《异次元通讯2》是一款趣味性十足的生存冒险手游。它的玩法和生命线游戏类似,不过是以二次元为主题。在游戏中,玩家会借助某种介质与异次元的主角建立联系,助力其生存。
《异次元通讯2》是由心动网络出品的一款 文字 冒险游戏 ,是游戏《异次元通讯》的续作。依旧采用程序 模拟 聊天 软件 的方式进行, 虚拟 了一位陌生人主角给玩家实时传送信息,在对话中玩家将逐渐了解对方并决定主角的 命运 。
故事发生在当代城市环境下,主角Miko正处于逃亡之中,她只能借助这款软件传递信息与玩家对话。在和Miko交流的过程中,玩家会逐渐明晰事件的前因后果,并助力主角脱离险境。Miko有着独特的个性,也会做出自己的选择。你要如同与朋友聊天一般,留意Miko的情绪以及她的意愿,仔细观察她的对话内容和发布的动态,恰当地为她提供帮助。而且Miko也需要睡觉休息以及一定的等待时间,就像和真实朋友聊天那样,你得在现实时间里等待Miko上线回复后,才能继续与之对话交流。这完全是在模拟现实中的聊天软件,所以一定要留意实时消息,因为Miko随时都可能需要你的帮助。
“下线时的失落,等待时的焦急,上线后的小心翼翼。找回懵懵懂懂,初恋时的感觉”、“ 浪漫 又天真,小恶 魔性 格,傻傻的直直的说话不拐弯,还会请你吃蛋糕,这么好的女孩纸哪里找”——玩家投入的感情真实而热烈。
Miko直率却有点毒舌,态度不好但人却不坏,喜欢甜食,偶尔也耍小聪明,最重要的是,她真实。她不像游戏女主角,就像是真实存在于你身边的女孩子。
这个不露脸的齐肩短发 女生 ,究竟有什么魅力?
“下线时的失落,等待时的焦急,上线后的小心翼翼。找回懵懵懂懂,初恋时的感觉”、“浪漫又天真,小恶魔性格,傻傻的直直的说话不拐弯,还会请你吃蛋糕,这么好的女孩纸哪里找”——玩家投入的感情真实而热烈。
Miko直率却有点毒舌,态度不好但人却不坏,喜欢甜食,偶尔也耍小聪明,最重要的是,她真实。她不像游戏女主角,就像是真实存在于你身边的女孩子。
这个不露脸的齐肩短发女生,究竟有什么魅力?
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来自二次元的《异次元通讯》 这个妹子我真的不想理会
最近,一款名为《异次元通讯》的文字冒险手游悄然出现,其玩法与此前颇有人气的《生命线》系列如出一辙。游戏封面呈现的是一位身着水手服妹子的背影,她孤零零地站在黑白两色构成的城市背景之中,好似正期盼着玩家前来拯救孤立无援的自己。游戏简介更是使用了诸如“刺激动作”“恋爱养成”“腿控福利”这类词汇,试图吸引玩家的目光。从评论情况来看,有玩家表达出“好想照顾Miko”“舍不得女主角”等对游戏点赞的话语,但同时也存在“剧情烂俗”“女主角好讨厌”这样的差评。为何会出现这般两极分化的评价呢?且让我们一探究竟。
《异次元通讯》的游戏元素和《生命线》相近,同样由简洁的游戏画面、以对话推进剧情的文字描述以及诡异的背景音乐构成。但在设定方面,《生命线》系列是通过语言转化为文字来沟通,而《异次元通讯》则是借助手机上的一款软件进行交流。因此,当游戏进展到特定阶段,女主角会向玩家发送几张日式漫画风格的图片,以此推动剧情发展。与《生命线1》里帮助独自在陌生星球求生的泰勒不同,本作的剧情走向和《生命线2》较为相像,都是要助力一个身处不同世界的女孩寻找家人。
人物塑造不讨喜 没有真实感仿佛作秀
在人物塑造上,《异次元通讯》里的女主角Miko塑造得不尽如人意。游戏伊始,她的语气就极为不客气,全然没有真心求助之意,玩家感觉仿佛是在与一个骗子,又或是一个存心捉弄人的熊孩子交谈。从游戏所呈现的关于Miko的各类信息能察觉,她是个极具二次元风格的角色,毫无缘由地离家出走,傲娇属性深入骨髓,还会突然来个侧踢,性格更是一腔热血却莽撞无脑。
