绯染天空繁中版是一款单机游戏。其故事设定在近未来时代,外星生物——星癌体(キャンサー)入侵地球,致使大量人类灭亡。一群被选中的少女,手持炽天使(セラフ)武器挺身而出,为夺回人类家园,不惜赌上一切。
在绯染天空繁中版游戏里,玩家能够操控有着独特设计与职业的角色展开游戏探索。可以组建一支六人团队,以此满足不同阶段的需求,并对策略进行优化。在战斗过程中,六名队员仅有三名会被召唤上场,另外三人则充当替补。除此之外,玩家还能在RPG风格的探索系统里,去探寻少女的学校生活,这其中涵盖了学校角色间的对话与互动。
与大多数主打玩家社交,追求竞速养成的手机游戏相比,绯染天空Heaven Burns Red繁中版着重于角色之间的互动花絮,尤其是如漫才表演般的经典展开,为动荡不安的的末世背景增添了些许承平时期的和乐氛围。
曾带来《AIR》、《CLANNAD》、《校园克星! 》、《Angel Beats!》等许多名作的Key 麻枝 准与开发《Another Eden:穿越时空的猫》、《消灭都市》的Wright Flyer Studios携手合作,睽违15年撰写出「背负着最后希望的少女们所谱出的故事」的全新原创游戏。
・充满特色的角色们由超过50位的日本豪华声优阵容以全语音点缀故事
・在高品质的地图中尽情奔跑,体验角色们可贵的每一天
・角色们之间的配合是指令式战斗的关键,操作简单但深奥
如同大多数角色养成游戏,每一位角色都有一种以上的风格(Style),且其数量会随着新卡池与活动的开放持续增加。当玩家得到某一角色的任一种风格(Style)时,便会获得该角色的使用权。
每种风格(Style)都有其稀有度(SS、S、A)和职业(Attacker、Breaker、Blaster 等)。不同风格(Style)不仅带有不同技能与属性加成,还会影响角色的等级上限。稀有度为 SS 的风格(Style)拥有两种技能,一种与稀有度 S 及以下风格(Style)所带技能相同,该角色所有风格(Style)都能装备并使用;另一种则是只有使用该风格(Style)时才能装备的专属技能(目前部分可通过新的养成机制解除限制)。
因此,角色的强化分为两种:强化角色本身的等级以提升其基础属性、强化风格(Style)的属性加乘,解锁附带的技能并提升其等级。
由于战斗机制与技能设计,首抽基本上只会考虑三种人选:
一、强力的Buffer
二、可兼职Buffer,在本职领域同样出众的其他风格(Style)
三、与Buffer同样无可取代的功能性风格(Style)
其整理如下:
宙の探求、星の眩耀(异装版SS圣华,人称「星圣华」)
全游戏最强Buffer之一,拥有集技能伤害UP、爆击机率UP、爆击伤害UP、护甲(DP)恢复于单一专属技能。在星圣华的加持下,就连S风格(Style)的技能也可以打出SS风格(Style)专属技能等级的伤害,让玩家在输出层面得以向上提升一个稀有度。现阶段无取代人选。
单论提升幅度,星圣华专属技能的帐面效益略逊于李映夏,但爆击为属性面板带来的加成对于2突(130等)以下的SS风格角色来说十分显著。在火力到达最大值的80%之前,星圣华仍是较优的选择。
我、勇ならざるは将なきに同じ(李映夏,人称「云云」)
全游戏最强Buffer之一,一周年开幕前的刺客,拥有全游戏唯一能施放在他人身上的连击buff。在爆击机率提升可透过其他管道(例如:爆击技能宝珠)取得的前提下,云云专属技能的连击buff(50%)在提升幅度上高于星圣华的爆伤提升(起始150%爆伤提升30%,实质为提升整体的20%)。
除了专属技能效果强力,技能等级上限为lv13这点亦为云云带来了效果上限比他人高一点优势。
星の海、たゆたうフォーチュンテラー(原装版星罗)
新手教学必SS单抽可获得SS之一,旧时代的最强Buffer。虽然在强化幅度上比不过新时代的王者,但持续整整3回合,涵盖整队的全体爆击机率UP仍使得星罗在前、中、后期仍是组队的必备人选(在没有星圣华与爆击宝珠的前提下)。现阶段仅能被部分取代。
