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骑士纷争

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评分:

6.6

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相关介绍

骑士纷争是一款极具策略性的战争游戏,玩家将扮演一位领主,通过发展科技、壮大军队、招募英雄来扩张领土。游戏融合了资源管理和战术对抗,让玩家在沙盘世界中体验真实的战争策略。独特的团队协作机制和公平竞技环境,为玩家带来全新的游戏体验。

独特优势

---,随机地图

骑士纷争

---经营建造,资源采集

---科技研发,极限专精

---兵种相克,英雄养成

---领土概念,攻城略地

---多变战术,以弱胜强

---团队分工,协作取胜

---伤兵机制、快速恢复

---组队机制、好友开黑

游戏介绍

以前的我们:半夜定闹钟起来,但是还是要被人锤。爆肝一个月抵不上大佬一发648。说起来都是血和泪啊! 现在!全体注意了!开局一个村,领土全靠抢。团战攻城、公平游戏、沙盘地图,团队型策略为玩法内核。氪金?肝帝? 轻量级,慢节奏,简单地操作,深度的战术逻辑,更加写实的战争策略重现。 欧美2D动漫画风,色彩明快, 轻松幽默(对,没错,就是某部落)。让你熟悉又陌生猛石大陆。 请务必,勇敢(Beibi Wunai)地担负起守卫家园(对了你大概,也许是个继承祖辈余荫的“富二代”)! 致谢!(`?ω??)ゞ

玩法介绍

机关

陷阱每升1级可以制作20个机关,最高可以制作200个机关。

1个机关可以捕获1个士兵,按这个数量,就是防御方最多可以抓捕200个敌兵。在前期作用突出,在后期价值不大。

捕获

机关无法捕获英雄、冲车、投石车和纯侦查兵,其他兵种都会被捕获。包括:拓疆大臣、祭司;

机关优先捕获低级兵。

战斗计算&解救

陷阱机关的优先级很高,敌军来攻的时候,优先捕获;扣除捕获的士兵,再计算战斗结果。如果防御方胜利,这些士兵就捕获成功;如果防御方失败,这些被捕获的士兵还会被解救回去。

例如:你有50个机关,敌人来了100民兵攻击你,那么50个民兵会先被捕获,剩余的50个民兵继续战斗,如果敌人胜利,那么50个民兵会再被救走。

解救的方法有二种:

攻击方再次攻击,获得胜利,就可以解救出之前被捕获的士兵;

让同盟高级玩家攻击,获得胜利,也可以解救出你被捕获的士兵;

耗粮

有个神奇的设定,被陷阱捕获的士兵,吃的是士兵训练者的粮食。就是说,攻击方的士兵被捕获后,依然还消耗自己的粮食。攻击方要么去把被捕获的士兵解救回来,要么放弃遣散他们。

你也可以私聊对方,把士兵释放回来。

机关损耗

机关中的士兵被解救或者释放,机关会有2/3的损失。需要重新制作。

陷阱机关的制作成本是750资源,而1个民兵的训练成本是380资源。所以机关制作并不是特别划算。

机关中的士兵查看

防御方抓住的士兵详情,在陷阱建筑里查看;

攻击方被捕获的士兵详情,在“军事指挥所>一览”中查看

机关战斗建议

机关数量少,没什么作用。要能达到攻击方士兵的1/3以上,才会感觉到价值。所以要么不造,要造就造100以上;

最新亮点

未来更新内容

---战争迷雾,冒险探索

---地形天气、实时变化

---成就荣誉、皮肤表情

---联赛段位、年复一年

游戏包信息

厂商 : 武汉团团互娱科技有限公司

包名 : com.zxyx.qsfz.vivo

md5 : acf1d8221e80e6f1d15043e8e6a8ed0e

游戏截图

  • 骑士纷争图1
  • 骑士纷争图2
  • 骑士纷争图3
  • 骑士纷争图4

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