欧陆战争3最新版是一款策略战争类手游,其可玩性极高,同时它也是《欧陆战争》系列的第三部大作。在这个版本里,玩家能够体验到其他系列作品所没有的战役模式,像8个帝国的剧本战争,还有30个真实历史战役等。要是再结合系列作品那宏伟且震撼的世界观,相信肯定能给玩家带来与众不同的欧陆体验。
1、指挥官可以亲自指挥部队进行战斗,所以提高指挥官等级也变得十分重要。
2、游戏中可以选择帝国模式、战役模式、争霸模式还有提供玩家之间对抗的多人模式进行游戏。
3、每个部队都有自己的特性。在弱势时建设防御工事。需要空中支援时需要建设机场。
4、部队会在战斗后增加经验,当成为王牌部队后它们的战斗力将大大增加。
1、英国
相信各位都非常熟悉这个嘤嘤嘤帝国,个人觉得是比较容易上手,科技高经济也可以,一般德国西班牙即使击败了法国,没有制海权,只要窝在不列颠还是可以刷勋章的,看过英德人机对决都知道,德国几乎再大的优势也登陆不了英国
2、奥斯曼土耳其
想必你们一定会问:土鸡的兵种和科技都这么差劲,毛子岂不是能轻松吊打它?然而,土鸡有着和英国类似的特性,其主要领土孤立于欧洲大陆之外。按照欧陆3的特性,在登陆战方面,我还没见过有几个人机能打赢。所以到了后期,土鸡除了在巴尔干半岛丢失一座城市外,其他地方几乎稳如泰山。除非俄罗斯强行进攻,才有可能从北部登陆。虽说土鸡实力较弱,但坚守防御还是没问题的。
3、俄罗斯帝国
想必又有人要问了:俄罗斯不挺好打的嘛,前期直接猛攻德国,痛击奥匈不就行了。然而,要知道在部队尚未具备攻防一体能力的情况下,俄罗斯士兵可是相当脆弱的。而且前期俄罗斯几乎没有工业基础,一旦德国提前打败法国,俄罗斯就会被迅速清扫。南部还有土耳其不断骚扰,奥匈虽说多线作战,但好歹还是有一定战斗力的。一旦罗马尼亚崩溃,俄罗斯就如同待宰的羔羊,届时德国、保加利亚、奥匈和土耳其四国一同进攻,由于俄罗斯不具备土耳其和英国的特性,所以实际上俄罗斯并非那么容易对付。
4、德国
在这种情况下,德国面临的操作要求提升了。毕竟德国处于两线作战的局面,其南部的奥匈帝国随时都有被击溃的风险,一旦如此,德国就会陷入三线作战的困境。西线,法军的王牌装甲车近在咫尺;东线不仅兵力匮乏,还得兼顾奥匈。不过,这对德国来说并非无法应对。德国独特的地理位置,使其能够迅速获取资源,北部丹麦的城市,以及比利时、荷兰的城市都可为其所用。在东部,仅需少量炮兵就能牵制沙俄。而且德国科技水平极高,兵种数据十分强大,这使得德国具备以少胜多的能力,其王牌坦克更是克敌制胜的杀手锏。德国海军实力还远超法国和俄罗斯,加之英国在前期不会介入,所以德国很容易就能一举击败法俄两国。
5、意大利
意大利怎么说呢,兵种逊的要命,但是呢奥匈就是很难打他,先天优势便是奥匈兵力少,他可以凭借一个城市打崩奥匈,狭长的海岸线还可以介入巴尔干,但是兵种和科技拖的后腿只能靠战术弥补,死守能力还是很强的,上手也很快
6、法国
法国同德国一样,具备科技与资源这类先天优势。倘若能将三个中立国争取过来,就能获得不少资金。可为何将法国排在意大利之后呢?原因在于,法国是当下首个南北作战的国家。俄罗斯作战时,起码是与三个国家连成一条战线,而法国的战线却是南北断开的。只要其中一处出现状况,就会陷入左右为难的境地。而且法国经济比不上德国,南部兵力也匮乏,容易被西班牙趁机而入。要是正面与德国硬拼,很容易被德国打到巴黎。所以,法国要求玩家对两线作战进行细致观察,并合理且及时地分配兵力。
7、西班牙
西班牙没有之前的国家优势这么多,他仅有的就是葡萄牙的资源,兵种弱科技低前期非常难跟法国硬碰硬,机会后英国战列舰到达西班牙,弱鸡海军根本无法抵抗,但是法国的兵力空虚,意味着西班牙有一段发育期,要找准机会机击溃法国即可,届时还可称霸地中海
8、罗马尼亚,保加利亚
这两者可都是典型靠着大哥撑腰的主儿。罗马尼亚背后有俄罗斯,只要配合俄罗斯的进攻,很快就能把奥匈给击溃。然而,因为离土耳其比较近,土耳其通常会选择联合保加利亚从背后偷袭。要是没守住,那可就白白便宜了土耳其和保加利亚。保加利亚情况也类似,它同时要面对塞尔维亚和罗马尼亚,就算有大哥在,一旦操作失误,还是会被反超。保加利亚唯一的优势在于它有一个极为强悍的机枪兵,只要合理利用,就能打败塞尔维亚和罗马尼亚,从而帮奥匈减轻压力。
