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绯染天空繁中版

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相关介绍

绯染天空繁中版是一款单机游戏。其故事设定在近未来时代,外星生物——星癌体(キャンサー)入侵地球,致使大量人类灭亡。一群被选中的少女,手持炽天使(セラフ)武器挺身而出,为夺回人类家园,不惜赌上一切。

在绯染天空繁中版游戏里,玩家能够操控有着独特设计与职业的角色展开游戏探索。可以组建一支六人团队,以此满足不同阶段的需求,并对策略进行优化。在战斗过程中,六名队员仅有三名会被召唤上场,另外三人则充当替补。除此之外,玩家还能在RPG风格的探索系统里,去探寻少女的学校生活,这其中涵盖了学校角色间的对话与互动。

与大多数主打玩家社交,追求竞速养成的手机游戏相比,绯染天空Heaven Burns Red繁中版着重于角色之间的互动花絮,尤其是如漫才表演般的经典展开,为动荡不安的的末世背景增添了些许承平时期的和乐氛围。

绯染天空繁中版特色

曾带来《AIR》、《CLANNAD》、《校园克星! 》、《Angel Beats!》等许多名作的Key 麻枝 准与开发《Another Eden:穿越时空的猫》、《消灭都市》的Wright Flyer Studios携手合作,睽违15年撰写出「背负着最后希望的少女们所谱出的故事」的全新原创游戏。

・充满特色的角色们由超过50位的日本豪华声优阵容以全语音点缀故事

・在高品质的地图中尽情奔跑,体验角色们可贵的每一天

・角色们之间的配合是指令式战斗的关键,操作简单但深奥

角色与风格(Style)

如同大多数角色养成游戏,每一位角色都有一种以上的风格(Style),且其数量会随着新卡池与活动的开放持续增加。当玩家得到某一角色的任一种风格(Style)时,便会获得该角色的使用权。

每种风格(Style)都有其稀有度(SS、S、A)和职业(Attacker、Breaker、Blaster 等)。不同风格(Style)不仅带有不同技能与属性加成,还会影响角色的等级上限。稀有度为 SS 的风格(Style)拥有两种技能,一种与稀有度 S 及以下风格(Style)所带技能相同,该角色所有风格(Style)都能装备并使用;另一种则是只有使用该风格(Style)时才能装备的专属技能(目前部分可通过新的养成机制解除限制)。

因此,角色的强化分为两种:强化角色本身的等级以提升其基础属性、强化风格(Style)的属性加乘,解锁附带的技能并提升其等级。

绯染天空繁中版游戏理想的首抽人选

由于战斗机制与技能设计,首抽基本上只会考虑三种人选:

一、强力的Buffer

二、可兼职Buffer,在本职领域同样出众的其他风格(Style)

三、与Buffer同样无可取代的功能性风格(Style)

其整理如下:

宙の探求、星の眩耀(异装版SS圣华,人称「星圣华」)

全游戏最强Buffer之一,拥有集技能伤害UP、爆击机率UP、爆击伤害UP、护甲(DP)恢复于单一专属技能。在星圣华的加持下,就连S风格(Style)的技能也可以打出SS风格(Style)专属技能等级的伤害,让玩家在输出层面得以向上提升一个稀有度。现阶段无取代人选。

单论提升幅度,星圣华专属技能的帐面效益略逊于李映夏,但爆击为属性面板带来的加成对于2突(130等)以下的SS风格角色来说十分显著。在火力到达最大值的80%之前,星圣华仍是较优的选择。

我、勇ならざるは将なきに同じ(李映夏,人称「云云」)

全游戏最强Buffer之一,一周年开幕前的刺客,拥有全游戏唯一能施放在他人身上的连击buff。在爆击机率提升可透过其他管道(例如:爆击技能宝珠)取得的前提下,云云专属技能的连击buff(50%)在提升幅度上高于星圣华的爆伤提升(起始150%爆伤提升30%,实质为提升整体的20%)。

除了专属技能效果强力,技能等级上限为lv13这点亦为云云带来了效果上限比他人高一点优势。

星の海、たゆたうフォーチュンテラー(原装版星罗)

