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画中世界手机版

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评分:

6.2

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相关介绍

《画中世界》是Annapurna Interactive开发的一款手绘画风剧情解谜手游,英文名为Gorogoa。它以四格画面互动为核心玩法,共设有五个章节。玩家在游戏中扮演追寻神兽的少年,需通过堆叠、组合、探索每一幅画,找出两幅画中能产生联系的细节,再对单幅或多幅画面操作,从而进入下一场景,开启全新世界。此外,游戏里充满浪漫、童趣或富有哲学意味的小设计,像用油灯采集星星获取灯光、让太阳与齿轮契合推动轮盘转动等,令人惊喜不已,让人不禁沉浸其中。 

游戏特色

1、天马行空的解谜玩法,在图片的拼接重组间展开别样的奇遇。

2、美到窒息的手绘插画,独具特色的艺术风格,每一幅都是开发者用心手绘。

3、精妙的叙事和谜题融入图画的故事叙述,一个少年穷尽一生的动人故事。

画中世界手机版攻略

一、怎么玩?

1、男孩在窗边看见了一个色彩斑斓的巨物身影,他翻开了自己的物种图鉴进行比对。

2、待动画停止后将第一格画面点住后可将窗框图层分开至第二格。

3、点击第二格的缩放按钮移动到图的右侧,如上。男孩在储物室找到一个蓝色的盆子。

4、待男孩拿着盆子走出储物室从楼顶出来后将第一格分至第三格,同时操作将第一格缩放点击乌鸦。

二、果子怎么收集?

只有收集能够获得巨龙怪物的果子,才能最终通关,这些果子藏在各种画面中:

第一关:红果子

此关的通关方式为:将左上角的乌鸦踢落,接着把右上角的苹果弄进碗里。两者操作连贯完成后便会触发。随后引导孩子向前行进,对整个门洞的位置进行调整,使其能够进入花园之中。

第二关:绿果子

找到画中怪兽那只绿色眼球。

然后把这个绿色眼球,跟雕像手里面拿的苹果融合,得到绿色的苹果通关。

第三关:黄果子

把平衡木调整一下,用收集的星星点亮灯找到第1只蛾子。

然后使用天使的手,收集掉下来的煤渣。

把灯外面的罩子打碎,然后找星星点亮灯就得到第2只蛾子了。

想要找第3只蛾子,那么就要凑足表针,蓝色的表针可以用地球仪的星星吸引。

红色的表针在葫芦上,通过地炉加热就可以位了,并且跟蓝针重合,进入大中之后就会出现星星。

套在地球仪上,蛾子就稳定了,点一下蛾子的翅膀这一关就通过了。

第四关:蓝果子

进入这关先去找地图层,之后找到地图上面的道具金星,引导小男孩金兔下面的地图。

第五关:紫果子

打开浏览一下站牌,之后投入组好硬币。

这个时候左边就会出现一个列车图,在这个过程之中,主要的目标就是,让这个列车从左边的紫色出去。

把地图里环路与绿色的交叉区域放大,使墙上朝下开口C处的绿色梯子与轨道连接起来,这样列车就能从紫色出口驶出,接着将墙缩小,便能看到孩子抵达站点了。

接着看到孩子走到墙的尽头后又回到中间,点开脑泡,瞧见里面有个毯子,毯子上标有方向,将方向重新套回脑泡,这样就能移动了。先不着急动,在寻找线路的过程中找到剪子和针线的图案,控制脑泡移动,随后又出现新的脑泡,本质依旧是控制方向的,暂时先不去管它。

先找到墙上的小门,此时脑泡朝左,让孩子进入院子,站在红梯子前方。随后脑泡虽有变化,但本质不变。接着找到有三个方向的位置,先让孩子踏上红梯,不过画面无需向上移动。把线路图放置在红黄交界之处,并放在红梯子图下方,然后将红梯子图往上移动。当孩子发觉没有路可走时,就会顺着红梯子往下,下到红黄交界的地方。这时,把院子里的黄梯子接到下方,孩子便能下到地面,同时也能拿到紫球。

画中世界游戏官方正版全成就

【常规成就】

【隐藏成就】

1、“第一次尝试”

在第三章中,第一次通过移动图片,就砸开困住飞蛾的玻璃杯。

2、“正确的错误”

在紧挨着上个隐藏成就所在位置往后,也就是钟楼那部分。利用铁制物品与火,将钟楼时间调整至6:30 ,接着把钟楼部分的图片缩小,此时在图片右下角能看到一匹马,如此便可解锁成就。

3、”唯快不破“

五百个操作以内完成游戏

4、“怎么可能?”

30分钟内完成游戏。

游戏亮点

1、充满独特想象力的谜团

画中世界的情节设定皆为原创,游戏里存在多个细节饱满的插画格子。玩家能够依据自身想法,通过移动与组合这些插画格子来解开谜题,操作十分简便,然而内容却复杂且饶有趣味。

2、精美的手绘游戏情节

Jason Roberts精心制作了数千张极为精细的插画,构成极为丰富的画中世界情节。

3、全新的叙述方式

画中世界不仅是一款游戏,还是一件艺术品,它用充满情感、极富魅力的插画和构思奇妙的解谜机制诉说着自己的故事。

玩家测评

从谜题设计上来说:

这款游戏和解谜游戏《纪念碑谷》一样,都是利用“错位”来实现解谜过程。不过两者存在差异,《纪念碑谷》采用的是几何错位方式,而本游戏运用的则是物体大小错位,再加上(看似毫无关联内容的)拼接,以及通过物体运动来触发机关。

从艺术性上来说:

游戏画风唯美,配乐个人觉得还可以,应景。

从传递的情绪上来说:

圣洁,颓废,探索时的迷茫或轻快这4种。

从交互性和成就感上来说:

全程没有提示,靠自己摸索,节奏较慢,以便欣赏手绘场景。

从故事性上来说:

通过绘画暗示剧情,不过我没有去深究,也不了解全貌。不过,“颓废”的劳累男性形象在游戏剧情中真的很频繁使用了。

【总结】

整体玩下来的感觉是西式繁复美感+解谜上的繁复性叠加在一块,游玩体验就是震撼+稍稍有点累~

更新日志

v1.2.0版本

谢谢你扮演戈罗戈阿!

此版本包括对丢失的纹理包的修复。

游戏截图

  • 画中世界手机版图1
  • 画中世界手机版图2
  • 画中世界手机版图3
  • 画中世界手机版图4
  • 画中世界手机版图5

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