
非黑即白是一款融合像素元素的竖屏益智游戏,其独特的暗黑风格贯穿始终。从角色造型到场景设计,搭配极具氛围感的背景音乐,共同构建出令人沉浸的诡异世界。游戏提供两种核心玩法:玩家可选择扮演求生者单挑噬梦者,或化身噬梦者展开猎杀。以求生者模式为例,玩家需在倒计时结束前进入宿舍,通过锁门卧床积累金币,建造防御工事并升级设施来抵御噬梦者的进攻。合理的战术布局和资源管理是获胜的关键,游戏具有极高的策略性和可玩性。
轻松掌握不同的模式,感受其中的乐趣。

玩法简单,背景音乐很好听,老少皆宜。
多种不同的关卡会给您带来不同的体验。
不论黑白,游戏规则都非常的简单易懂。
还有很多精心设计的关卡等待玩家挑战。
奇特有趣的关卡,灵活轻松地参与挑战。
床
最应优先升级的经济类建筑物,是最主要的经济来源,也是前期唯一的经济来源,与门的等级挂钩,每升一级每秒获得金钱翻倍。
炮台
游戏中唯一的输出手段,每升一级输出会翻一倍,在于多而不在于精!炮台一定要造很多,而不要照着一个炮台一直升级,同时要注意炮台的攻击距离,避免造太远打不到鬼的情况。
三类建筑没有固定的升级顺序,最理想的状态应该是,床一跳或者两跳的钱=炮台升级的钱,可以按照这个比例来升级炮台。
接着来认识一下游戏内的进阶建筑:
基础类
游戏机
游戏机要占用房间内一个格子,随后持续产生电力,电力是建造高级建筑或后续升级基础建筑的必要资源,只能由游戏机产出。
维修台
自动维修被攻击的房门,一般至少要3-4个才有明显效果。
赚钱类
赚钱类建筑作为在后期电力盈余时辅助获取金币的方式,目前收益与优先度均不是很高,如果发展好,电力实在多可以造1-2个意思意思。
开局16先别升门,优先升级床,然后再门,然后直接等着把床直接升两级会让你节奏快很多。接着升级门到铁5,床200,400连升(只要不是鬼持续挠你门,这个节奏就能快很多)
鬼是根据挠门升级的,我个人倾向在+16的时候就把水炮做出来,可以顶好久的了(这是鬼来找你的时候,如果没找你,我还是倾向先把+32的床做出来,为了稳妥起见,可以多等一会多留点钱再升,以防鬼来找你的时候你刚升完床没钱)
+32的时候再做游戏机,也不需要太多
矿山128完了不用升级1024,拆了再直接搞,反而更赚
到了这会队友应该噶差不多了,然后你就要注意把资源留一留,优先升级门了,炮台也要跟一跟
到了后期,鬼每级属性增幅都挺高的,所以我个人来说,我会预留一些资源,看鬼升级我也升
找个合适的房间(比如小编找的这个)
开局先升级门,然后建造炮台
其次升级床铺(开局金币速度太慢)
开局先建造2-3个初级炮台,抵挡住鬼的第一波攻势(这时候鬼的等级也不是很高)
有金币优先升级门和炮台
升级到需要能量时,可以开始建造发霉的游戏机
后期可以建造维修器(神器)
后期我们伤害高,鬼是可以打死的。
下载安装好游戏后,进入主界面,玩家根据自身情况选择模式玩法;
紧接着,关门上床发育;
建造武器,升级床和门;
噬梦者攻击门的时候我们可以点击右下角的维修;
最终成功击败噬梦者,游戏结束。
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塔防游戏
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