在游戏进展到特定阶段时,Miko 便会着手更新她的社交主页。其社交主页所填写的兴趣、标签等标注,醒目地呈现着“JK 制服”“腿玩年”“傲娇”“腿控”之类的词汇,所配图片自然是 Miko 秀大腿的自拍。这样的设定,很容易让人联想起现实网络上那些为博人气而打造的网红账号,她们毫无保留地展示自己引以为傲的一切,塑造出迎合特定受众的形象。显然,Miko 这个人物是为吸引喜爱上述元素的人群而打造的,恰似一场满足观众喜好的真人秀。虽说如此一来 Miko 的人物性格展现得颇为直观,但一个人物的特色并非靠各类词汇堆砌而成,而是要通过游戏里的文字描述、人物语气、故事背景与经历等诸多元素共同构建。对比之下,《生命线2》中的阿瑞卡,她同样是个戒备心较强的女性,且身处与玩家次元不同的魔法世界,然而她对寻找弟弟的执着,以及对当年事故失误的愧疚等真实情感,都融入在对话细节与人物行动之中,从而塑造出一个鲜活饱满的人物角色。
强行搭话代入感差 选项多数毫无意义
然而,当玩家已然觉得Miko令人不胜其烦时,更让人无语的角色登场了,没错,正是玩家所操控扮演的角色,其表现宛如一个智障。或许是为了契合Miko这个二次元角色胡搅蛮缠的性格,《异次元通讯》里提供给玩家的对话选项实在是让人一头雾水,其中充斥着诸多网络段子,诸如“番号”“炮娘”之类的词汇,致使玩家在不少情形下,面对选项却不知如何选择。男女主角的对话内容,不仅如同两个小孩拌嘴,而且很多时候还会出现毫无意义的选项,像“好的”与“对”这种没啥区别的选项都还算正常,最让人尴尬的是,竟然会出现两个选项都是“……”这般令人无语的内容。实际上,对于这类纯对话的文字冒险游戏而言,并非一定要像日常普通聊天那样,每句话都得做出回应,而是应当把每个回应都塑造为有意义的交流。在这方面,《生命线》系列就做得相当出色,不同的选项会为玩家提供不同的信息,即便是类似嘲讽打趣的选项,偶尔也能展现主角不一样的一面。
文字冒险游戏的精髓在于其扣人心弦的剧情与细腻的文字表述。每一处对话、每一段场景描绘,都可能暗藏决定角色命运的关键细节。因此,面对关键的对话选项,玩家常常要从之前文字里的细微线索去分析判断,进而做出恰当选择。在《异次元通讯》里,有个决定Miko是否会被抓的重要开密码锁选项,当时给出的两个选项只是两串毫无头绪的数字,玩家只能碰运气来通过这一关。其实单看这个选项,倒也不算太离谱,然而,当这部分紧接着一段毫无选择空间、类似过场的对话与剧情之后出现,就仿佛是在听女主角自说自话,然后突然抛出一个关乎生死的抉择,这给玩家带来的体验着实欠佳。反观《生命线2》,在获取重要道具提灯的情节中,同样存在凭运气的投骰子选项。不过,在整个游戏进程里,阿瑞卡的行动会依据玩家的对话选择产生不同走向,所以这个单纯靠碰运气的剧情,反而让玩家印象更为深刻。
二次元并不代表中二废宅 代入感差终成败笔
当玩家玩到游戏结局时才惊觉,《异次元通讯》并非旨在让你体验一场惊心动魄的冒险,也不是要你尝试一段触手可及的恋爱。它呈现给你的,实则是一出好戏:中二病少女与废柴宅男,主角借助特定软件交流,历经波折救出老爸、拯救世界,最后在现实中见面,一同吃蛋糕,享受美好人生。倘若能真切代入男主角的视角来玩这款游戏,倒也不失为一种不错的体验。然而,游戏中那些辣眼睛的对话选项,却在不断刷新玩家的世界观。当玩家既对这些毫无营养的台词忍无可忍,又对软件另一端那缺乏灵魂的妹子提不起兴趣时,面对这一连串与骚扰信息并无二致的提示,除了选择关闭通讯,似乎也别无他法。
异次元通讯2
文字冒险
角色互动
剧情选择
30.4MB
影音视频8.5
35.1MB
网上购物7.6
222.68MB
网上购物7.1
778.2MB
模拟经营7.2
66.1MB
模拟经营8.8
152.46MB
休闲益智8.9
1.09MB
休闲益智6.5
14.94MB
角色扮演8.3
85.35MB
休闲益智6.6
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