新手教学必SS单抽可获得SS之一,旧时代的最强Buffer。虽然在强化幅度上比不过新时代的王者,但持续整整3回合,涵盖整队的全体爆击机率UP仍使得星罗在前、中、后期仍是组队的必备人选(在没有星圣华与爆击宝珠的前提下)。现阶段仅能被部分取代。

此外,星罗在前期阶段因其固有技能效果为恢复护甲(DP)值而能充当Healer,对于新手而言算是多了一个功能。

ココロ・Inspire (原装版苍井)

全游戏唯一拥有无敌效果的Defender,拥有2次无敌效果的专属技能不仅在同类中属于低消耗且高覆盖率,还能大幅增加玩家在战术层面的选择性,可说是高难度关卡的首选要角。现阶段无取代人选。

相较于其他推荐人选,苍井的专属技能须在了解敌人的行动流程后才能发会最大效果,属于使用难度较高的风格(Style)。另外,苍井本身拥有一招SP消耗量较低的范围伤害型技能,在前期多少能凑合着用。

生者のホメオスタシス(原装版圣华)

新手教学必SS单抽可获得SS之一,全游戏最强Buffer的原装版,同时也是一位强力Buffer。由于本身拥有整个游戏提升幅度次高的技能伤害UP(仅输拥有三突被动,异装版专属技能),加上该技能SP消耗量较低且无专属技能的使用次数限制,使得圣华为周回小型战斗的最佳辅助人选。

此外,圣华的专属技能为兼具debuff的雷属性领域单体伤害型技能,使得圣华得以一人同时兼任Buffer与Debuffer两种职位,堆叠起来的技能威力亦不逊于Attacker/Breaker两主力输出职业,可说是全游戏中最万用的自我完结风格(Style)。现阶段仅能被异装版本部分取代。

魔法の国のエレメンタル(异装版国见,人称「魔法国见」)

全游戏唯二专属技能拥有全队恢复护甲值+buff二合一效果的Healer,与另一只同类型风格(Style)相比属于下限较高但上限较低。此外,国见拥有一招威力不差的单体伤害型技能,在小型战斗中偶尔也能兼职输出。现阶段取代性低。

Wild Rose (原装版美音,部分人称为「管家」)

全游戏唯二专属技能拥有全队恢复护甲值+buff二合一效果的Healer,与另一只同类型风格(Style)相比属于下限较低但上限较高。本身的充能buff虽然强化幅度较低,但有额外20%爆击机率,同时可大幅强化同队31F其他人SS风格(Style)的专属技能。现阶段取代性低。

次要人选与原因

相较于上述理想人选,以下几只虽然有其特色或出众之处,但因种种原因故不推荐,个别理由如下:

気合一闪エンジェルセイラー(原装版国见)

新手教学进行必SS单抽,可从SS角色中获得其一,这里要介绍的是全游戏唯一能在护甲(DP)值归零毁损后重新生成护甲(DP)的Healer——国见。凭借这一独特功能,国见能为新手营造极为广阔的容错空间,在前期战斗中所向披靡。不过,当游戏推进到中期,国见的缺点便逐渐凸显,具体如下:专属技能作用范围仅局限于前卫,限制了战术的灵活运用;关卡时长增加,小型战斗数量增多,使得技能使用次数难以满足需求;高难度关卡中敌方伤害过高,护甲(DP)重新生成后很快又会被再次破坏等等。

如果玩家本身对于前期游戏体验带有高度要求,且愿意于往后藉由课金获取上述首抽推荐人选(PU池200抽天井)的话,那国见仍不失为一个可行的选择。

ごちゃまぜ忍法大乱闘(原装版阿黛尔海德,人称「忍者」、「A酱」)

当前在非特化队伍里,输出能力拔得头筹,火力被视作达到作弊级别的Blaster。和其他本身性能就极为出色的SS风格(Style)相比,阿酱的SS风格(Style)显得平淡普通,甚至可以说有些薄弱。然而,因其S风格(Style)具备全游戏最强等级的自身增益技能,强度实现了“下克上”的大逆转,这种程度犹如龙傲天式轻小说里的主角一般。

未推荐的原因很单纯:阿酱的S风格(Style)为透过剧情活动免费取得,现阶段已经十分强大,与其进一步强化队伍中的一员,不如回头强化整体队伍。

碧いカーヴァンクル(原装版艾琳)

