
连续黑白是一款以星际战争为背景的文字放置类手游,融合了单机体验与轻度社交元素。游戏通过轮回机制将科技发展、基地建设和角色成长巧妙结合,支持玩家深度投入或休闲挂机,即使离线也能获得持续的资源收益。

游戏背景
游戏围绕人类文明的星际扩张展开,在与多元外星种族接触的过程中,每一轮人生都会成为一段独立的文明发展历程。单轮人生固定为60年,时间会持续流逝,玩家需要把每一分每一秒投入到研发、建造和成长中。
它不是一轮结束就彻底清零的设计。上一世积累下来的科技底蕴、部分资源、特殊遗产以及战舰蓝图,都可以在下一轮继续继承使用,所以每次轮回都能比前一世更强,开局也会更顺。整体思路不是一口气冲到极限,而是通过反复轮回不断提高效率,逐步拉高整体成长速度。
连续黑白轮回机制与常见问题
精力有什么用?
可以提升工作和研究的升级效率。
量子币怎么用?
在【商店-商品】中兑换纠缠粒子,再用纠缠粒子解锁时空粒子,可在收集页签查看。
游戏怎么分榜单?
游戏没有分区,随机1000人一个榜单。
轮回怎么触发?
轮回分为被动轮回和主动轮回。被动轮回是在母星被怪物攻克后自动进入下一轮;主动轮回则需要先解锁研究【超时空轮回】,之后可以在【轮回】界面手动点击轮回按钮进入下一世。
轮回收益有哪些?
记忆因子:根据本次轮回中研究突破和工作突破的最高历史等级结算,可用于升级时间弹性。
时间结晶:根据本次轮回消耗的加速时间天数结算,可用于升级轮回记忆。
高维核心:结算方式同上。
轮回勋章:根据本次轮回完成的任务结算,可用于积分商店兑换。
历史最高等级加成:工作或研究的历史最高等级会提供升级经验加成。
连续黑白开荒思路与前期发展建议
这款游戏主要通过事件日志、科技说明、战役报告和种族对话来展开内容,文字量不算少,但叙述方式留白很多,更偏向自己慢慢看、慢慢理解的体验。
游戏本身偏单机弱联网,目前和其他玩家的交互主要是排行榜,不需要太在意攀比,按自己的节奏玩就行。想认真推进时可以连续玩上几个小时,不想投入太多时间时,上线领资源挂机也能继续成长。
前期开荒更重要的是小步快跑,不要执着于一轮人生就冲出特别高的成就。只要这一轮比上一轮有进步,哪怕只是多提升了50级或者100级,也比为了冲更高等级花上几倍时间更划算。研究和工作的历史最高等级会带来效率加成,所以前期更适合多线提升,优先做"数量上的进步",而不是只盯着某一项硬堆到极限。
另外,工作和研究在突破等级上限后可以获得大量记忆因子,这部分资源可以用于轮回中的"时间弹性"升级,从而继续提高弹性上限,属于非常关键的长期成长内容。
连续黑白开局事件、收入与量子币使用
开局事件选择:如果基础精力≤2,优先选健康;如果基础精力>2,优先选心态。健康会增加0.01基础精力,再结合心态对基础精力带来的加成,整体来看,1点健康相当于提升0.01精力以及1%的研究和工作经验,因此前期可以按基础精力情况来决定取舍。
工作收入:在不考虑情商加成的情况下,收益排序为:星空舰队>娱乐圈>AI>科研>运输。
量子币使用:前期不要乱花,建议优先拿去兑换纠缠粒子,再用来解锁和升级时空粒子。思路上先把粒子激活解锁,再考虑升级。
粒子优先级:建议优先解锁精力百分比→研究经验→工作收入→星舰攻击力粒子。
补充建议:优先升级60和100档位,其次是500,最后再看300;不建议优先点等级基础精力粒子。
更新内容
v1.500.3版本
修复了部分机型上出现的应用崩溃问题
包名 : com.zlsj.lxhb
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