
《60秒》是一款融合黑色幽默与生存策略的独特冒险游戏。故事发生在核弹即将来袭的危急时刻,玩家仅有60秒时间在混乱的家中搜刮物资并营救家人。随后,你将带领家人躲入避难所,面对资源短缺、变异生物和辐射威胁等重重挑战。游戏通过一系列道德抉择考验玩家,每个决定都将影响人物命运。独特的卡通画风与紧张刺激的生存机制形成鲜明对比,带来既荒诞又真实的末日体验。

核弹来袭前的60秒内,需迅速在家中穿梭,从几十种物品里挑选物资。物品价值不一,取舍间影响后续生存,如斧头可砍树,书能解锁特殊事件,紧张刺激。每件物品都有多重用途,需要玩家发挥想象力,比如罐头既能充饥又能作为交易筹码。时间压力下的快速决策让每次游戏开局都充满变数。
进入避难所后,合理分配食物、水等物资。人物状态受物资影响,如饥饿、干渴会降低健康值,需规划好供给时间,避免资源浪费。游戏采用真实的时间流逝系统,一天只能分配一次物资,玩家必须精确计算每个人的需求。特殊情况下,甚至需要做出牺牲某个成员的决定。
避难期间,随机触发各类事件,像神秘商人来访、军队下达任务、家庭成员变异等。不同选择导向不同结果,决定生存几率与游戏走向。事件系统包含上百种可能性,从荒诞的蟑螂变异到严肃的道德困境,确保每次游戏体验都独一无二。某些隐藏事件需要特定条件才能触发,增加了探索乐趣。
囚犯解救结局,基本流程:降落后等待信号破译,信号破译后出现与囚犯交流剧情,有智力和力量两个选项。推荐智力,如果力量可能会打出驱逐囚犯结局,当然有时力量也可以。之后囚犯会派人交流,其实选谁都可以。接下来囚犯会索要3样物品,分别是胶带、电池和书,顺序不定。全部给完以后就触发囚犯解救结局。注意某些物品组合可能影响结局细节,比如同时给予医疗包会改变后续对话。
驱逐囚犯结局,基本流程和之前那个一样,只不过交流时要选力量,这和力量值大小无关,如果够欧(非)就可以触发,然后AI就会结梁子了。接下来等个几天会出现宣战的剧情,一个是用力量正面刚,一个是用敏捷偷袭。一定要选敏捷,我试过七八次用力量正面刚,无论是力量大还是小都扑街了。选敏捷的话,数值越高成功可能性越大。成功以后触发驱逐囚犯结局,船里除了自己和舰员什么也没有……这个结局适合追求挑战的玩家,因为后续资源获取会更加困难。
创造星球结局,这个结局是另一条线。前面两个都很省事,而且时间短,一般30~40天就了事了,这个需要的时间偏长。首先,探索时要触发发现新地点金字塔的剧情(具体内容实在记不清了,抱歉,似乎是需要书破译的)去金字塔探索过一次之后AI会提示说给一天时间分析星球的咪咪……呸!是秘密!接下来开启三个新地点,日之塔、月之塔、星之塔,日之塔要点亮(探索时带着打火机)、月之塔要大地精华(探索时带着汤罐头)、星之塔要崇拜之物(探索时带着神器),三个地点全部按要求探索完之后就会触发创造星球结局。这是游戏中最复杂的结局,建议提前储备足够物资。
设有核战演练、浩劫、拾荒与生存四种模式。核战演练是教程,拾荒专注60秒物资收集,生存跳过收集直接开启生存模式,浩劫则是完整的收集加生存体验。每种模式都提供不同的挑战目标,适合不同水平的玩家。特别推荐浩劫模式,它能完整呈现游戏设计理念。
可营救的家人有不同特性,爸爸体力好,妈妈有特殊技能,女儿和儿子也各有影响游戏进程的特点,营救人员组合影响生存策略。比如女儿能发现隐藏物品,儿子则容易触发特殊事件。合理搭配家庭成员能解锁更多游戏内容,某些成就需要特定组合才能达成。
除初始60秒收集,可派人外出探索搜寻物资,也有几率通过空投、交易获取。外出探索有风险,人员可能受伤、生病甚至死亡。探索系统包含丰富的随机事件,从发现废弃超市到遭遇强盗团伙,每次外出都是一次冒险。建议根据角色属性分配探索任务,比如让体力高的爸爸去危险区域。
道具作用广泛,手电筒照明探索,斧头砍树获取资源,扑克牌稳定情绪等。合理利用道具,能更好应对困难。游戏设计了超过50种道具,每种都有多种用途,比如收音机既能收听外界消息,也能拆解获得零件。某些稀有道具还能触发隐藏剧情。
不同抉择和事件发展,导向囚犯解救、创造星球、飞船重启等多样结局,每次游玩都有新体验。官方数据显示共有12个主要结局和数十个小结局,某些结局需要特定条件才能达成。多周目游玩时,系统会记录已解锁结局,鼓励玩家探索全部可能性。
采用黑色幽默画风,色彩鲜明,人物形象夸张,搭配洗脑背景音乐,营造荒诞又紧张的氛围。美术风格致敬50年代美国漫画,与严肃的生存主题形成有趣反差。音效设计也十分出色,从警报声到蟑螂爬行声都极具辨识度。
高画质
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