AKA训练场王者、方便的女人,最适合在短回合战斗中挤出伤害的Breaker。与A酱相同,艾琳同样也拥有全游戏最强等级的自身buff技能,搭配其专属技能可预支法力值(SP)的特性,使她可在第二回合便能造成海量的范围伤害。

不过,专属技能存在使用次数上的限制,加上本身并没有其他实用的伤害型技能,导致艾琳在存在多场小型战斗的关卡中十分受限。

Awakening Iris (原装版白河)

绯染天空中人气数一数二的Attacker,本身拥有的技能与专属技能皆实用且强力,若同时持有S风格(Style)时还为可兼职Buffer。

相较于其他Buffer的buff技能,其S风格(Style)的技能法力值(SP)消耗量较高,加上专属技能的法力值(SP)消耗量也较同类型专属技能高,十分容易陷入法力值(SP)极度短缺的情况。

一夜の梦(异装版惠,人称「马尾惠」)

现阶段在同时持有S风格(Style)下,游戏中唯一同时拥有防御down与脆弱两种通用debuff,且皆为法力值(SP)消耗量较低技能的Debuffer。

相对于Buffer,Debuffer在战斗中的重要性并没有那么高,加上使用门槛较Buffer高的关系,纵使马尾惠惠在同职业中的强度得以比肩圣华、云云、星罗…等Buffer,依然无法成为理想的首抽人选。

绯染天空繁中版游戏战斗简介、流程与各职业定位

在这款回合制战斗游戏里,每个角色和敌人都有两条象征生命值的能量条,即护甲(DP)与血量(HP)。每回合开启时,所有角色都会获取法力点(SP),这些法力点可用来释放技能,对敌人造成更高伤害,或者给我方与敌方带来各种增益或减益效果(buff、debuff)。需要留意的是,战斗过程中,只要我方有任意一名角色的血量降为零,就会即刻被判失败。

身为セラフ部队的一员,每一位角色在战斗中皆有其担当的定位,唯有了解每一种职业的定位与大致战斗流程,使之适得其所,才不会陷入满手好牌却输到脱裤的窘境。

现阶段的职业共有七种,分别如下:

Attacker=主力输出,持有技能可对敌人的血量(HP)造成额外伤害

Breaker=主力输出,持有技能可对敌人的护甲(DP)造成额外伤害

Blaster=副输出,持有技能可一次性堆叠高额破坏率

Buffer=增伤辅助,持有技能可大幅提升自身与队友的技能伤害

Debuffer=增伤辅助兼副输出,持有技能可大幅提升自身与队友的技能伤害

Defender=生存辅助,持有技能可增加自身与队友的防御,或是降低敌人所造成的伤害

Healer=生存辅助,持有技能可恢复自身和队友的护甲值,但无法恢复血量

同时,战斗大致上可划分为三个阶段:

一、累积后续作战所需的法力点(SP),在敌人施放大招的行动前一口气击破敌人的护甲(DP)

二、堆叠敌人的破坏率(可视为永续存在,受益对象为我方全员的增伤型buff)以提升后续输出,同时保持队员的生存

三、动用所有增益效果(buff、debuff),一口气斩杀敌人的剩余血量(HP)

若按照战斗阶段与各职业主要发挥场合进行划分,则会得到以下结果:

第一阶段主场Style:Breaker、Buffer、Debuffer

第二阶段主场Style:Blaster、Defender、Healer

第三阶段主场Style:Attacker、Buffer、Debuffer

在战斗过程中,Buffer提供的Buff通常具备增幅最大的增伤作用,而且绝大多数Buff都能够重复堆叠(最多到2次),持续回合是永久的,仅在使用伤害型技能时才会消耗。与之相比,Debuffer提供的Debuff虽然同样可以重复堆叠(最多至2次),然而增伤幅度稍逊一筹,并且存在持续回合的限制(多数仅持续一个回合,该回合结束后就会消失),必须借助Overdrive(追加回合)机制才能够重复堆叠,从而发挥出最大效果。

与上述两者相比,Blaster快速堆叠破坏率的增伤效益高低完全视目标个体而定,并只有在击破护甲(DP)后才能开始发挥效果。因此,Blaster有时候在战斗中重要性仅次于Buffer,有时候却可以被Debuffer完全取代。