此外,星罗在前期阶段因其固有技能效果为恢复护甲(DP)值而能充当Healer,对于新手而言算是多了一个功能。
ココロ・Inspire (原装版苍井)
全游戏唯一拥有无敌效果的Defender,拥有2次无敌效果的专属技能不仅在同类中属于低消耗且高覆盖率,还能大幅增加玩家在战术层面的选择性,可说是高难度关卡的首选要角。现阶段无取代人选。
相较于其他推荐人选,苍井的专属技能须在了解敌人的行动流程后才能发会最大效果,属于使用难度较高的风格(Style)。另外,苍井本身拥有一招SP消耗量较低的范围伤害型技能,在前期多少能凑合着用。
生者のホメオスタシス(原装版圣华)
新手教学必SS单抽可获得SS之一,全游戏最强Buffer的原装版,同时也是一位强力Buffer。由于本身拥有整个游戏提升幅度次高的技能伤害UP(仅输拥有三突被动,异装版专属技能),加上该技能SP消耗量较低且无专属技能的使用次数限制,使得圣华为周回小型战斗的最佳辅助人选。
此外,圣华的专属技能为兼具debuff的雷属性领域单体伤害型技能,使得圣华得以一人同时兼任Buffer与Debuffer两种职位,堆叠起来的技能威力亦不逊于Attacker/Breaker两主力输出职业,可说是全游戏中最万用的自我完结风格(Style)。现阶段仅能被异装版本部分取代。
魔法の国のエレメンタル(异装版国见,人称「魔法国见」)
全游戏唯二专属技能拥有全队恢复护甲值+buff二合一效果的Healer,与另一只同类型风格(Style)相比属于下限较高但上限较低。此外,国见拥有一招威力不差的单体伤害型技能,在小型战斗中偶尔也能兼职输出。现阶段取代性低。
Wild Rose (原装版美音,部分人称为「管家」)
全游戏唯二专属技能拥有全队恢复护甲值+buff二合一效果的Healer,与另一只同类型风格(Style)相比属于下限较低但上限较高。本身的充能buff虽然强化幅度较低,但有额外20%爆击机率,同时可大幅强化同队31F其他人SS风格(Style)的专属技能。现阶段取代性低。
相较于上述理想人选,以下几只虽然有其特色或出众之处,但因种种原因故不推荐,个别理由如下:
気合一闪エンジェルセイラー(原装版国见)
新手教学进行必SS单抽,可从SS角色中获得其一,这里要介绍的是全游戏唯一能在护甲(DP)值归零毁损后重新生成护甲(DP)的Healer——国见。凭借这一独特功能,国见能为新手营造极为广阔的容错空间,在前期战斗中所向披靡。不过,当游戏推进到中期,国见的缺点便逐渐凸显,具体如下:专属技能作用范围仅局限于前卫,限制了战术的灵活运用;关卡时长增加,小型战斗数量增多,使得技能使用次数难以满足需求;高难度关卡中敌方伤害过高,护甲(DP)重新生成后很快又会被再次破坏等等。
如果玩家本身对于前期游戏体验带有高度要求,且愿意于往后藉由课金获取上述首抽推荐人选(PU池200抽天井)的话,那国见仍不失为一个可行的选择。
ごちゃまぜ忍法大乱闘(原装版阿黛尔海德,人称「忍者」、「A酱」)
当前在非特化队伍里,输出能力拔得头筹,火力被视作达到作弊级别的Blaster。和其他本身性能就极为出色的SS风格(Style)相比,阿酱的SS风格(Style)显得平淡普通,甚至可以说有些薄弱。然而,因其S风格(Style)具备全游戏最强等级的自身增益技能,强度实现了“下克上”的大逆转,这种程度犹如龙傲天式轻小说里的主角一般。
未推荐的原因很单纯:阿酱的S风格(Style)为透过剧情活动免费取得,现阶段已经十分强大,与其进一步强化队伍中的一员,不如回头强化整体队伍。
碧いカーヴァンクル(原装版艾琳)
AKA训练场王者、方便的女人,最适合在短回合战斗中挤出伤害的Breaker。与A酱相同,艾琳同样也拥有全游戏最强等级的自身buff技能,搭配其专属技能可预支法力值(SP)的特性,使她可在第二回合便能造成海量的范围伤害。
不过,专属技能存在使用次数上的限制,加上本身并没有其他实用的伤害型技能,导致艾琳在存在多场小型战斗的关卡中十分受限。
