之心是一款像素风格的地牢冒险游戏,融合了即时战斗与肉鸽元素。你将踏入随机生成的世界展开冒险,招募各路角色并肩作战,利用他们各自独特的技能来迎接挑战。
进行地下城探险前,请先确认自己是否愿意面对现实中那些不愿直视的阴暗面。

在风格多样的区域与随机生成的地下城中,开启无尽的探索之旅,挑战拥有致命攻击模式的领袖怪物,赢取丰厚的战利品。
与擅长近战和远程战斗的角色们协同作战,凭借他们各自独特的技能来应对各种挑战。
侠盗的心在前期等级较低时就可以把所有技能学全,因为影子的技能百分之八十都能躲过去,慢慢磨,多试几次就能过。我十五级就把所有技能都学到了,不管是射手还是战士。
所有boss都不算太难,技能都有规律可循。如果死活打不过某个boss,要么是等级装备差距太大,要么是方法用错了。比如女首领法师,就不能把小怪全杀光,杀光boss会回血,其他boss的机制大同小异。
藏宝图提示在一楼,出现一次提示后,后面再进相同的宝图可以直接跑二楼,不用打怪,因为提示都是一样的。
二十级之前可以在隐居地刷boss升级,两个弓箭手各给四千经验,升级很快。如果有装备,可以去刷永不枯萎的森林,boss简单好打,一个boss六万多经验,升级飞快。
解密推箱子可以用位移技能,谁用谁知道,推得飞快。
战士和弓箭手优先升级位移技能,增加位移距离并减少冷却时间。只要跑得快、跑得远,你就打不中我,这是躲boss技能的神技。
誓约之地最后一个boss有四段位移冲撞,挨着墙角只能打出一段伤害,过boss轻轻松松。
一般带有小怪的boss,建议在杀光小怪之前确保位移技能不在冷却状态。很多boss在小怪死光后会放大招,没有位移基本必吃大招。
痛苦模式矿山:射手带两个位移技能可以无伤过,推荐半月和滑步。
痛苦模式废矿:带战斗准备加攻击,关键是卡好boss进入爆炸模式时小怪和boss的位置,用散射同时打中boss和小怪。如果散射不能同时命中,可以用滑步把boss踢过去,再杀小怪后打boss,这样时间足够。
痛苦遗址东侧和西侧:东侧简单,西侧把粉碎飞箭升到二十级可以破女法师的盾,然后就随便打了,记得留一个小怪别杀光。
痛苦誓约之地:杀光所有小怪之前确保位移技能可用,否则会吃boss大招。
痛苦模式风之通道是最简单的痛苦本,可以在这里刷技能石头和装备,灵魂也能换金色裤子和护手。
痛苦模式树人,不难,就是墨迹。带滑步和半月两个位移躲技能,剩下的用火慢慢烧。
最后一个痛苦模式:神的盾牌,这个算是最难的。必带精灵祝福和生存曙光组合进行减伤回血,小怪不用刻意去打,技能都给boss。也可以多拖一个冷却的生存曙光回血,但最多只能拖一个冷却,拖久了会直接进入爆炸模式。建议打之前先在前面搞一套装备,就算有减伤也比较困难。
最后一个本:破坏者。记住不要贪,一个一个杀。射手会冰箭三回合,战士会勾三回合,带两个位移半月和滑步,多试两次就能过。
深渊模式……最简单的是树人。地上有冰和火堆,给boss连续两次冰buff后,boss基本就能进入虚弱状态。必带滑步和半月位移,滑步下面接精灵的祝福。boss只有虚弱状态才能上火焰buff,两个位移技能可以快速给boss上双重buff,连续砸地时还能躲技能。配合精灵的减伤,有八千血基本就能稳定过关。
【掠夺者的存在——哥布林将军+四个小弟】
先击杀小怪,每只大约五百血。boss有五格血,每五回合放一次技能。boss有三个技能:以自身为半径两个格子的范围攻击,蓄力两回合,看到蓄力马上往后跑就能躲开;重击前方一个格子,蓄力一回合,后退即可,容易躲。被动:每当boss掉一格血,会回到初始位置召唤小弟。
【即将到来的宿命—女巫】