作为主要输出的两项职业,Attacker和Breaker在战斗当中往往是最不重要的存在,不仅是因为他们所造成的额外伤害限于护甲(DP)或血量(HP),效益部分亦无法重复堆叠,同时效果量也远远不如前三者。唯有在阵容充实并追求极限输出的状况下,他们才有在场上发挥的空间。

因此,这5种职业的重要度顺序为:

Buffer>>Debuffer> Blaster>> Breaker= Attacker

取代性高低顺序则为:

Buffer(无法取代)>Debuffer(取代性低)>Blaster(视战斗而定,取代性不等)>> Breaker(取代性高)= Attacker(取代性高)

就生存辅助而言,Defender和Healer的重要程度,完全取决于队伍与关卡之间的强度对比。在游戏初期,Defender和Healer能够显著降低关卡难度,为新手玩家提供更大的容错余地;然而,当玩家熟悉战斗机制,进入游戏中期后,对它们的依赖程度自然而然就会下降。对于资深玩家来说,Defender和Healer只有在应对高难度关卡时,才会根据实际情况安排上场。

技能效果与SP消耗

在《绯染天空》这款游戏中,法力点(SP)消耗量越高的技能,其效果必定越为强力。其中,又以伤害型技能最为固定,并遵守以下计算公式:

一、扣除基础伤害(750)后,技能的威力与法力点(SP)消耗量的平方成正比。

二、扣除基础伤害(750)后,法力点(SP)消耗量相等的技能,范围型技能的威力为单体技能的3/4。

值得留意的是,部分伤害型技能因为复数或强力额外效果,或是自带负面效益,导致其伤害上升或下降一、两档次。不过,上述影响大多会因法力点(SP)消耗量的调整抵销,导致游戏中大部分Attacker、Breaker、Blaster、Debuffer的伤害型专属技能在不考虑额外效果下,皆拥有相同或相近的威力。

正因如此,绝大多数的Attacker、Breaker、Blaster之间仅有技能武器种类,或是元素属性之间的差异,在未组成特化队伍(例:属性队)的前提下,彼此之间的取代性可说是接近百分之百。

另外,Debuffer专属技能所携带的debuff,会在伤害计算步骤之前,就预先附加到目标身上,如此一来,该技能的伤害也能够从自身的debuff中获益。所以,当只能在Attacker/Breaker与Debuffer中选择其一的时候,Debuffer常常不仅能兼具Attacker和Breaker的功能,在伤害输出方面还同时胜过这两者。

关于元素队

顾名思义,元素队的组成为半数以上拥有相同属性技能,透过堆叠仅限单一元素属性技能受益的专属buff、debuff以进一步提升输出的队伍。

元素队的优势:

一、多了属性攻击UP的buff、属性防御Down的debuff、属性阵(Zone)可使用,进一步增幅属性技能的伤害。

二、属性阵(Zone)属于永续型buff,一旦展开后除非遭到其他属性阵覆盖(包含相同属性的属性阵),否则不会消失。

元素队的限制:

一、组成十分固定,难以因应目标弱点进行调整。

二、与非特化队伍同样需要通用buff、debuff以增幅技能伤害,且唯有在同时具备属性buff、debuff的前提下,输出才会明显高于非特化队伍。

以首抽而言,元素队的门槛过高且不切实际,若非刚好抽到两只以上带有相同属性的SS风格(Style)且其中一只为自带属性阵or属性攻击buff的Buffer,否则不建议以元素队为首抽目标。

游戏评测

Key Jun Maeda 寄托最后希望的少女的故事。

一个戏剧性的角色扮演游戏,在战场上奔跑,体验无可替代的日常生活,挑战危及生命的战斗!

“AIR”“CLANNAD”“小克星!》、《Angel Beats!》等《Angel Beats!》等大作,在优质场地奔跑,体验角色无可替代的日子。

角色之间的合作关键是简单的操作和深入的指挥战斗。

独特的角色. 共有50位华丽的声优色彩饱满的声音。

更新日志

v5.5.2版本

较小的错误修复和改进。安装或更新到最新版本以进行检查!

游戏截图

  • 绯染天空繁中版图1
  • 绯染天空繁中版图2
  • 绯染天空繁中版图3
  • 绯染天空繁中版图4
  • 绯染天空繁中版图5

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