Awakening Iris (原装版白河)
绯染天空中人气数一数二的Attacker,本身拥有的技能与专属技能皆实用且强力,若同时持有S风格(Style)时还为可兼职Buffer。
相较于其他Buffer的buff技能,其S风格(Style)的技能法力值(SP)消耗量较高,加上专属技能的法力值(SP)消耗量也较同类型专属技能高,十分容易陷入法力值(SP)极度短缺的情况。
一夜の梦(异装版惠,人称「马尾惠」)
现阶段在同时持有S风格(Style)下,游戏中唯一同时拥有防御down与脆弱两种通用debuff,且皆为法力值(SP)消耗量较低技能的Debuffer。
相对于Buffer,Debuffer在战斗中的重要性并没有那么高,加上使用门槛较Buffer高的关系,纵使马尾惠惠在同职业中的强度得以比肩圣华、云云、星罗…等Buffer,依然无法成为理想的首抽人选。
在这款回合制战斗游戏里,每个角色和敌人都有两条象征生命值的能量条,即护甲(DP)与血量(HP)。每回合开启时,所有角色都会获取法力点(SP),这些法力点可用来释放技能,对敌人造成更高伤害,或者给我方与敌方带来各种增益或减益效果(buff、debuff)。需要留意的是,战斗过程中,只要我方有任意一名角色的血量降为零,就会即刻被判失败。
身为セラフ部队的一员,每一位角色在战斗中皆有其担当的定位,唯有了解每一种职业的定位与大致战斗流程,使之适得其所,才不会陷入满手好牌却输到脱裤的窘境。
现阶段的职业共有七种,分别如下:
Attacker=主力输出,持有技能可对敌人的血量(HP)造成额外伤害
Breaker=主力输出,持有技能可对敌人的护甲(DP)造成额外伤害
Blaster=副输出,持有技能可一次性堆叠高额破坏率
Buffer=增伤辅助,持有技能可大幅提升自身与队友的技能伤害
Debuffer=增伤辅助兼副输出,持有技能可大幅提升自身与队友的技能伤害
Defender=生存辅助,持有技能可增加自身与队友的防御,或是降低敌人所造成的伤害
Healer=生存辅助,持有技能可恢复自身和队友的护甲值,但无法恢复血量
同时,战斗大致上可划分为三个阶段:
一、累积后续作战所需的法力点(SP),在敌人施放大招的行动前一口气击破敌人的护甲(DP)
二、堆叠敌人的破坏率(可视为永续存在,受益对象为我方全员的增伤型buff)以提升后续输出,同时保持队员的生存
三、动用所有增益效果(buff、debuff),一口气斩杀敌人的剩余血量(HP)
若按照战斗阶段与各职业主要发挥场合进行划分,则会得到以下结果:
第一阶段主场Style:Breaker、Buffer、Debuffer
第二阶段主场Style:Blaster、Defender、Healer
第三阶段主场Style:Attacker、Buffer、Debuffer
在战斗过程中,Buffer提供的Buff通常具备增幅最大的增伤作用,而且绝大多数Buff都能够重复堆叠(最多到2次),持续回合是永久的,仅在使用伤害型技能时才会消耗。与之相比,Debuffer提供的Debuff虽然同样可以重复堆叠(最多至2次),然而增伤幅度稍逊一筹,并且存在持续回合的限制(多数仅持续一个回合,该回合结束后就会消失),必须借助Overdrive(追加回合)机制才能够重复堆叠,从而发挥出最大效果。
与上述两者相比,Blaster快速堆叠破坏率的增伤效益高低完全视目标个体而定,并只有在击破护甲(DP)后才能开始发挥效果。因此,Blaster有时候在战斗中重要性仅次于Buffer,有时候却可以被Debuffer完全取代。
作为主要输出的两项职业,Attacker和Breaker在战斗当中往往是最不重要的存在,不仅是因为他们所造成的额外伤害限于护甲(DP)或血量(HP),效益部分亦无法重复堆叠,同时效果量也远远不如前三者。唯有在阵容充实并追求极限输出的状况下,他们才有在场上发挥的空间。
因此,这5种职业的重要度顺序为:
Buffer>>Debuffer> Blaster>> Breaker= Attacker