9、奥匈帝国
大国里最难掌控的局面出现了,简直是多线作战。要是说法国南北作战的难度已经够大了,那眼前这种情况只会更难。俄罗斯和意大利在前期都能凭借兵力数量形成压制,俄罗斯的炮兵和机枪兵一出手就是压倒性优势。前期,奥匈在东线毫无优势可言,罗马尼亚甚至还能趁机而入,直接去偷取工业城市。在塞尔维亚方向,奥匈同样毫无优势,对方的战壕搭配王牌步兵,对奥匈步兵来说宛如噩梦。奥匈仅有的一点优势,就是意大利相对较弱,前期状态好的话能够击溃意大利,然而意大利比较擅长防守。而且前期奥匈在西线的兵力绝对不足,这种情况下,奥匈就只能看运气和自身操作了。
10、塞尔维亚
这玩意儿几乎包括了之前所有的优缺点,南部资源多,前期兵力强势,作战面积小/科技低兵种数据差,背后莫滴大哥等等,这玩意儿好打,打奥匈肯定好打,但是奥匈要是喘过气了,死的就是你了,不好打,因为奥匈毕竟是大国,如果俄罗斯和罗马尼亚无法战胜土鸡和保加利亚,意大利没法突破奥匈,你就只能等死
1、注重兵种配合,合理运用步兵、骑兵、机枪与火炮。另外两个兵种因价格昂贵,前期不推荐购买。骑兵具备强大的移动能力,一旦成功突破敌方防线,就能迅速推进。步兵移动力较为普通,但价格低廉,在对抗敌方大炮方面效果显著,通常两个满编的步兵单位就能摧毁一门火炮。机枪对步兵的杀伤力极大,一个回合下来,步兵基本就丧失战斗力,对付骑兵则需要两个回合,同时最好再带上一队步兵,以便在机枪未能完全消灭敌人时进行收尾工作。火炮对机枪效果颇佳,基本上两炮就能解决一个机枪单位。不过,火炮在发射后无法移动,所以要携带一组步兵用于占领相关区域。
2、城市建设,帝国模式下,不建议进行城市建设,因为资源实在是有限,攻城略地才是王道。如果非要建设,那就建一级或二级工业,(50产值加10工业),一方面可以征兵,一方面产值的消耗比城市少10,要知道前期,产值的消耗会比工业大,所以能省就省。
3、各类战术。战壕:其重要性不言而喻,在我方处于敌强我弱的情形下,能够切实有效地降低对方的攻击频率,堪称以少胜多的必备要素。需注意的是,在没有坦克的情况下(战壕对坦克不起作用),一队配备防御的火炮,能够抵御2 - 3次攻击。举例来说,倘若对方派出6支部队,我方仅需两组大炮进行防守即可。待对方攻击疲惫之时,我方再开炮轰击两下,自身几乎不会损耗兵力。 要塞炮,若建造在海边,效果甚佳,对船只的杀伤力极大。由于电脑的AI水平有限,要塞炮能够发挥显著的杀伤效果。若是陆战,当对方派遣大炮进攻时,我方要么在守卫的土地上建造要塞炮予以还击;要是实力不足,难以守住,那就干脆选择撤退。毕竟火炮移动迟缓,大不了让对方暂时占据一块土地,之后再设法夺回,以此避免不必要的人员伤亡。 至于突击和防御战术,在1代与2代中便已存在,它们能使力量增加1点。倘若双方实力差距不大,且又是在关键地点展开的战争,那么胜负往往就取决于这些细微之处。 指挥官方面,我的指挥官是元帅,具备攻3、防2、补给80的属性,防御加成达75%。在战场上,使用指挥官并搭配攻防卡,基本上就处于无敌状态。我习惯采用骑兵搭配指挥官的组合(后期技术落后的国家开局通常没有坦克),三个回合下来,能够消灭3支步兵或骑兵部队,对于大炮和机枪部队,也能消灭一个半左右,最后再派遣一些小兵清理残余。
1、全自动归档。
2、大地图显示信息。
3、地图能够放缩显示信息。
4、5个级别的高科技级别。
5、15个级别的军衔的升职。
6、28张命令卡牌让战事充满转变。
欧陆战争3最新版
策略战争
历史战役
兵种养成
37.4MB
策略卡牌7.3
87.2MB
策略卡牌7
87MB
策略卡牌8.6
322.62MB
策略卡牌5.0
225MB
射击飞行5.0
225MB
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