《太空宇航局》是一款极具硬核风格的太空模拟经营类游戏。在游戏里,玩家将扮演太空机构的负责人,一切从搭建基础的发射基地开始,一步一步去实现 “从地球迈向宇宙” 的探索规划。
这款游戏包含航天器研发、执行发射任务、进行星球探测以及建设空间站这四大核心玩法。在航天器研发阶段,玩家要依据不同的任务需求,比如近地观测或者火星登陆等,合理搭配燃料、引擎以及载荷,在重量与性能之间找到平衡。发射的时候,必须密切监控轨道参数,避开太空碎片。在星球探测任务中,玩家操控探测器去采集星球样本,拍摄星球地貌。到了游戏后期,玩家还能够组建国际空间站,对接来自各个国家的模块,开展长期的太空实验。
游戏场景从地球的发射场,一直延伸到月球、火星,甚至是遥远的深空,以写实的方式还原星球地貌和宇宙环境,为广大太空爱好者带来身临其境般的沉浸式体验。1. 第一关卡
很简单,就是发射一颗卫星到地球同步轨道上 。注意事项就是 卫星接收器的方向一定要朝向地球。
2、第二关
有些难度 要我们帮助空间站补给,所以二级火箭必须是补给舱,不要弄错哦, 就是上面带有六个小方块的火箭,头上面还有一个红色小点那个。把它放到二级火箭位置后,先不要上扰流罩 先点击二级火箭的六个方块 然后拖入其中一个H2O和一个O2, 到达地球同步轨道之后点击缩小到最高级别 会在屏幕左方看见一个绿色的‘STA’那里就是 空间站所在位置 然后根据计算机 算出的红色轨迹 在那条红色轨迹和STA的箭头重叠的时候 点燃火箭打开加力 让速度超出绿色格子到达红色级别 火箭就会脱了 地球引力 到达空间站之前 不要忘记减速。
3、第三关
很简单 就是作为测试发射一个太空舱到地球同步轨道 然后回收 重返大气的时候一定要注意就是,头部朝上!不然直接报废,之后注意事项就是调整喷口 方向让太空舱在大气作用下 不至于过热熔毁 还有就是已经要在到达 右边进度条 第二个三角形之前 打开减速伞 不然缓冲时间不够速度太快,太空舱会坠毁。
4、第四关
是将一个望远镜发射到太空。上去后会有一个方框,就是指定位置,将望远镜送到指定框架内并和方框保持速度一致。最后将望远镜对准太空,拍摄一张照片就过关了。
5、第五关
是分别发射两个运输仓到地球外,然后进行对接。
6、第六关
其实很简单 跟第二关差不多 是需要运送一个多功能接口模块,就是那个四面都可以对接的小方块 前几步和第二关是一样的 最后把它对接到我们第二关发射的补给舱和太空站之间 记得到了指定位置之后要完全静止的停下,然后先分离之前的补给舱 之后把多空能节点对接到太空站,之后再把分离下来的补给舱重新对接上 连在多功能模块上面就可以了 之后通上电就过关了 主要难点就是 最后一极火箭微调喷口的燃料不足问题 切记不要盲目操作,浪费燃料。尽可能每一次调整都是有用的操作。
7、第七关
把那个画有核辐射标志的发射到太空,看到地球边缘有一个东西,应该是导弹,接着把核辐射标志的导弹头与导弹对接在一起,然后会出现红色的按钮,把导弹头引爆就行了。
8、第八关
是把一个太空望远镜发射到月球轨道 对月球进行照相。
9、第九关
是发射两个空间站通道 放在第六关放置的多功能接口模块两边。
科学硬核再现:参照NASA等真实航天机构的技术参数,航天器设计必须遵循物理规律(像火箭推力公式、轨道力学等),对燃料消耗、重力影响等细节都进行真实模拟。就好比在登陆火星时,要计算霍曼转移轨道,精确控制着陆器减速,防止出现“火星撞车”的情况,从而让玩家在游戏里能直观地理解航天原理,做到娱乐性与科普性兼具。
高自由度规划:支持 “全流程自定义”,从基地布局(发射台、研发中心位置)到航天器外观涂装,从任务目标(科学探测、资源开采)到合作模式(与 AI 盟友或玩家共享空间站),均由玩家自主决策。例如可专注于深空探索,发射望远镜寻找系外行星;也可侧重商业运营,承接卫星发射订单盈利,玩法路线多元。
动态事件与挑战:随机触发太空突发状况,如航天器故障(引擎熄火、太阳能板损坏)、小行星撞击预警、极端宇宙辐射等,玩家需快速制定应急方案(如远程修复、调整轨道规避)。同时设有阶段性挑战任务(如 “10 年内实现载人登月”),完成可解锁先进技术(如可回收火箭、核动力引擎),提升游戏挑战性与目标感。
太空宇航局以科学严谨的设定和高自由度的经营玩法,在太空模拟类游戏里崭露头角,备受硬核玩家与航天爱好者喜爱。它对航天技术的细节还原,不但满足了玩家“亲手造火箭、闯荡宇宙”的憧憬,还在不知不觉中传递航天知识,相较于同类偏向娱乐的太空游戏,更具深度和教育价值。同时,动态事件与多元目标的设计,有效避免了经营类游戏后期常见的枯燥状况,长久维持了游戏的可玩性。
太空宇航局
太空模拟
航天经营
硬核游戏
网友评论
网名(您的评论需要经过审核才能显示) 回复 [ ] 楼取消回复