
《战争艺术3国际服》作为一款全球同服的即时战略手游,玩家将化身为指挥官。在游戏里,通过搭建基地、操练军队以及钻研科技,从而与其他玩家展开紧张刺激的对战。该游戏巧妙融合了诸多战术要素,像兵种之间的相互克制、地形的合理运用以及实时策略的灵活调整等。它不仅支持多人在线竞技,还具备联盟合作模式,玩家能够加入军团,携手盟友一同征战四方,为抢夺资源与领土而拼搏。游戏有着精美的画面与流畅的操作,提供了丰富多彩的PVP和PVE玩法,十分适合热衷于挑战与策略的玩家前来体验。
1、史诗级的实时PVP对战和合作战。
2、来自世界各地成千上万的玩家同时在线竞技!
3、一流的即时战略直接操控系统。你可以直接控制每个作战单位!
4、炫目真的3D图像,让你完全沉浸在战火之中。
5、各式各样的作战单位和战术技能让你部署不同的战略来克敌制胜。
6、对垒的两个交战阵营,各有鲜明的特色,独特的作战单位、强项和弱项
7、无数的作战单位和建筑升级让你挑战各种尝试,打造你独一无二的胜利之师。
8、在延绵不断的世界战中,一众战队相互竞逐,争夺全球霸权
9、各自阵营的大规模战役,让你沉浸在数小时的紧张对战的乐趣当中。
在游戏中,总计存在15座建筑。这些建筑在游戏里被划分成了三个类别,分别为经济类、军事类以及防御类。为让统计变得更为方便快捷,本系列把原本归属于军事类的超级武器,转移到了各自阵营的特色项目当中(这里面包含各阵营的超级武器、防御塔以及战略)。
本文专门统计所有建筑的详细数据,联盟军和晋升者的建筑数据基本一致,所以放在一块说反抗军因为建筑数据有些差别,单独列表
以下为注释:
所有建筑均为Ill级甲(也就是游戏中的重型装甲)。为方便表述,游戏里的补给点统一用(钱/资源)来表示,电力用(度)表示,耐久用(生命/血)表示。
所有阵营的通用经济建筑的功能和成本都是一样的,但数据有所不同
任何建筑占地的四个正方向,不能建造其他建筑,比如说2×2占地的建筑会有2×4的无法建筑其他建筑格
诸如碉堡、暗堡、狙击塔这类在一本时就能解锁且不具备范围伤害的基础防御塔,一概称作基础防御塔。而火箭弹发射器、激光塔、炮塔这类二本解锁且拥有范围伤害的对地防御塔,统统叫做炮塔。专门用于防空用途的防御塔,统一叫做防空塔。至于海上的防御塔,统一称为海上防御塔。
能够提供数据图片的都会提供,其他的重复的没必要的本专栏尽可能使用简短性的描述

为了严谨,这个系列的的所有介绍都会按照这张图片的顺序来
1、指挥中心:玩家的基地,在国服里玩家的基地如果被打爆了,那么就那么意味着输了,所以生命和护甲值都挺重要的
指挥中心占地3×3,正四边3×4的区域不能放其他建筑
联盟军以及晋升者1到3本的指挥中心,它们的生命与护甲数据完全一致,详情如下:1本阶段,指挥中心拥有13600点生命值,94点护甲;2本阶段,生命值为19100,护甲为99;3本阶段,生命值达到27560,护甲是104 。



当其他建筑的生命值大多较低时,反抗军的指挥中心在1至3本阶段,其生命值相较于另外两个阵营更为可观,具体数值如下:1本时,血量为19100,护甲为94;2本时,血量为24600,护甲为99;3本时,血量为29860,护甲为104。



4本所有指挥中心的数据都是一样的,都是32700血,105甲

以下为每级指挥中心的成本以及升级条件:
1级状态下,电量为0度,花费1000钱,耗时40秒。需要留意的是,国服的指挥中心不具备重建条件,然而国际服却能够重建。但在此处,我们仅围绕国服进行探讨,国际服的相关情况暂时不做深入研究。
2级:0度电,400钱,48秒,需要至少1座施工工地,1座发电站,2座补给中心才能解锁升级