取代性高低顺序则为:
Buffer(无法取代)>Debuffer(取代性低)>Blaster(视战斗而定,取代性不等)>> Breaker(取代性高)= Attacker(取代性高)
就生存辅助而言,Defender和Healer的重要程度,完全取决于队伍与关卡之间的强度对比。在游戏初期,Defender和Healer能够显著降低关卡难度,为新手玩家提供更大的容错余地;然而,当玩家熟悉战斗机制,进入游戏中期后,对它们的依赖程度自然而然就会下降。对于资深玩家来说,Defender和Healer只有在应对高难度关卡时,才会根据实际情况安排上场。
在《绯染天空》这款游戏中,法力点(SP)消耗量越高的技能,其效果必定越为强力。其中,又以伤害型技能最为固定,并遵守以下计算公式:
一、扣除基础伤害(750)后,技能的威力与法力点(SP)消耗量的平方成正比。
二、扣除基础伤害(750)后,法力点(SP)消耗量相等的技能,范围型技能的威力为单体技能的3/4。
值得留意的是,部分伤害型技能因为复数或强力额外效果,或是自带负面效益,导致其伤害上升或下降一、两档次。不过,上述影响大多会因法力点(SP)消耗量的调整抵销,导致游戏中大部分Attacker、Breaker、Blaster、Debuffer的伤害型专属技能在不考虑额外效果下,皆拥有相同或相近的威力。
正因如此,绝大多数的Attacker、Breaker、Blaster之间仅有技能武器种类,或是元素属性之间的差异,在未组成特化队伍(例:属性队)的前提下,彼此之间的取代性可说是接近百分之百。
另外,Debuffer专属技能所携带的debuff,会在伤害计算步骤之前,就预先附加到目标身上,如此一来,该技能的伤害也能够从自身的debuff中获益。所以,当只能在Attacker/Breaker与Debuffer中选择其一的时候,Debuffer常常不仅能兼具Attacker和Breaker的功能,在伤害输出方面还同时胜过这两者。
顾名思义,元素队的组成为半数以上拥有相同属性技能,透过堆叠仅限单一元素属性技能受益的专属buff、debuff以进一步提升输出的队伍。
元素队的优势:
一、多了属性攻击UP的buff、属性防御Down的debuff、属性阵(Zone)可使用,进一步增幅属性技能的伤害。
二、属性阵(Zone)属于永续型buff,一旦展开后除非遭到其他属性阵覆盖(包含相同属性的属性阵),否则不会消失。
元素队的限制:
一、组成十分固定,难以因应目标弱点进行调整。
二、与非特化队伍同样需要通用buff、debuff以增幅技能伤害,且唯有在同时具备属性buff、debuff的前提下,输出才会明显高于非特化队伍。
以首抽而言,元素队的门槛过高且不切实际,若非刚好抽到两只以上带有相同属性的SS风格(Style)且其中一只为自带属性阵or属性攻击buff的Buffer,否则不建议以元素队为首抽目标。
Key Jun Maeda 寄托最后希望的少女的故事。
一个戏剧性的角色扮演游戏,在战场上奔跑,体验无可替代的日常生活,挑战危及生命的战斗!
“AIR”“CLANNAD”“小克星!》、《Angel Beats!》等《Angel Beats!》等大作,在优质场地奔跑,体验角色无可替代的日子。
角色之间的合作关键是简单的操作和深入的指挥战斗。
独特的角色. 共有50位华丽的声优色彩饱满的声音。
v5.5.2版本
较小的错误修复和改进。安装或更新到最新版本以进行检查!
绯染天空繁中版
角色扮演
策略战斗
末日科幻
101.35MB
角色扮演8.1
2.29MB
休闲益智8.2
30.08MB
模拟经营7
397.71MB
角色扮演7.2
146.10MB
角色扮演6.4
1.09MB
角色扮演8.8
12.61MB
角色扮演7
118.50MB
棋牌游戏8.3
194.37MB
角色扮演6.1
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