技能选拉人和冲锋。这个boss普攻伤害很低,主要伤害来自火球,使用很频繁。开场召唤两个小弟,不会攻击你,可以无视。全杀掉她会继续召唤,杀掉后给boss回血,所以可以考虑开局只杀一只。主要思路是通过牵引和冲锋对boss单体输出,这样小弟加不到血,还能躲避她的技能。注意:boss在远处会释放火球,以你为中心范围三乘三,靠移动躲不开。但如果boss在近身位,她释放的火球是以她为中心的三乘三,后退一步就能躲开。依靠冲锋和牵引不断调整,保持自己在boss身边。打到半血进入第二阶段,boss召唤几个分身,会普通攻击但血量很少,用范围攻击打到只剩一只,然后无视分身直接打boss,继续通过位移技能贴脸输出即可。
【满月滞留之地】—狼人
这是一个很简单的boss,只要注意别吃boss的流血攻击。他在两种情况下会附带流血:boss后跳之后下一回合会冲锋,冲锋之后下一回合如果能攻击到你,就会释放流血攻击,这是容易失败的点,前期吃了基本就去世了;小概率情况下,偶尔在你和boss对打时,他会突然蓄力往面前抓一下,也会附带流血。此外,每隔一段时间boss会释放满月,召唤两只小狼,自己站在那里回血。需要留范围技能秒杀小狼防止boss回血。最好的技能是雷电交加,释放距离远,能击杀各种范围的小怪。小提示:有减少boss近战伤害的装备很好用,因为boss攻击频率高,能少吃不少伤害。
【大树】
大树是一个完全看流程的boss,建议使用弓箭手,可以减少吃火的次数,而且技能距离较远。吃火然后击杀小树人,建议在门口的火堆。宝箱附近的火堆虽然离boss近,但会吃到范围攻击,在你击杀小树人时boss会释放范围攻击让你无法近身。使用散射等技能快速击杀小树人,boss会进入眩晕,这时通过后跳和滑铲两个技能快速吃火并对boss输出。在快醒的时候,滑铲到安全地带。boss会用毒范围攻击,之后五次落石,建议面对boss硬吃,大约一百五十左右伤害。然后继续回到击杀小树人的阶段。
【荒芜的庭院——龙】
这是一个需要硬实力的boss,最后会读条一个秒杀技能。第一阶段,他会以自己为中心扫尾,很容易躲开。一般两到三次扫尾后会释放两次冲锋,第二次冲锋时boss会眩晕,这时可以冲到他背后一顿输出。打到百分之四十左右进入第二阶段,boss读秒杀技能,需要短时间内快速击杀。
【最终boss——恶魔】
这个怪挺烦的,技能很多还有范围攻击需要硬吃。推荐带技能狼奔或忍耐、大跳或回血、雷电交加或切割、冲锋。boss开场召唤五个骷髅,装备带有减少骷髅伤害的效果会很爽。主要输出boss,顺带用范围攻击挂一下小怪。boss技能有冲锋、吐息、地刺,因为带的位移技能多会很好躲。用雷电和切割把boss打进读条,之前要预留忍耐,开忍耐减伤。之后boss会眩晕一会儿,可以站在他后面输出几回合。之后boss召唤四个小恶魔,一打就爆炸,通过雷电和狼奔远距离击杀小怪防止掉血。在这一阶段,如果血量较低,留一个小怪不杀,配合地上buff回血。如此循环,大概磨几轮boss就死了。普通模式就结束了,大家可以升级一下装备冲击噩梦了。
玩家需要自我判断和控制,体验SRPG和战术游戏所需的战略思考。
通过挑战和考验,直接操控角色来突破难关。
探索地牢,发现那些不必要且黑暗的现实。
在不同主题区域和随机生成的地牢中探索,拥有针对移动设备优化、直观且易于使用的操控方式。
挑战拥有致命攻击模式的boss怪物,赚取战利品。
使用近战和远程技能的角色,在这些考验中发挥实力。
不仅有战斗,还有各种陷阱和谜题埋伏其中。
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