3级:0度电,800钱,64秒,需要至少1座施工工地,2座发电站,2座补给中心才能解锁升级

4级:0度电,1500钱,80秒,需要至少1座补施工工地,3座发电站3座补给中心才能解锁升级

以下为每级指挥中心能够提供的所有的功能:(建筑上限的会写明数字,和之前重复的部分统一略写)
1级:提供:28资源/每分钟,提供电力57度,提供30点指挥点数。
解锁建筑:施工工地上限1,发电站,补给中心,兵营上限3,突击车工厂上限1,船坞上限1,基础防御塔上限2,海上防御塔上限1
解锁建筑等级上限:3级兵营,1级突击车工厂

2级:提供:资源46/分钟,71度电,60点指挥点数。
可解锁建筑相关调整如下:施工工地数量上限提高到2;突击车工厂数量上限提高到2;特种车工厂数量上限提高到2;空军工厂数量上限提高到2;船坞数量上限提高到2;基础防御塔数量上限提高到3;炮塔数量上限提高到2;防空塔数量上限提高到4;海上防御塔数量上限提高到3 。
解锁建筑等级上限:2级突击车工厂,2级特种车工厂,1级空军工厂,2级船坞

3级:提供:64资源/分钟,100度,90点指挥点数
可解锁的建筑及其对应上限如下:施工工地3个、突击车工厂3个、特种车工厂3个、空军工厂3个、机场2个、船坞3个、基础防御塔4个、炮塔3个、防空塔6个、海上防御塔4个。
解锁建筑等级上限:突击车工厂3级,特种车工厂3级,空军工厂3级,船坞3级

4级:提供:82资源/分钟,129度电,120点资源点数
解锁建筑:解锁超级武器,四本开始除了防御塔其它任何建筑都没有建造上限了
防御塔建造上限:基础防御塔5,炮塔5,防空塔8,海上防御塔5

施工工地:
解锁需要:1级指挥中心
成本:40电,300资源,24秒建造时间,占地2x2,正四边2×4的区域不能造其他建筑
联盟军和晋升者的建筑部施工工地的生命和护甲都是:5970血,84甲


反抗军施工工地则为:6270血,74甲(血更多,但甲更薄)

第一座施工工地只能建在指挥中心一定范围内具体如图:

这个范围只能建造施工工地不能建其他任何建筑,这个范围不受反抗军战略纵深工事的影响
每座施工工地提供的可建造范围如下:

由于太大了,只能接大致的部分
加上反抗军战略纵深工事的范围则如下:

发电站:
解锁需要:1施工工地,1级指挥中心
成本:0电,300资源,24秒建造时间,2×2占地,正四边2x4的区域不能建其他建筑
联盟军和晋升者发电站的生命和护甲都是:
5970血,88甲


反抗军则是5640血,78甲

所有阵营的发电站都统一提供138电力
平均下来每度电的价值约等于为:2.174…补给(用处不大,不过还是记录下来了)

补给中心:
解锁需要:1施工工地,1级指挥中心
成本:40电,400资源,32秒建造时间,占地2x2,四边2×4的区域不能建造建筑
联盟军和晋升者补给中心的生命和护甲都是:5970血,98甲


反抗军补给中心则为:5648血,88甲

补给中心提供的资源会越建越少,从第5座补给中心开始实际提供的资源要比显示的要少,从第21座补给中心开始就不再提供任何资源了
v4.7.22版本
- 修复了一个在战争迷雾中敌人的神盾和变色龙的声音可听见的错误
- 修复了一些语言的佈局问题
- 修复了科研中心中鼹鼠动画冻结的错误
- 修复了战争迷雾中太阳神的主动技能可见的错误
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